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Kleines Unglück – 100 % Komplettlösung

Eine Liste aller Aktionen, die Sie ausführen müssen, um Little Misfortune mit allen 35 Erfolgen abzuschließen. Alle Optionen, die hier nicht aufgeführt sind, müssen Sie selbst entscheiden!

Komplettlösung

  • Interagiere nach der ersten Zwischensequenz mit der Jukebox
  • Drücken Sie nichts, bis das Lied vorbei ist (ACH1)
  • Hebe die Glitzerflasche vom Boden auf
  • Wirf Glitzer 50 Mal (ACH2
  • Betritt das Versteck unter dem Bett
  • Nehmen Sie das Malbuch mit
  • Verlasse den Hiningplatz
  • Wähle eines deiner Spielzeuge und verlasse den Raum

  • Nachdem Sie die Vase umgeworfen haben, pausieren Sie das Spiel und erstellen Sie eine Speicherdatei in Slot1
  • Inspiziere die Vase
  • Entscheide dich, die zerbrochene Vase zu reparieren
  • Löse das Rätsel (ACH3)
  • Lade die gespeicherte Datei in Slot1
  • Lass jetzt die Vase zerbrochen und geh durch die Tür rechts
  • Kühlschrank öffnen und mit der F-Taste zum Funkeln bringen
  • Inspizieren Sie den Topf und lassen Sie ihn mit der F-Taste funkeln
  • Inspiziere Mama und funkle sie mit der F-Taste
  • Geh durch die Tür rechts raus
  • Wählen Sie aus, ob Sie sich von Mama verabschieden möchten

  • Geh zum Auto rechts, inspiziere es und lasse es glänzen
  • Geh über die Straße und inspiziere die tote Krähe
  • Glitzern Sie den toten Vogel
  • Gehen Sie nach rechts
  • Lass den Welpen nach der Zwischensequenz frei
  • Interagiere dreimal mit dem Hund (ACH4)
  • Gehen Sie zum Strand
  • Speichere das Spiel in Slot2, bevor du mit dem Hund interagierst
  • Nachdem Sie den Schatz ausgegraben haben, wählen Sie den Glückskeks (ACH5)
  • Lade den Spielstand in Slot2
  • Interagiere erneut mit dem Hund und wähle das Hundeleckerli (ACH6)
  • Interagiere mit dem Müll am Strand und bringe ihn zum Funkeln
  • Gehen Sie auf den Pier hinaus

  • Wenn du dem Fisch begegnest, nimm ihn mit
  • Betritt Georges Haus
  • Sparkle George, bevor du gehst
  • Gehen Sie rechts in den Wald hinaus (ACH7)
  • Gehen Sie weiter, bis Sie die Höhle erreichen
  • Betritt die Höhle und erstelle sofort eine Speicherdatei in Slot3
  • In den Hamsterkampf rechts eingreifen
  • Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und interagieren Sie dann mit dem alten Hamster auf der rechten Seite
  • Interagiere mit dem roten Knopf rechts neben dem alten Hamster
  • Erklimme die Leiter
  • Hebe die Schleuder auf und schieße damit auf den Feueralarm (ACH8)
  • Slot3 laden
  • Dieses Mal nicht in den Hamsterkampf eingreifen
  • Heb die Geldbörse auf
  • Gib dem alten Hamster den Geldbeutel
  • Interagiere mit dem Hamsterclub
  • Geh nach rechts, bis ein Tanzkampf beginnt
  • Schließe das DDR-Minispiel (ACH9) ab
  • Gehe nach rechts und verlasse die Höhle durch ein Mannloch

  • Geh nach rechts, bis du Benjamin den Fuchs findest
  • Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie eine Möwe im Sandkasten sehen
  • Speichern Sie das Spiel in Slot1, bevor Sie damit interagieren
  • Gib den Fisch der Möwe
  • Heb die Knochen auf
  • Gehen Sie, bis Sie zu dem leeren Loch im Tierfriedhof kommen
  • Begrabe den Fisch im Grab (ACH10)
  • Laden Sie jetzt Slot1
  • Behalte jetzt den Fisch
  • Fahre gleich nach der Ente mit dem Twister Ride, um die zweite Heupuppe (ACH11) zu finden
  • Fahre den Twister noch 2 Mal (ACH12)
  • Geh zum Friedhof
  • Alle Gräber auf dem Friedhof ausheben (von links beginnend) (ACH13)
  • Inspiziere die Kiste des ewigen Glücks
  • Funkle das Grab
  • Begegne Benjamin rechts und nimm die dritte Heupuppe (ACH14) auf
  • Gehe zum nächsten Bereich rechts

  • Interagiere mit dem Runenstein
  • Hebe das lose Stück vom Runenstein auf
  • Betritt das Fallloch
  • Interagiere mit dem Fuchsabwehrmittel
  • Öffne das Tor mit dem Level

  • Nachdem Benjamin gegangen ist, landest du in der Stadt
  • Gehen Sie nach links, bis ein Mann seine Brieftasche fallen lässt
  • Interagiere mit der Tür, die der Mann verlassen hat
  • Glitzern Sie an der Tür
  • Gehen Sie nach links, bis Sie den nächsten Bereich erreichen

  • Überprüfen Sie das Schild an der Bushaltestelle
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts
  • Jetzt kannst du dich auf die Bank setzen und auf den Bus warten

