Das Spiel unterstützt Ultrawide, aber da es sich um ein Unreal Engine-Spiel handelt, erhöht es nicht das horizontale FOV, sondern reduziert einfach das vertikale FOV und lässt es so aussehen, als ob es Ultrawide-Auflösungen unterstützt. Um das zu beheben, müssen wir der Engine sagen, dass sie damit aufhören soll.
So korrigieren Sie das vertikale Ultrawide-Sichtfeld (21:9, 32:9)
Ultrawide (21:9, 32:9) vertikaler FOV-Fix
Um das vertikale FOV-Zuschneiden des Spiels bei Verwendung einer Ultrawide-Auflösung zu korrigieren, gehen Sie zu:
- C:Users%USERNAME%AppDataLocalChernobylGameSavedConfigWindowsNoEditor
Bearbeiten Sie die Datei Engine.ini mit einem beliebigen Texteditor.
Fügen Sie am Ende der Datei Folgendes hinzu und speichern Sie:
- [/script/engine.localplayer]
- AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
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