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Pathfinder:Kingmaker – Apocalypse Can Wait Achievement Guide (Beneath the Stolen Lands DLC)

Ein Leitfaden, um alle Errungenschaften im Zusammenhang mit dem DLC „Beneath the Stolen Lands“ zu erhalten, insbesondere den schwer fassbaren Grind, der „Apocalypse Can Wait“-Erfolg.

Wie man den Erfolg „Apocalypse kann warten“ erhält

Einführung

Dieser Leitfaden erklärt den DLC „Beneath the Stolen Lands“ mit dem Ziel, alle Errungenschaften im Zusammenhang mit diesem DLC zu erhalten. Dies hat volle Spoiler, nicht dass es viel zu spoilern gäbe.

Ich gehe für die Zwecke des Leitfadens davon aus, dass Sie auf einem ziemlich einfachen Schwierigkeitsgrad und im Last Azlanti-Modus spielen. Keiner der Erfolge erfordert eine bestimmte Schwierigkeitseinstellung und dies ist eine lange Plackerei. Wenn Sie also nach einer strafenden Dungeon-Crawl-Erfahrung suchen, deckt dieser Leitfaden sie nicht ab – er konzentriert sich ausschließlich darauf, die Erfolge zu erzielen. Viele der Ratschläge werden natürlich weiterhin gelten, und ich werde versuchen, Dinge zu kennzeichnen, die speziell Ratschläge sind, die von einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad ausgehen.

Komplettlösung

Holen Sie sich 16 seltene Objekte, die von Lauf zu Lauf mitgenommen werden, kämpfen Sie gegen die verlorenen Helden um ihre Beute, die von Lauf zu Lauf mitgenommen werden, kämpfen Sie gegen die Brut von Rovagug, sprechen Sie mit dem Drachen, um den letzten Bosskampf auszulösen.

Erste Aufgabe

Sammle die Sets, damit die Verlorenen Helden ihre Gegenstände fallen lassen können.

Ihr erster Grind besteht darin, alle vier Sätze von Gegenständen zu sammeln, die es jedem Lost Hero-Boss ermöglichen, seinen speziellen Gegenstand fallen zu lassen. Diese werden zufällig von härteren Feinden fallen gelassen und sind ziemlich selten. Wenn Sie von Stockwerk 1 bis 50 laufen, erhalten Sie bei jedem Lauf ein paar, also ist dies eine lange Schleife. Jedes Mal, wenn Sie den Lauf zurücksetzen, werden die Gegenstände neben dem Drachen auf dem Tisch liegen. Gehen Sie davon aus, dass dies mindestens sieben Läufe bis zum Stockwerk 50 erfordert, wahrscheinlich noch einige mehr.

Diese sind in Ihrem Inventar leicht zu finden, da sie alle keinen Barwert haben und auf der Registerkarte „Bemerkenswerter Gegenstand“ angezeigt werden. Ich hatte sie immer in meinem Inventar, unklar, ob das wirklich nötig ist, aber es tut nicht weh, da sie nicht schwer sind. Die einzigen anderen Gegenstände, die in der bemerkenswerten Registerkarte auftauchen, sind ein Helm und ein Amulett, die zufällig spawnen; diese zählen nicht und werden nicht von Lauf zu Lauf übertragen.

Die vier Sätze sind:

1a – Müder Reisender –

  • Interview mit dem Müden Reisenden
  • Becher des müden Reisenden
  • Tagebuch des müden Reisenden
  • Gekritzel des müden Reisenden

1b – Gefallene Priesterin –

  • Buch des gefallenen Magus
  • Phiolen des gefallenen Alchemisten
  • Karte des gefallenen Kämpfers
  • Brief des gefallenen Waldläufers

1c – Böser Chanter –

  • Rivels nicht gesendeter Brief
  • Bestiarium der finsteren Tiefen:Wicked Chanter
  • Tagebuch des Rangers
  • Tagebuch des Rangers, die letzte Seite

1d – Entführer und Gefangener –

  • Studentenheft
  • Das Tagebuch des Entführers
  • Brief des Gefangenen
  • Die Todesnotiz des Entführers

Sie werden wahrscheinlich bei jedem Lauf auf einen dieser Bosse treffen, aber sie sind nichts Besonderes, bis Sie die vier Gegenstände erhalten, mit denen sie ihren speziellen Gegenstand fallen lassen können.

