Dieser Leitfaden gibt einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten, den Mehrspielermodus in Warhammer 40.000:Battlesector zu spielen.
Mehrspieler spielen
Einführung
Warhammer 40.000:Battlesector startet mit drei Möglichkeiten, das Spiel mit deinen Freunden zu spielen.
Diese kurze Anleitung soll einen Überblick über die Unterschiede zwischen den verschiedenen Typen geben und wie man ein Spiel zum Laufen bringt. Informationen darüber, wie man Armeen und andere Taktiken und Metas aufstellt, überlasse ich anderen Guides.
Anmelden und Konto erstellen
Um Multiplayer-Spiele in Battlesector spielen zu können, müssen Sie ein Konto erstellen oder sich bei einem Konto anmelden.
Dies kann entweder ein Slitherine-Konto oder ein automatisch erstelltes Konto sein, das Ihre Store-Anmeldung verwendet (z. B. Ihr Steam-Konto).
Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, wird Ihnen ein Popup wie dieses angezeigt:
Es wird empfohlen, aber nicht erforderlich, ein Slitherine-Konto zu erstellen oder zu verwenden, wenn Sie sich mit dem Mehrspielermodus verbinden. Slitherine-Konten sind erforderlich, um E-Mail-Updates zu erhalten, wenn Sie mit asynchronen Spielen an der Reihe sind, und um geplante Funktionen wie Turniere zu nutzen.
Das Spielerlebnis ist jedoch ansonsten identisch, also wählen Sie, was für Sie am besten funktioniert.
Live – Kopf 2 Kopf
„Live“-Multiplayer ist das klassische Multiplayer-Erlebnis, das Sie vielleicht schon in anderen Spielen erlebt haben.
Ein Spieler erstellt eine Spiellobby und wählt die Spielmodi aus, der Gegner findet das Spiel aus der Lobbyliste und tritt dann bei, bevor das Spiel beginnt.
Wenn Sie Teil der Battlesector Discord-Community sind, können Sie sich für die @lookingforgame-Rolle entscheiden und/oder diese Rolle pingen, um zu sehen, wer online und für ein Spiel bereit ist.
Sobald Sie in der Lobby sind, können Sie über das Chat-Panel chatten und Ihre Spieloptionen einrichten. Der Lobby-Eigentümer kontrolliert die Spieloptionen, aber der Spielteilnehmer kann auch Setup-Änderungen vorschlagen, die der Eigentümer annehmen oder ablehnen kann.
Sobald Sie zufrieden sind, klickt der Spielebesitzer auf Spiel erstellen und das Spiel wird geladen. Der Besitzer der Lobby ist Spieler 1 und stellt seine Truppen zuerst auf.
Spielstatussicherung
Während Sie das Spiel im Live-Modus spielen, werden Sie feststellen, dass das Spiel Ihre Züge immer dann an den Server sendet, wenn ein Spieler auf Zug beenden klickt.
Diese Runden werden zur Sicherung an den asynchronen Spielserver gesendet. Das bedeutet, dass der Spielstatus gesichert wird, falls Sie Ihr Spiel vorzeitig beenden müssen oder falls ein Benutzer ein Problem hat und beenden muss.
Sie können das Spiel dann im asynchronen Modus fortsetzen.
Asynchron
Battlesector unterstützt das PBEM++-Serversystem von Slitherine, was bedeutet, dass Multiplayer-Spiele asynchron gespielt werden können, wobei die Spieler das Spiel aufnehmen und ihre Züge machen, wann immer sie dafür verfügbar sind.
Das Einrichten eines Spiels im asynchronen Modus ist dem Live-Modus sehr ähnlich, nur dass Sie nicht warten müssen, bis ein Herausforderer beitritt.
Erstellen einer asynchronen Herausforderung
Klicken Sie im Menü Asynchronous auf Match erstellen, um das folgende Menü zu laden:
Von hier aus sollten Sie die Spielkarte, den Spielmodus und andere Spieleinstellungen auswählen, die Sie spielen möchten.
Hinweis:An dieser Stelle müssen Sie Ihre Fraktion auswählen (z. B. Blood Angels oder Tyranids). Sie haben später die Möglichkeit, Ihre Armee zu wechseln, aber Ihre Fraktion steht fest.
