Eine Liste aller Aktionen, die Sie ausführen müssen, um Little Misfortune mit allen 35 Erfolgen abzuschließen. Alle Optionen, die hier nicht aufgeführt sind, müssen Sie selbst entscheiden!
Komplettlösung
- Interagiere nach der ersten Zwischensequenz mit der Jukebox
- Drücken Sie nichts, bis das Lied vorbei ist (ACH1)
- Hebe die Glitzerflasche vom Boden auf
- Wirf Glitzer 50 Mal (ACH2
- Betritt das Versteck unter dem Bett
- Nehmen Sie das Malbuch mit
- Verlasse den Hiningplatz
- Wähle eines deiner Spielzeuge und verlasse den Raum
- Nachdem Sie die Vase umgeworfen haben, pausieren Sie das Spiel und erstellen Sie eine Speicherdatei in Slot1
- Inspiziere die Vase
- Entscheide dich, die zerbrochene Vase zu reparieren
- Löse das Rätsel (ACH3)
- Lade die gespeicherte Datei in Slot1
- Lass jetzt die Vase zerbrochen und geh durch die Tür rechts
- Kühlschrank öffnen und mit der F-Taste zum Funkeln bringen
- Inspizieren Sie den Topf und lassen Sie ihn mit der F-Taste funkeln
- Inspiziere Mama und funkle sie mit der F-Taste
- Geh durch die Tür rechts raus
- Wählen Sie aus, ob Sie sich von Mama verabschieden möchten
- Geh zum Auto rechts, inspiziere es und lasse es glänzen
- Geh über die Straße und inspiziere die tote Krähe
- Glitzern Sie den toten Vogel
- Gehen Sie nach rechts
- Lass den Welpen nach der Zwischensequenz frei
- Interagiere dreimal mit dem Hund (ACH4)
- Gehen Sie zum Strand
- Speichere das Spiel in Slot2, bevor du mit dem Hund interagierst
- Nachdem Sie den Schatz ausgegraben haben, wählen Sie den Glückskeks (ACH5)
- Lade den Spielstand in Slot2
- Interagiere erneut mit dem Hund und wähle das Hundeleckerli (ACH6)
- Interagiere mit dem Müll am Strand und bringe ihn zum Funkeln
- Gehen Sie auf den Pier hinaus
- Wenn du dem Fisch begegnest, nimm ihn mit
- Betritt Georges Haus
- Sparkle George, bevor du gehst
- Gehen Sie rechts in den Wald hinaus (ACH7)
- Gehen Sie weiter, bis Sie die Höhle erreichen
- Betritt die Höhle und erstelle sofort eine Speicherdatei in Slot3
- In den Hamsterkampf rechts eingreifen
- Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und interagieren Sie dann mit dem alten Hamster auf der rechten Seite
- Interagiere mit dem roten Knopf rechts neben dem alten Hamster
- Erklimme die Leiter
- Hebe die Schleuder auf und schieße damit auf den Feueralarm (ACH8)
- Slot3 laden
- Dieses Mal nicht in den Hamsterkampf eingreifen
- Heb die Geldbörse auf
- Gib dem alten Hamster den Geldbeutel
- Interagiere mit dem Hamsterclub
- Geh nach rechts, bis ein Tanzkampf beginnt
- Schließe das DDR-Minispiel (ACH9) ab
- Gehe nach rechts und verlasse die Höhle durch ein Mannloch
- Geh nach rechts, bis du Benjamin den Fuchs findest
- Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie eine Möwe im Sandkasten sehen
- Speichern Sie das Spiel in Slot1, bevor Sie damit interagieren
- Gib den Fisch der Möwe
- Heb die Knochen auf
- Gehen Sie, bis Sie zu dem leeren Loch im Tierfriedhof kommen
- Begrabe den Fisch im Grab (ACH10)
- Laden Sie jetzt Slot1
- Behalte jetzt den Fisch
- Fahre gleich nach der Ente mit dem Twister Ride, um die zweite Heupuppe (ACH11) zu finden
- Fahre den Twister noch 2 Mal (ACH12)
- Geh zum Friedhof
- Alle Gräber auf dem Friedhof ausheben (von links beginnend) (ACH13)
- Inspiziere die Kiste des ewigen Glücks
- Funkle das Grab
- Begegne Benjamin rechts und nimm die dritte Heupuppe (ACH14) auf
- Gehe zum nächsten Bereich rechts
- Interagiere mit dem Runenstein
- Hebe das lose Stück vom Runenstein auf
- Betritt das Fallloch
- Interagiere mit dem Fuchsabwehrmittel
- Öffne das Tor mit dem Level
- Nachdem Benjamin gegangen ist, landest du in der Stadt
- Gehen Sie nach links, bis ein Mann seine Brieftasche fallen lässt
- Interagiere mit der Tür, die der Mann verlassen hat
- Glitzern Sie an der Tür
- Gehen Sie nach links, bis Sie den nächsten Bereich erreichen
- Überprüfen Sie das Schild an der Bushaltestelle
- Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts
- Jetzt kannst du dich auf die Bank setzen und auf den Bus warten
- Gehen Sie nach links zum Fenster mit der Aufschrift „djurparken“