Zweite Aufgabe

Töte alle vier Lost Heroes mit ihren kompletten Sets.

Nur einer davon erscheint pro Lauf, daher wird dies wahrscheinlich einige Läufe dauern. Der erste Lauf hat eine Chance von 100 %, einen neuen Boss zu bekommen, der zweite Lauf hat nur 75 % und so weiter bis zum letzten der vier, der nur eine Chance von eins zu vier hat und wahrscheinlich ein paar Versuche braucht. Erwarten Sie ungefähr 10 Läufe zu den Etagen 20-30 oder so, um dies abzuschließen. Wie die Sets liegen auch diese auf dem Tisch, wenn Sie einen neuen Lauf starten.

Die verlorenen Helden-Gegenstände sind:

  • Schild des müden Reisenden
  • Robe der gefallenen Priesterin
  • Rivels Wiegenlied
  • Ring des Gefangenen und Ring des Entführers (zusammen gefunden)

Dritte Aufgabe

Bekämpfe die Brut von Rovagug.

Wenn Sie möchten, können Sie dies auch früher tun, Sie brauchen die fünf Lost Hero-Gegenstände nicht, Sie müssen nur jeden der Lost Heroes mindestens einmal besiegt haben, was Sie wahrscheinlich gut gemacht haben, bevor Sie ihre vollständigen Sets haben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei jedem Lauf die Quest vom Drachen schnappen, damit Sie für die Kills angerechnet werden.

Wenn Sie einen Mini-Boss besiegen, sehen Sie manchmal ein goldenes Portal. Wenn du alle vier Lost Heroes (mit oder ohne ihre Items) besiegt hast und dich im Dungeon auf einer Ebene befindest, die niedrig genug ist, wirst du zum The Edge of Madness transportiert, um gegen die Brut zu kämpfen – ruhe dich zuerst aus. Selbst mit den minimalen Schwierigkeitseinstellungen kann dies ein harter Kampf auf niedrigem Level sein, aber auf Level 20 wird es einfach genug sein.

Vierte Aufgabe

Bekämpfe den letzten Boss.

Sobald Sie alle verlorenen Heldengegenstände haben (16+5 für insgesamt 21 bemerkenswerte Gegenstände, die von Lauf zu Lauf übertragen werden) und die Brut einmal besiegt haben, sprechen Sie mit Xelliren und fordern Sie seine Version der Geschichte heraus, sobald Sie darauf vorbereitet sind Kampf. Wenn die Schlacht gewonnen ist, gehört Apocalypse Can Wait dir.

Dungeonmechanik

Zufällig generierte Etagen mit vielen Dingen, die Wahrnehmung und Tricks erfordern, viele Möglichkeiten zum Ausruhen.

Layout

Jede Etage ist ein zufällig generierter Satz von Räumen, Türen und manchmal Fluren.

Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, gelangen Sie zurück zum Startbereich mit den Händlern. Verlassene Stockwerke können nicht erneut besucht werden.

Jeder Raum hat Feinde, eine Lore-Herausforderung oder manchmal beides. Die Ausnahme ist der erste Raum jeder Etage, der möglicherweise eine Falle hat, aber ansonsten leer ist. Die Räume haben Fallen und können Geheimtüren (Wände) oder versteckte Truhen haben. Die geheimen Wände sehen aus wie gewöhnliche Wände ohne Unordnung davor und können erkannt werden, indem man sich ihnen nähert. Die Truhen sind manchmal sichtbar, bevor sie geplündert werden können, aber nur manchmal. Der Wahrnehmungswurf wird versteckt, es sei denn, du hast Erfolg.