Sie können auch wählen, ob Sie Ihr Spiel mit einem Passwort schützen möchten oder nicht (nützlich, wenn Sie möchten, dass nur ein bestimmter Freund teilnehmen kann).
Wenn Sie auf Spiel erstellen klicken, wird die Herausforderung in der Liste der asynchronen Herausforderungen veröffentlicht und steht anderen Spielern zur Verfügung.
An asynchronen Herausforderungen teilnehmen
Die Liste der verfügbaren Herausforderungen wird unter der Registerkarte „Verfügbare Spiele“ angezeigt.
Um einem beizutreten, wähle es aus und klicke auf Join Match. Sie werden aufgefordert, die Fraktion auszuwählen, die Sie verwenden möchten, und auch das erforderliche Passwort einzugeben.
Dein Gegner hat dann das Spiel bestanden und darf seinen ersten Zug machen.
Wenn Sie sich mit einem Slitherine-Konto angemeldet haben, können Sie E-Mails erhalten, die Ihnen mitteilen, wann Sie an der Reihe sind.
An der Reihe sein
Alle Ihre laufenden asynchronen Spiele sind auf der Registerkarte "Laufende Spiele" aufgeführt.
Wählen Sie für Spiele, bei denen Sie an der Reihe sind, einfach das Spiel in der Liste aus und klicken Sie dann auf , um das Spiel zu laden.
Sie sehen die Züge Ihres Gegners (falls vorhanden. Aufstellung wird nicht angezeigt) und können dann an der Reihe sein. Wenn Sie auf Runde beenden klicken, wird das Spiel auf den Server hochgeladen und Ihr Gegner informiert, dass die Runde für ihn bereit ist.
Unvollständige Wendungen
Wenn Sie Ihren Zug in einem asynchronen Spiel aus irgendeinem Grund nicht beenden können, gehen Ihre Züge verloren und Sie beginnen Ihren Zug erneut, wenn Sie das Spiel das nächste Mal laden.
Der Server verfolgt diese Vorkommnisse pro Benutzer und Benutzer, die hier anhaltende Probleme haben, erhalten E-Mails vom System, in denen sie aufgefordert werden, den Support um Hilfe zu bitten. Wenn Leute weiterhin Runden nachladen, werden sie vorübergehend aus dem System gesperrt (mit Account-Sperren für hartnäckige Straftäter).
Asynchrone Spiele beenden
Sie können sich jederzeit dafür entscheiden, ein asynchrones Spiel zu „verlassen“. Sie können dies entweder von der Spieleliste aus tun, indem Sie auf Verlassen klicken, oder Sie können ein Spiel innerhalb einer Runde aufgeben (auf ehrenhafte Weise).
Wenn Spiele erfolgreich abgeschlossen werden, bleiben sie in Ihrer Spieleliste, sodass Sie sehen können, wer gewonnen und verloren hat. Wenn Sie das Spiel aus Ihrer Liste entfernen möchten, klicken Sie einfach auf Aus der Spieleliste entfernen.
Hotseat
Hotseat ist ein Gefechtsmodus für 2 Spieler, der auf demselben PC gespielt wird. Es ist perfekt für Couchspiele mit Freunden und Familie.
Hotseat-Spiele werden mit einem sehr ähnlichen Menü wie Live und Asynchron eingerichtet.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass beide Spieler an dieser Stelle ihre Fraktion und Armee auswählen müssen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Fortfahren und das Spiel wird in die Karte geladen.
Der Hauptunterschied zwischen Hotseat und anderen Multiplayer-Spielmodi besteht darin, dass die Spieler die Einheiten und Auspex-Reichweiten der anderen sehen können. Da der Modus für Couch-Spiele konzipiert ist, machte es für die Entwickler nicht viel Sinn, zu versuchen, die Einheiten deines Gegners zu verstecken (jeder schaut immer auf die Bewegungen seiner Freunde, nicht wahr …).
Da ein Hotseat-Spiel im Wesentlichen ein Skirmish-Spiel auf demselben PC ist, kann es wie ein Einzelspieler-Spiel geladen und gespeichert werden, indem Sie ESC drücken und Spiel speichern auswählen.