Spezielles Wild-Pokémon
Spezielle Wild-Pokémon geben Einzel-/Team-Buffs bei einer Niederlage. Diese Pokémon müssen während des gesamten Spiels erobert werden und können mehr als einmal besiegt werden, um den Spielern günstigere Möglichkeiten zu bieten. Abgesehen von bestimmten Buffs/Eigenschaften geben diese speziellen Wild-Pokémon eine große Menge an Erfahrung und Punkten.
Ludicolo, Bouffalant, Dreadnaw und Rotom sind nur in 10-minütigen Standard-/Ranglistenspielen zu finden. Buffs von Rotom und Drednaw können für das gesamte Team vorteilhaft genug sein, um ein Comeback zu versuchen.
Ludikolo
Das letzte Schlagen von Ludicolo verleiht Ihrem individuellen Pokémon einen Buff, wodurch Ihre Angriffe auf wilde Pokémon mit niedrigen HP stärker werden.
Sich Ludicolos Buff zu schnappen, ist eine großartige Möglichkeit, mit deinem Jungler schneller mit dem Räumen deines zentralen Pfads zu beginnen.
Bouffalant
Wenn du Bouffalant zuletzt triffst, erhält dein individuelles Pokémon einen Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit des feindlichen Pokémon nach dem Treffer verringert.
Sich den Buff von Bouffalant zu schnappen, ist eine gute Möglichkeit, deinem Fernkampfangreifer wie Scorbunny dabei zu helfen, mehr Basisangriffe auf gegnerische Pokémon zu landen, während er sie verfolgt.
Drednaw
Drednaw befindet sich in der Nähe des unteren Pfads.
Wenn Sie Drednaw zuletzt treffen, erhält jedes Ihrer Gruppenmitglieder 20 zusätzliche Punkte und einen Schild, um Schaden zu beseitigen, und Sie können leichter ein bestimmtes Ziel treffen.
Drednaw ist sehr schwer alleine zu schlagen und es wird empfohlen, neben der Überlebensfähigkeit mit zwei/drei anderen verbündeten Pokémon für Effizienz zu kämpfen. Versuchen Sie, Drednaw zu stehlen, indem Sie den letzten Treffer erzielen, um das feindliche Team zu überraschen, das versucht hat, sich seinen aufhebenden Schild zu schnappen.
Rotom
Rotom befindet sich in der Nähe des oberen Pfads.
Wenn Sie Rotom zuletzt treffen, erhält Ihr gesamtes Team jeweils 20 Punkte. Rotom begleitet Sie auf seinem Weg zu einem feindlichen Ziel. Wenn Rotom das Ziel erreicht, ohne besiegt zu werden, stoppt es den Schild/die Regeneration im festgelegten Ziel und erhöht die Torgeschwindigkeit drastisch.