Es gibt auch manchmal Flure zwischen den Zimmern. Diese haben fast immer Fallen und können geheime Mauern haben.

Einige Türen sind kleiner als andere und können problematische Engpässe darstellen. Ziehe in Erwägung, einen tierischen Begleiter hereinzurennen, um die Feinde aufzuwecken, und sie dann durch den Choke Point zurück zu deiner Gruppe zu locken.

Böden haben normalerweise eine Art Level-Effekt, z. B. ein Feuerthema, bei dem alle Feinde feuerresistent sind und zusätzliche Feuerzauber haben. Diese sind in der Regel nicht so wichtig, aber es gibt eine, die Ihre Party verzaubern kann (Sie werden viel goldenes Leuchten sehen) und die unangenehm sein kann.

Feinde

Feinde werden im Allgemeinen härter, wenn die Stockwerksnummer zunimmt.

Alle Feinde auf dem Boden haben dasselbe Thema (Kobolde, Untote usw.). Einige Typen sind einfach schwieriger als andere; Das späte Spiel konstruiert eine Spam-Variante von prismatischem Spray (einschließlich sofortigem Tod sogar mit Todesschutz) und bemüht sich, sie zu Fall zu bringen, während Goblins im nächsten Stockwerk unten ein Witz sein könnten.

Charm-Effekte sind auch in den unteren Stockwerken möglich. Einige der Untoten benutzen Slay Living.

Es gibt vier Arten von Feindgruppen:

  • Gewöhnliche Feinde.
  • "Mini-Boss"-Feinde, die es dir ermöglichen, dich nach dem Kampf auszuruhen, und möglicherweise das Portal nach Rovagug spawnen.
  • "Mini-Boss"-Feinde, die das Ladeninventar verbessern und nur auf Stockwerken erscheinen, die ein Vielfaches von fünf sind. An diesen ist optisch nichts Besonderes, aber wenn du zum ersten Mal gegen eine kämpfst, erhältst du eine Tutorial-Nachricht.
  • Lost Hero Boss-Feinde (Müdiger Reisender, gefallene Priesterin, böser Sänger, Captor und Captive). Alle Bosse kommen mit einer beachtlichen Menge Eskorten.

Für Ranger (oder gleichwertige) bevorzugte Feinde ist die wichtige Empfehlung Magical Beast for the Spawn of Rovagug. Ansonsten sind Konstrukte und Feen eine gute Wahl, da dies in der Regel die härtesten Feindtypen sind, denen man begegnet.

Ausruhen

Es gibt drei grundlegende Möglichkeiten zum Ausruhen:

  1. "Mini-Boss"-Feinde bieten Gelegenheit zum Ausruhen – es sieht aus wie eine Explosion, wenn sie sterben, und ein Handsymbol erscheint, das dich ausruhen lässt. Diese kommen häufig genug, dass sie dein wichtigstes Hilfsmittel zum Ausruhen sein werden.
  2. Die Tabelle unter dem Drachen im Startbereich setzt jede Etage zurück. Wenn es voll ist, können Sie es verwenden, um sich vollständig auszuruhen. Das ist praktisch, um neue Gefährten anzuwerben und sich ihre Zauber einzuprägen oder um sich nach einem harten Kampf zurückzuziehen und seine Wunden zu lecken.
  3. Du kannst im Dungeon campen, indem du die üblichen Campingfähigkeiten verwendest, aber nur, wenn du einen Platz dafür findest. Die meisten Räume werden dafür zu viel Unordnung haben. Ich wurde noch nie angegriffen, während ich mich ausruhte, aber ich hatte immer eine anständige Tarnung und genug Naturkunde, um schnell zu jagen, wenn ich die paar Male campen wollte und erfolgreich einen Platz fand, also könnte es möglich sein.