  • Gehen Sie nach links zum Fenster mit der Aufschrift „djurparken“
  • Inspizieren Sie einige andere Objekte am Eingang, um die Option zu erhalten, das Fenster zu zerbrechen
  • Betritt den Tierpark, wenn der Verkäufer abgelenkt ist
  • Gehen Sie nach links und stehlen Sie etwas Vogelsamen von der Schubkarre neben dem dritten Vogelkäfig
  • Geh zurück und füttere alle Vögel in den Käfigen (ACH 15)
  • Bring den Brunnen zum Funkeln
  • Interagiere mit der großen Karte zwischen den Vogelkäfigen und dem Brunnen und finde heraus, wo der Wolf ist
  • befindet, und drücken Sie die Eingabetaste
  • Gehe jetzt zum nächsten Bildschirm

  • Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie sich am Hausmeister vorbeischleichen (ACH16)
  • Lade deinen Spielstand neu, wenn du verlierst
  • Geh zum nächsten Geröll
  • Interagiere mit dem zweiten Runenstein und setze deinen Stein ein
  • Lies die Schrift
  • Vergiss nicht, deinen Stein mitzunehmen, bevor du gehst
  • Interagiere mit dem Wolfskäfig
  • Betreten Sie das Hausmeisterhaus auf der linken Seite
  • Inspiziere die Kiste ganz links im Raum (ACH17)
  • Inspiziere den riesigen Tresor
  • Schreiben Sie den Code:27581
  • Heb den Schlüssel auf
  • Geh zurück und öffne den Wolfskäfig
  • Untersuchen Sie den Brief

  • Wenn Sie Phantamagoria erreichen, holen Sie das Ticket von der Straße ab
  • Lassen Sie das Schild im Hintergrund funkeln
  • Speichere das Spiel
  • Gehen Sie zur Horrorhouse-Achterbahn und nutzen Sie Ihr Ticket
  • Lade deine Sicherungsdatei
  • Breite das Karussell (ACH18)
  • Gehen Sie zurück und lassen Sie den aufblasbaren Fuchs funkeln, der Sie erschreckt hat
  • Zum nächsten Bildschirm wechseln

  • Spielen und gewinnen Sie das Whack-a-Fox-Spiel, um ein Ticket zu erhalten (ACH19)
  • Gewinne das Spiel noch 8 Mal, um alle 9 Tickets zu erhalten (ACH20)
  • Verwenden Sie Ihre Tickets, um Ihre Zukunft bei fortuna next to whack-a-fox 3 mal (ACH21) zu erfahren
  • Inspiziere den Verkaufsautomaten links von Fortuna und kaufe die Heupuppe (ACH22)
  • Alles im Automaten kaufen (ACH23)
  • Glitzern Sie das Skelett zwischen Fortuna und dem Verkaufsautomaten
  • Fahren Sie weiter nach links, bis Sie die Fähre am See erreichen
  • Sprich mit dem Fährmann
  • Mit dem Boot abfahren (ACH24)

  • Weiter nach links
  • Überspringen Sie das Protokoll
  • Springe über die Felsen
  • Entkomme dem Monster
  • Gehen Sie nach Ihrer Begegnung mit Benjamin weiter nach links
  • Gehen Sie zur Bärenfalle und lassen Sie sie funkeln
  • Inspiziere den dritten Runenstein
  • Füge deinen Stein ein und lies die Nachricht (ACH25)
  • Hebe die Heupuppe neben dem Runenstein (ACH26) auf
  • Gehen Sie nach links

  • Geh in Benjamins Hütte
  • Untersuchen Sie den Videoplayer
  • Spielen Sie das Band ab
  • Lassen Sie den Fernseher funkeln
  • Inspiziere den Tee auf dem Tisch
  • Trink den Tee
  • Untersuchen Sie die Dinge in der Kabine, bis Benjamin durch die Falltür kommt
  • Folge Benjamin in den Tunnel

  • Untersuchen Sie das Porträt
  • Ziehe den Hocker zum Fenster und trete ein
  • Untersuchen Sie die Lackierung eines Schlüssels
  • Klettere auf den Stuhl und drücke den Knopf hinter dem Gemälde
  • Betritt den Tresorraum

  • Gehe nach links und inspiziere Benjamins Tasche
  • Hebe die Heupuppe (ACH27) auf
  • Glitzern Sie die Tasche
  • Speichere das Spiel hier (für alle Fälle)

  • Geh durch das Tor
  • Setz dich auf die Bank
  • Wenn du die Möglichkeit hast, das Malbuch zu benutzen, male alle Seiten aus (ACH28)
  • Verlassen Sie den Bahnhof
  • Du begegnest zwei lila Dosen auf der Straße, tritt dreimal gegen die zweite Dose (ACH29)
  • Interagieren Sie mit den Kindern
  • Gehen Sie nach links

  • Betritt dein Haus
  • Betritt den Flur
  • Verlasse nach der Zwischensequenz wieder deinen Raum
  • Betrete dein Zimmer, nachdem du über die Matte gestolpert bist
  • Heben Sie nach der Zwischensequenz die Heupuppe vom Boden Ihres Zimmers auf (ACH30)
  • Lauf in den Flur und stolpere über die Scherben der Vase (ACH31)
  • Verlasse dein Zuhause
  • Gehen Sie zum Unfallort und folgen Sie dann Benjamin
  • Lauf nach links, bis du eine Glocke läuten kannst (ACH32)
  • Geh über die Brücke und nimm die Heupuppe auf
  • Gehe durch die Tür (ACH33) (ACH34) (ACH35)


Spielanleitungen