>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Mahlstrom – Gezeitenbrecher-Leitfaden

Dieser Leitfaden untersucht das Gameplay für die Zwergenschaluppe Tidebreaker. Es enthält eine Übersicht über Builds, Gameplay-Strategien und Matchups.

Einführung

  • Kanonen auf allen Quadranten
  • Gearjammer:Erhöhte Richtungsänderungsrate (vorwärts/rückwärts; nicht zu verwechseln mit reiner Beschleunigung)
  • Tier X Unique – Techromatic Spooler:Verringert die Abklingzeit der Kapitänsfähigkeiten um 25 %
  • Vor- und Nachteile:
    + Gute Geschwindigkeit
    + Sehr wendig und gut im Ausweichen
    + Gute Panzerung
    – Mittelmäßige Kanonen
    – Schwächste Besatzung – Vermeiden Sie das Einsteigen

Kanonen: Graniteheart (I), Duskiron-Mörser (V; hohe Reichweite, schnelles Nachladen, hohe Chance auf kritische Treffer), Bowbreaker (IX; sehr hoher Schaden, geringe Reichweite, hohe Feuerverzögerung, langes Nachladen)

Dienstprogramm: Coiled Loader Engine (II; +20 % Höchstgeschwindigkeit), Stabilisatorgetriebe (VI; -10 % Feuerverzögerung, -15 % Kanonenkugelstreuung)

Verteidigung: Duskiron-Panzerung (III; +30 % Panzerung zu allen Seiten, -20 % Beschleunigung), Stonejaw-Schott (VII; +45 % Hüllenintegrität, +15 % Resistenz gegen Rammschaden, +10 % Resistenz gegen kritische Treffer)

Vergehen: Stonejaw Gunports (IV; +10 % Hüllen-/Panzerungsschaden, +100 % kritischer Schaden), Toothbreaker Keel (VIII; +20 % Rammschaden, +40 % Rückstoßkraft)

Einzigartig: Techromatic Spooler (X; -25 % Abklingzeit der Kapitänsfähigkeit)

Die Gebäude

Die Builds von Tidebreaker sind abgesehen von anderen Schiffen insofern einzigartig, als sie sich (wohl) hauptsächlich auf den Kapitän verlassen, den Sie verwenden. Der Rest der Loadouts unterliegt der Ergänzung und Erweiterung dieser Fähigkeiten oder Spielstile.

Als Ergebnis sehen Sie den Techromatic Spooler der Stufe X (-25 % Abklingzeit der Kapitänsfähigkeiten) in jedem aufgelistet, um zu betonen, wie wichtig er im Build ist. Der Cooldown-Koch, Broenur, ist auch als obligatorischer Partner für diese aufgeführt. Der Rest der Mates und Hardpoints soll das Gameplay widerspiegeln, das sich aus einem bestimmten Kapitänstrick ergibt.

Die Hauptattraktion von Tidebreaker sind Kapitänsfähigkeiten. Sie können Broenur oder Griddam the Toe mit Stufe X stapeln und erhalten -55 % Abklingzeit. Das bedeutet 14 Sekunden Abklingzeit auf Torpedos und 16 Sekunden Abklingzeit auf Minen und Schild.

Einige allgemeine Überlegungen…

Hardpoints:

  • Dienstprogramm :Stabilizer Gearing kann nett sein, und ich hatte das für einige Zeit, aber als ich es gegen Coiled Loader Engine austauschte, fand ich eine sofortige Verbesserung; der ehemalige Hardpoint wurde nicht sehr vermisst.
  • Verteidigung :Ich mag Stonejaw Bulkhead, einer der Hauptgründe dafür ist, dass ich den Accel-Debuff von Duskiron Armor nicht mag. Wenn Sie bereit sind, diesen Schlag einstecken zu müssen, machen Sie weiter, aber die zusätzliche Hülle ist viel besser für Burn-/Board-Builds (ein großer Fluch der Flut).
  • Vergehen :Ich würde Stonejaw Gunports gegenüber Toothbreaker Keel empfehlen – du bekommst sowieso mehr Crits vom Koch und Crit-Schaden ist auf diese Weise schön und kräftig.

Je nach Build können sich diese sicherlich ändern.

Der Kontrollaufbau:Übersicht

Der Control Build verwendet Brick Saltspine als Kapitän. Es konzentriert sich darauf, so viele Minen wie möglich und so schnell wie möglich niederzulegen. Daher liegt der Fokus bei diesem Build auf Langlebigkeit; Sie konzentrieren sich darauf, Minen niederzuschlagen und am Leben zu bleiben. Du willst nicht beim Entern oder einer Salve Kanonenkugeln erwischt werden, also halte Abstand und verbessere den Schaden mit deinen Kanonen.

Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Minenplatzierung und Kanonen zu wahren. Sie können Kettenschuss verwenden, um sicherzustellen, dass einige der schnelleren Schiffe Ihren Minen nicht entkommen oder Sie einholen können, Kartätschenschuss, um das Einsteigen zu verhindern und die Kanonenfähigkeit zu verringern, oder Eisenschuss, um noch schneller durch sie hindurchzuschlagen, während Sie sich zwischen Minen bewegen.

Schauen wir uns ohne weiteres die Ausstattung für dieses Ding an.

Der Kontroll-Build:Loadout

Kapitän

Wie bereits erwähnt, basiert der Control Build auf Brick Saltspine.

Hardpoints

  • Kanonen: Granitherz (I) oder Bogenbrecher (IX)
  • Dienstprogramm: Coiled Loader Engine (II; +20 % Höchstgeschwindigkeit) oder Stabilisatorgetriebe (VI; -10 % Feuerverzögerung, -15 % Kanonenkugelstreuung)
  • Verteidigung: Stonejaw Bulkhead (VII; +45 % Hüllenintegrität, +15 % Schadensresistenz gegen Rammen, +10 % Resistenz gegen kritische Treffer)
  • Vergehen: Stonejaw Gunports (IV; +10 % Hüllen-/Rüstungsschaden, +100 % kritischer Schaden)
  • Einzigartig: Techromatic Spooler (X; Notwendig für volle Effektivität in diesem Build)

Mates:Beleidigung

Der Kapitän Cook Broenur ist obligatorisch. Wenn die Minen in Verbindung mit Tidebreakers Tier-X-Fähigkeit vollständig aufgelevelt sind, haben sie eine Abklingzeit von 16 Sekunden. Er bietet auch einige nützliche Boni für die kritische Trefferchance und den Trefferwiderstand sowie die Dauer der Kampfflagge (nützlich für die Regeneration).

Wenn Sie von den zusätzlichen kritischen Treffern profitieren möchten, können Sie sich für einen Powder Monkey oder Lookout entscheiden. Ich finde es jedoch viel wertvoller, in defensive Kameraden zu investieren.

Kameraden:Verteidigung

Minen bieten von Natur aus ein Element des Abstands – großartig für Zwerge und besonders großartig für eine Schaluppe. Dies macht es einfacher, herumzurennen und Schüssen auszuweichen, während Sie den Kampfmodus verlassen. (Es ist erwähnenswert, dass Keelbreaker-Minen Sie nicht in den Kampfmodus versetzen, sodass Sie sie während der Flucht ohne Geschwindigkeitsnachteil absetzen können.) Zusammen mit dem Koch, den Sie bereits verwenden, ist die Kampfflagge bereits reduziert. Daher halte ich es für klug, in Regen-Kumpels zu investieren.

Sonetoe ist der Bootsmann von Regen und Droz ist der Schiffsbauer von Regen. Fügen Sie diese beiden zusammen und Sie sind ziemlich schnell wieder bei voller Gesundheit. Sie fügen der ohnehin schon hohen Schaluppenhaltbarkeit von Tidebreaker ein wenig mehr Volumen hinzu und machen sie zu einer noch härteren Nuss, die es zu knacken gilt.

Andere Optionen für die Verteidigung sind ein Chirurg (wählen Sie eine beliebige) oder ein Quartiermeister (Resist; Dhomora), um den Boarding-Builds etwas zu geben. Wenn es einem Nicht-Boarding-Build gelingt, Sie zu bemannen, unterliegen Minen nicht den Strafen für Ihre Kanonen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie weiterhin absetzen.

Kumpel:Legendär

  • Griddam der Zeh: Diese Variante von Broenur ersetzt den Widerstand gegen die Chance auf kritische Treffer und einen großen Schub für die Achterpanzerung. Er ist anfälliger für Hüllenschaden, bietet aber die gleiche Abklingzeit wie der Standard-Captain Cook. Nützlich, wenn Sie in widerspenstigen Brettern hängen bleiben oder von jemandem verfolgt werden, der scharf ist.
  • Burgin the Aegis: Burgin the Aegis ist eine Variation des Regen Bosun und verleiht den Rüstungsquadranten keine zusätzliche Masse. Stattdessen hat er zusätzliche Rüstungsreparatur (1,25-mal so viel wie Sonetoe) und Resistenz gegen die Enterdauer (so viel wie Backboard Quartermaster, Noodles). Er hat jedoch einen Debuff für die Turnrate, also sei vorsichtig mit Stunts und knappen Fluchten.
  • Hullbuster Enorr: Diese Version des Regen Shipwright bietet eine höhere Regeneration und eine kräftige Erhöhung des Rammschadens, erhöht jedoch die Hüllenintegrität nur halb so stark wie normal und verlangsamt das Nachladen Ihrer Kanone etwas.
  • Mithras der Schwarzhand: Dieser Kumpel ist eine Version des Eisenpulver-Affen und erhöht die Wendegeschwindigkeit auf Kosten der Schadensresistenz der Rüstung. Lässt Sie viel aus Kanonenkugeln herausholen, weil Sie sich besser drehen können und sie härter und schneller treffen.