Neu anfangen

Wenn Sie sterben oder die Rückzugsoption nutzen, indem Sie in die Wildnis auf den Hügel gehen, von wo aus der Drache sitzt, erhalten Sie einen Bonus auf Ihren nächsten Lauf. Keiner dieser Boni ist unglaublich und keiner ändert etwas an den allgemeinen Ratschlägen zum Partyaufbau. Die tiefgreifendsten Boni sind diejenigen, die Ihrem Hauptcharakter große Effekte verleihen, da diese einen Build erheblich verändern können – ein arkaner Trickster mit einem allgemeinen Angriffsbonus von +6 zum Beispiel ist eine Bestie.

Jedes Mal, wenn du den Lauf neu startest, sprich zu Beginn mit dem Drachen über die verlorenen Helden, um sicherzustellen, dass die Quest in deinem Questlog steht, damit sie dir gutgeschrieben wird.

Sie müssen den Lauf jedes Mal neu starten, wenn Sie einen verlorenen Helden besiegen, wenn Sie es mit einem anderen verlorenen Helden versuchen möchten. Dies ist wichtig, wenn Sie die vollständigen Sets haben.

Es ist im Allgemeinen auch eine gute Idee, einen Lauf um die 50. Etage herum neu zu beginnen, wenn die Feinde ziemlich schwierig werden, und es ist effizienter, mit leichten Feinden von vorne zu beginnen, als sich durch die Tiefen zu quälen.

Gruppenaufbau

Bauen Sie eine Gruppe auf, die sich auf Fernkampfangriffe mit Leoparden konzentriert, und stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Charakter mit hohen Tricks und so vielen hohen Wahrnehmungswürfen wie möglich haben. Informationen zum letzten Lauf, in dem Sie gegen den letzten Boss kämpfen, finden Sie in diesem Abschnitt des Leitfadens.

Hauptfigur

Die Hauptfigur kann nicht ausgetauscht werden und erhält wie gewohnt 5 weitere Punkte auf Statistiken. Es gibt keine besonderen Mechaniken, wenn der Main im Kampf fällt, also nutze diesen Slot für deinen stat-lastigsten Build. Für ernsthaftere Läufe neige ich dazu, einen Haupttank oder einen Bogenschützen-Kleriker zu haben, da dies stat-lastige Builds sind. Da Sie diesen Charakter blind erstellen, ohne eine Vorstellung davon zu haben, welche Ausrüstung Sie zur Verfügung haben werden, ist ein Charakter ideal, der gut funktioniert, ohne eine bestimmte Waffe zu benötigen.

Die ersten Stockwerke (1-5 oder so) sind einfach und große XP-Boni werden auf jedem Stockwerk vergeben, nachdem die ersten so spät blühenden Builds wie das Aufschlitzen von Gnadenschwertheiligen mit minimaler Stärke rentabler sind als in der Hauptkampagne. P>

Da der Dungeon unendlich ist, erreichen Sie Level 20, wenn Sie möchten. Wenn du nur einen der Verlorenen Helden als Ziel für einen Lauf anstrebst, triffst du ihn vielleicht schon auf Level 10 oder so für eine Gruppe von sechs Personen.

Gefährten erhalten

Sobald Sie den eigentlichen DLC starten, sehen Sie einen Drachen auf der Klippe. Bevor Sie mit ihm sprechen, gehen Sie zum Honest Man auf der rechten Seite des Bereichs und sehen Sie, was er zu verkaufen hat. Wenn Sie Ihre Charaktere um die besten Waffen und Rüstungen herum bauen, die Sie kaufen können, die bei jedem Durchlauf zufällig sind, stellen Sie sicher, dass Sie sich im späten Spiel auf etwas freuen können.

Das Startgold reicht aus, um zu Beginn drei Söldner anzuheuern, sowie einen vierten, wenn Sie die Fackeln, Tränke usw. Ihrer ersten paar Charaktere verkaufen. Du kannst deine Party füllen, nachdem du Dinge aus dem ersten Stock verkauft hast.