- Inspizieren Sie einige andere Objekte am Eingang, um die Option zu erhalten, das Fenster zu zerbrechen
- Betritt den Tierpark, wenn der Verkäufer abgelenkt ist
- Gehen Sie nach links und stehlen Sie etwas Vogelsamen von der Schubkarre neben dem dritten Vogelkäfig
- Geh zurück und füttere alle Vögel in den Käfigen (ACH 15)
- Bring den Brunnen zum Funkeln
- Interagiere mit der großen Karte zwischen den Vogelkäfigen und dem Brunnen und finde heraus, wo der Wolf ist
- befindet, und drücken Sie die Eingabetaste
- Gehe jetzt zum nächsten Bildschirm
- Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie sich am Hausmeister vorbeischleichen (ACH16)
- Lade deinen Spielstand neu, wenn du verlierst
- Geh zum nächsten Geröll
- Interagiere mit dem zweiten Runenstein und setze deinen Stein ein
- Lies die Schrift
- Vergiss nicht, deinen Stein mitzunehmen, bevor du gehst
- Interagiere mit dem Wolfskäfig
- Betreten Sie das Hausmeisterhaus auf der linken Seite
- Inspiziere die Kiste ganz links im Raum (ACH17)
- Inspiziere den riesigen Tresor
- Schreiben Sie den Code:27581
- Heb den Schlüssel auf
- Geh zurück und öffne den Wolfskäfig
- Untersuchen Sie den Brief
- Wenn Sie Phantamagoria erreichen, holen Sie das Ticket von der Straße ab
- Lassen Sie das Schild im Hintergrund funkeln
- Speichere das Spiel
- Gehen Sie zur Horrorhouse-Achterbahn und nutzen Sie Ihr Ticket
- Lade deine Sicherungsdatei
- Breite das Karussell (ACH18)
- Gehen Sie zurück und lassen Sie den aufblasbaren Fuchs funkeln, der Sie erschreckt hat
- Zum nächsten Bildschirm wechseln
- Spielen und gewinnen Sie das Whack-a-Fox-Spiel, um ein Ticket zu erhalten (ACH19)
- Gewinne das Spiel noch 8 Mal, um alle 9 Tickets zu erhalten (ACH20)
- Verwenden Sie Ihre Tickets, um Ihre Zukunft bei fortuna next to whack-a-fox 3 mal (ACH21) zu erfahren
- Inspiziere den Verkaufsautomaten links von Fortuna und kaufe die Heupuppe (ACH22)
- Alles im Automaten kaufen (ACH23)
- Glitzern Sie das Skelett zwischen Fortuna und dem Verkaufsautomaten
- Fahren Sie weiter nach links, bis Sie die Fähre am See erreichen
- Sprich mit dem Fährmann
- Mit dem Boot abfahren (ACH24)
- Weiter nach links
- Überspringen Sie das Protokoll
- Springe über die Felsen
- Entkomme dem Monster
- Gehen Sie nach Ihrer Begegnung mit Benjamin weiter nach links
- Gehen Sie zur Bärenfalle und lassen Sie sie funkeln
- Inspiziere den dritten Runenstein
- Füge deinen Stein ein und lies die Nachricht (ACH25)
- Hebe die Heupuppe neben dem Runenstein (ACH26) auf
- Gehen Sie nach links
- Geh in Benjamins Hütte
- Untersuchen Sie den Videoplayer
- Spielen Sie das Band ab
- Lassen Sie den Fernseher funkeln
- Inspiziere den Tee auf dem Tisch
- Trink den Tee
- Untersuchen Sie die Dinge in der Kabine, bis Benjamin durch die Falltür kommt
- Folge Benjamin in den Tunnel
- Untersuchen Sie das Porträt
- Ziehe den Hocker zum Fenster und trete ein
- Untersuchen Sie die Lackierung eines Schlüssels
- Klettere auf den Stuhl und drücke den Knopf hinter dem Gemälde
- Betritt den Tresorraum
- Gehe nach links und inspiziere Benjamins Tasche
- Hebe die Heupuppe (ACH27) auf
- Glitzern Sie die Tasche
- Speichere das Spiel hier (für alle Fälle)
- Geh durch das Tor
- Setz dich auf die Bank
- Wenn du die Möglichkeit hast, das Malbuch zu benutzen, male alle Seiten aus (ACH28)
- Verlassen Sie den Bahnhof
- Du begegnest zwei lila Dosen auf der Straße, tritt dreimal gegen die zweite Dose (ACH29)
- Interagieren Sie mit den Kindern
- Gehen Sie nach links
- Betritt dein Haus
- Betritt den Flur
- Verlasse nach der Zwischensequenz wieder deinen Raum
- Betrete dein Zimmer, nachdem du über die Matte gestolpert bist
- Heben Sie nach der Zwischensequenz die Heupuppe vom Boden Ihres Zimmers auf (ACH30)
- Lauf in den Flur und stolpere über die Scherben der Vase (ACH31)
- Verlasse dein Zuhause
- Gehen Sie zum Unfallort und folgen Sie dann Benjamin
- Lauf nach links, bis du eine Glocke läuten kannst (ACH32)
- Geh über die Brücke und nimm die Heupuppe auf
- Gehe durch die Tür (ACH33) (ACH34) (ACH35)