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Shadowhand – Definitive Stats Guide

Ich habe dieses Spiel gerade beendet, es hat mir mehr als 30 Stunden Spaß bereitet. Aber da ich für die Charakterbildung in Spielen lebe, möchte ich einige Informationen teilen, die meiner Meinung nach nicht so vollständig sind, wie ich es gerne hätte.

Leitfaden über Statistiken

Einleitung

Im Laufe des Spiels erhalten Sie in jedem Kapitel 2 Punkte, die Sie auf 6 Statistiken verteilen können. Jede Statistik ist auf 10 Punkte begrenzt und Sie werden am Ende des Spiels insgesamt 40 Punkte haben;

Einige Artikel bringen zusätzliche Punkte, wenn Sie sie tragen, und diese Punkte gehen über die Obergrenze hinaus. Sie sollten sich jedoch nicht auf diese Ausrüstungspunkte verlassen, da einige Ausrüstungsgegenstände sehr spät im Spiel verdient werden.

Die verteilten Punkte können nicht zurückgenommen oder neu verteilt werden. Ich kann nicht sagen, was das Beste oder das Schlechteste ist, da jeder auf seine eigene Weise spielt, aber ich kann zumindest ein bisschen mehr über jede der Statistiken klarstellen. Also los!

Willenskraft

Willenskraft hilft dir, aktive Fähigkeiten schneller aufzuladen. Aktive Fähigkeiten sind die orangefarbenen Karten unten links auf deinem Bildschirm. Du erlangst mehr Fähigkeiten, während du durch die Kapitel gehst, und du kannst nur 3 auswählen. Die Fähigkeiten laden sich auf, wenn du die Karten spielst, und jede Stufe der Willenskraft verringert die erforderliche Anzahl gespielter Karten um 3 %, also insgesamt 30 %. wenn dieser Wert ausgeschöpft ist.

Sie können 2 zusätzliche Willenskraftpunkte durch Ausrüstung erhalten (für insgesamt 36 %)

Einblick

Insight wird zufällige Karten auf dem Tisch zu Ihnen zeigen, was bedeutet, dass Sie einige mögliche Züge voraus sehen können. Jeder Punkt in Insight deckt 5 % der Karten auf, also insgesamt 50 % der Karten mit der Bildseite nach oben. Bitte beachten Sie, dass Sie die Zahlen nicht sehen können, wenn die Karten perfekt ausgerichtet gestapelt sind, selbst wenn die Karten mit der Vorderseite nach oben zeigen.

Sie können +1 Erkenntnispunkt durch Ausrüstung erhalten.

Güte

Guile erhöht die Chance auf Ersatzkarten und Joker – Die Wild Cards! Diese Karten befinden sich unten rechts auf Ihrem Bildschirm, und Sie können sie oben auf das Deck legen, egal welche Karte bereits vorhanden ist, ohne den Combo-Meter zurückzusetzen. Sie können maximal 10 Wildcards mit sich führen. Wenn Ihre Hand voll ist, werden sie nicht angezeigt. Jeder Punkt auf Guile gibt Ihnen 8 % mehr Chance, eine Wild Card zu finden, für insgesamt 80 %, wenn der Wert ausgeschöpft ist (ich muss betonen, dass ich diesen Parameter nicht verstehe; bei maximalem Guile war ich mir fast sicher, dass ich ihn finden würde mindestens eine Wild Card pro Kapitelhand, aber ich weiß nicht, welche Basisquoten verwendet werden, um diese Chance zu berechnen).

Du kannst +1 Guile-Punkt durch Ausrüstung erhalten.

Finesse

Mit Finesse können Sie bessere Karten aus dem Vorrat ziehen, d. h. Karten, die mindestens einen möglichen Zug vom Tisch haben. Mach dir keine Sorgen über die feindlichen Züge:Es wird ihnen keine besseren Karten geben, nur für deine Züge. Wenn Sie Rückgängig machen, um eine Karte, die Sie bereits gezogen haben, zurückzusetzen, ändert Finesse möglicherweise die Karte, die oben auf dem Vorrat liegt. (Dasselbe gilt für die passive Fähigkeit Eulenblick – Diese passive Fähigkeit ermöglicht es dir, die nächste zu ziehende Karte zu sehen, aber Finesse könnte sie überschreiben).

Sie können +1 Finesse-Punkt durch Ausrüstung erhalten.

Wohlstand

Wenn Sie damit fertig sind, einen Stapel Karten vom Tisch zu entfernen, befindet sich darunter etwas Gold. Wohlstand gibt eine Chance, das Gold zu verdoppeln; 2 % Chance pro Eigenschaftspunkt für maximal 20 % (Chance, dass das Gold doppelt so hoch ist wie der Grundbetrag – nicht konstant 20 % mehr Gold!). Was Sie über Prosperity wissen sollten, ist:Auch wenn dieser Wert nicht hochgefahren ist, haben Sie wahrscheinlich bald so viele glänzende Münzen auf der Hand, dass Sie sie vielleicht nie verwenden werden. Allerdings ist eines der schwierigsten Kapitelziele, X Gold pro Kapitel zu farmen.

Sie können +1 Wohlstandspunkt durch Ausrüstung erhalten.

Glück

Glück entfernt zufällig spielbare Karten vom Tisch. Dies könnte helfen, das Säubern aller Karten auf dem Tisch zu beschleunigen, aber es gibt einen Haken:Einige Karten, die Sie verwenden könnten, um die Sequenzen hochzufahren, könnten entfernt werden. Die zufällig entfernten Karten zählen für das Combo-Meter, und wenn die letzte Karte eines Stapels entfernt wird, erhalten Sie immer noch das Gold, das sich darunter befindet. Jeder Punkt auf Glück entfernt 1 % der spielbaren Karten, maximal 10 %.

Sie können +1 Glückspunkt durch Ausrüstung erhalten.


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