Die Söldnerkosten richten sich nach dem Level deines Hauptcharakters. Auf Stufe 1 (auch wenn Sie eine Stufe erreicht und noch nicht beansprucht haben) kosten die Söldner der Stufe 1 500 Gold. Auf Stufe 20 sind es 200.000.

Parteistruktur

Die Schwierigkeitseinstellung spielt keine Rolle und es ist ein langer Grind, also stellen Sie die Dinge auf ein Minimum und spielen Sie mit albernen Builds oder Party-Setups herum, um es interessant zu halten. Der einzige Kampf, der herausfordernd ist, ist der Spawn of Rovagug, und Sie werden ihn nur zweimal bekämpfen – einmal sehr spät in einem Lauf, wenn Sie Ihre gesamte Gruppe wieder aufbauen können, und einmal manuell ausgelöst, wo Sie weiter grinden können, bis Ihnen Ihr Setup gefällt . Hast du dich jemals gefragt, wie eine Gruppe von sechs Grenadieren aussehen würde? Hier ist Ihre Chance. Es ist sehr wahrscheinlich, dass du mehr als ein Dutzend neue Partys brauchst, also finde entweder ein bequemes Set und bleibe dabei, um maximale Effizienz zu erzielen, oder ändere es bei jedem Lauf, damit es nicht langweilig wird.

Es gibt viele enge Räume im Dungeon, sodass eine nahkampfstarke Gruppe die Feinde oft nicht vollständig angreifen kann. Große Tiergefährten, Gestaltwandler und andere Charaktere, die größer als ein vergrößerter Mensch sind, können Probleme haben. Charaktere können selten in den Wänden stecken bleiben, daher kann ein Charakter mit Gruppendimensionstür nützlich sein, um sie herauszuziehen (oder einfach den Boden zu verlassen).

Feinde spawnen nicht hinter dir, daher sind Charaktere in der hinteren Reihe ziemlich sicher. Sie werden wirklich nur von Ihren eigenen Parteimitgliedern bedroht, wenn sie bezaubert oder verwirrt werden.

Wie üblich für das späte Spiel in der Hauptkampagne sind Saves oft genauso wichtig wie AC, um am Leben zu bleiben. Das Feat „Shake It Off“ ist eine einfache Investition, und es gibt häufig Schutzmäntelchen des Widerstands.

Erstelle keine Sword Saints oder andere ausrüstungsspezifische Charaktere, es sei denn, High-Level-Versionen dieser Ausrüstung sind zum Verkauf verfügbar. Die Chance, im Dungeon eine nützliche Waffe eines bestimmten Typs zu finden, ist extrem gering.

Fähigkeiten

Fallen, Schlösser und Geheimnisse sind überall. Wahrnehmung auf jeden Charakter ist eine gute Wahl und ein Trickery-Spezialist ist im Grunde obligatorisch für die ständigen Fallen und verschlossenen Truhen. Ohne Perception verpasst du manchmal Nebenbosse und andere wichtige Inhalte.

Die Lore- und Knowledge-Fähigkeiten werden verwendet, um mit Dungeon-Gegenständen für kleine XP und temporäre Buffs zu interagieren. Sie sind schön zu haben, können aber leicht übersprungen werden. Nur der höchste Skill zählt, also sind mehrere Loremaster irrelevant.

Athletik, Mobilität, Überzeugungskraft und Magisches Gerät verwenden werden nicht durch spezielle Mechaniken überprüft. Einige Zaubersprüche prüfen Leichtathletik und andere tun Dinge, die nicht wertlos sind, sie werden nur nicht ausdrücklich benötigt.

Getriebe

Der ehrliche Mann verkauft zufällige Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke. Du kannst immer bis zu +1 jeder Waffe oder Rüstung vom Ehrlichen Mann kaufen.

Der Drache verkauft Verbrauchsmaterialien, metamagische Stäbe und Reagenzien, die in jedem Spiel gleich sind. Es verkauft auch zufällige Schmuckstücke.

Die Läden werden nicht zurückgesetzt, aber ihr Inventar erhöht sich, wenn Sie Nebenbosse auf jeder 5. Etage des Dungeons besiegen.

Die Ausrüstung im Dungeon ist uneinheitlich, aber Sie können damit rechnen, Gürtel für die körperlichen Werte (Str/Dex/Con), Umhänge des Rettungswurfbonus, Ringe des Ablenkungs-RK-Bonus und Amulette des natürlichen Rüstungs-RK-Bonus zu finden. Helme mit mentalen Werten sind nicht so häufig, werden aber wahrscheinlich irgendwann fallen. Alles andere ist unvorhersehbar.

Taktiken für die letzten Kämpfe

Platzieren Sie Ihre Gruppe im rundenbasierten Modus, verwenden Sie viele Fernkampfangriffe mit gebündelten Schüssen, verwenden Sie bewachte Feuerstellen und viele Beschwörungen und Haustiere, seien Sie hochlevelig, töten Sie zuerst den Drachen.

Party-Setup

Die ideale Gruppe besteht fast ausschließlich aus physischen Fernkampfangreifern mit guten Rettungswürfen, Haustieren und Zaubern zum Beschwören, Polieren und Schlagen einer RK von 45 (modifiziert nach Schwierigkeit). Level 20 ist natürlich sehr wünschenswert, selbst bei den einfachsten Schwierigkeiten.

Die Brut von Rovagug absorbiert die ersten 20 jedes Treffers mit Elementarschaden, also ist physischer Schaden am besten, obwohl es auch 15 davon absorbiert. Clustered Shots feat ist eine sehr gute Idee. Der Spawn-Slayer-Archetyp für Slayer ist offensichtlich nett, aber das Fehlen eines Haustieres macht ihn weniger beeindruckend, als es auf den ersten Blick scheinen würde. Mit einer Zauberresistenz von 34 und guten Rettungswürfen sind Angriffszauber wahrscheinlich wenig beeindruckend.

Der Spawn wird Ihre Gruppe wütend machen, was dazu führt, dass sie keine Zauber wirken kann und möglicherweise das nächste Ziel angreift. Gute Rettungswürfe helfen hier sehr, diesen Effekt zu vermeiden und können auch gegen die ständigen Magie-Zauberversuche helfen. Shake It Off und andere Talente, Ausrüstung und Buffs können hier helfen.

Haustiere sind nicht besonders effektiv, aber viele der Klassen, die sie bekommen, opfern nur sehr wenig, um sie zu erhalten. Es gibt mehr als genug Platz im Rand des Wahnsinns für Haustiere und Beschwörungen, also kannst du sie genauso gut haben. Die Angriffswertung des Spawn ist nicht sehr hoch (+17 beim ersten Angriff standardmäßig), aber er hat True Seeing, also sind Spiegelbilder und Verdrängung sinnlos. Leoparden haben eine ausreichende AK, sodass eine Gruppe von ihnen sehr effektiv als Panzer fungieren kann.

Wie bei Haustieren sind Beschwörungen wirklich nur durch den Platz begrenzt und bieten Köder, die den Spawn von Ihren Charakteren fernhalten. Sogar ein paar Skelette mit niedrigem Level sind nützlich, da sie jeweils einen Treffer absorbieren und flankierende Möglichkeiten bieten. Beschwörungen von Untoten werden bevorzugt, da sie immun gegen Wut sind, aber alles ist möglich – der Zweck der Beschwörung besteht darin, Treffer zu absorbieren, um keinen tatsächlichen Schaden zu verursachen.

Mindestens ein Kleriker oder Inquisitor mit der Gemeinschaftsdomäne für die Fähigkeit Bewachter Herd ist äußerst wertvoll, da diese nicht gebannt werden kann und Rettungswürfe und Angriffsboni bietet, die beide für diesen Kampf dringend benötigt werden. Da der Spawn jede Runde einen Massenbann wirkt, ist es nützlich, Ihre Charaktere mit bedeutungslosen oder geringfügigen Buffs zu belasten. Da nur einer pro Runde gebannt werden kann und wenn Ihr überflüssiger AC-Ablenkungsbonus wegging, war das ein verschwendeter Bann. Buffs wie „Größeres Heldentum“, „Gedankenleere“ und „Eile“ sind sehr wertvoll für den Kampf und der einzig zuverlässige Weg, sie aufrechtzuerhalten, besteht darin, sie mit Füllmaterial zu schützen.

Eine ideale Gruppe wäre so etwas wie drei Waldläufer, zwei Erastil-Kleriker (Tier/Gemeinschaft), ein Waldzauberer, sechs Leoparden und alle Diener, die Untote erschaffen, die Sie aus den drei Zauberern herausholen können. Die Kleriker sollten gut zuschlagen können, sobald sie vollständig gebufft sind, der Zauberer ist hauptsächlich da, um Eile aufrechtzuerhalten und die Wand aus Vasallenmüll nach Bedarf wieder aufzufüllen.

Der Kampf selbst

Wenn Sie in Edge of Madness ankommen, befinden Sie sich in einem kleinen Höhlengang. Der Boss ist ein kurzes Stück nordöstlich. Wenn dies der letzte Kampf ist, werden es zwei sein. Der Drache hat ein paar hundert Trefferpunkte; töte ihn zuerst, da der Spawn ungefähr 1500 hat. Sobald der Drache tot ist, sind die beiden Kämpfe genau gleich.

Führen Sie diesen Kampf im rundenbasierten Modus durch, aber gehen Sie zu den Optionen und erhöhen Sie die Geschwindigkeit, sonst wird es mühsam, darauf zu warten, dass alle Beschwörungen an der Reihe sind. Im rundenbasierten Modus ist es einfacher, deinen Charakter so zu platzieren, dass er weit genug verteilt ist, dass die Splash-Angriffe des Spawns nicht mehrere Personen treffen, und mit den riesigen Haufen von Beschwörungen und potenziell wütenden Gruppenmitgliedern kann dies ein chaotischer Kampf werden.

Bevor du den Kampf beginnst, wirke jeden Buff, den du vernünftigerweise wirken kannst, auch wenn sie nichts bewirken. Da das Bannen einen Buff entfernt, besteht die Möglichkeit, dass es einen der Trash-Buffs anstelle eines wichtigen nimmt und überflüssige Moralangriffsboni nicht mehr überflüssig sind.

Bevor du den Kampf beginnst, beschwöre eine Horde von allem, was du kannst, in den Flurbereich, wo du beginnst.

Versuchen Sie, den Kampf zu beginnen, indem Sie etwas (oder mehrere Dinge) im offenen Bereich vor dem/den Boss(en) beschwören.

Platzieren Sie den Bewachter Herd-Effekt so, dass er die Bosse leicht überlappt und größtenteils den weiten offenen Bereich der Höhle abdeckt. Bewegen Sie Ihre Charaktere auf gleichmäßig verteilte Positionen am Rand des Effekts gegenüber dem Spawn – wenn der Spawn auf einer Uhr, die vom Guarded Hearth-Kreis erstellt wurde, bei 12 steht, befinden sich Ihre Charaktere bei 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sie sollten gerade nah genug sein, um auf beide Bosse zu schießen, selbst wenn sie sich auf der anderen Seite des Kreises befinden.

Wenn Ihre Charaktere auf Angriffsboni achten, bei denen sie nicht durchgehend treffen, sollten Sie erwägen, „Schnellschuss“ und „Tödliches Zielen“ auszuschalten.

Töte zuerst den Drachen. Es sollte höchstens in ein paar Runden sterben (wenn nicht, bist du vielleicht nicht stark genug für den Kampf).

Der Spawn bringt manchmal kleine Nebenfeinde von hinten herein. Ignorieren Sie sie und lassen Sie sie mit Ihrer Beschwörung spielen, während Sie das Feuer auf die Brut selbst richten.


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