Gefährten:Eigenschaften der Stufe 5

  • Zephyr (+25 % Geschwindigkeitsschub für 10 s beim Aufnehmen eines Segens): Auf dem Papier hielt ich dies nicht für sehr Build-spezifisch, aber es hat diesen Build aus einigen Engpässen herausgeholt, insbesondere weil Geschwindigkeit nicht groß geschrieben wird.
  • Flucht (5 Sekunden Unsichtbarkeit bei Tötung): Ziemlich viel hier aus dem gleichen Grund wie Zephyr.
  • Verstohlen (+25 % Wenderate/Beschleunigung im Nebel oder getarnt): Dadurch kannst du besser in Nebelbänken manövrieren, schneller rotieren und effektiver Kanonen einsetzen und ausweichen.
  • Toter Wasser-Sprint (+25 % Bewegungsgeschwindigkeit in Toten Wasser): Dadurch können Sie Pfade nutzen, die andere Schiffe nicht nutzen können, insbesondere im Endspiel und besonders gegen Schlachtschiffe.

Kapitänstalente

Ich empfehle, sich für den Fertigkeitsbaum Persistent Mines (rechts) zu entscheiden. Auf diese Weise können Sie ein unvermeidliches Minenfeld errichten, das alle großen und kleinen Feinde terrorisieren wird. Der andere Baum macht Ihre Minen gefährlicher, aber die Abklingzeit von Tidebreaker ermöglicht es Ihnen, den Minen-Spam zu maximieren, insbesondere weil 1/3 der Abklingzeit damit verbracht wird, die Minen zu platzieren.

BOOM!

Dieser verwendet Brick Saltspine und ist vielleicht mein Favorit. Das Ablegen von Minen alle 16 Sekunden verschafft Ihnen einen beispiellosen Geländevorteil – Sie kontrollieren, ob und wohin sie gehen können, damit sie nicht einem ganzen Minenfeld gegenüberstehen. Die Dinge werden wirklich verrückt, wenn Brick vollständig eingeebnet ist:Sie können 6 Minen pro Salve ablegen, die Erkennungsreichweite, die Verfolgungszeit, die Minenlebensdauer und den Schaden verbessern. Wenn Sie genug Zeit haben, können Sie in Deckung gehen und ein ganzes Minenfeld errichten, durch das sie hindurchkommen müssen, um zu Ihnen zu gelangen. Die meisten Schiffe haben eine ziemlich unangenehme Zeit damit umzugehen. Und wenn sich tote Gewässer nähern, wird diese Kontrolle noch wertvoller.

Die größten Dinge, über die Sie sich hier Sorgen machen müssen, sind andere Gezeitenbrecher (besonders wenn sie die anderen Kapitäne haben, was oft den Tod bedeutet) und von Ihren eigenen Minen getroffen zu werden. Ich leite die legendären Regenmates Burgin the Aegis und Hullbuster Enorr. Bugbrecher sind großartig, um Schiffen zu sagen, dass sie sich zurückziehen sollen, wenn sie es in Ihren Raum schaffen, aber Sie können sich auch für die anderen beiden entscheiden, wenn Sie Abstand halten möchten.

Der Bullet-Build

Kapitän

Wie bereits erwähnt, wird der Bullet Build von Anvil Barhollow geleitet.

Hardpoints

  • Kanonen: Bowbreaker (IX; sehr hoher Schaden, geringe Reichweite, hohe Feuerverzögerung, langes Nachladen)
  • Dienstprogramm: Coiled Loader Engine (II; +20 % Höchstgeschwindigkeit)
  • Verteidigung: Stonejaw Bulkhead (VII; +45 % Hüllenintegrität, +15 % Resistenz gegen Rammschaden, +10 % Resistenz gegen kritische Treffer)
  • Vergehen: Toothbreaker Keel (VIII; +20 % Rammschaden, +40 % Rückstoßkraft)
  • Einzigartig: Techromatischer Spooler (X)

Mates:Beleidigung

Der Kapitän Cook Broenur ist obligatorisch. Wenn die Torpedos in Verbindung mit der Stufe-X-Fähigkeit von Tidebreaker vollständig aufgelevelt sind, haben sie eine Abklingzeit von 14 Sekunden. Er bietet auch einige nützliche Boni für die kritische Trefferchance und den Trefferwiderstand sowie die Dauer der Kampfflagge (nützlich für die Regeneration).

Ein Steuermann erhöht Ihren Rammschaden und ermöglicht es Ihnen, sich leichter zu drehen, um Torpedos auszurichten, und ein Navigator kann Ihre Geschwindigkeit erhöhen, um besser zu rammen und zu entkommen.

Kameraden:Verteidigung

Fore Armor ist etwas, das geschützt werden muss, da Sie es häufig verwenden werden. Wenn dieser Quadrant ausgeschaltet wird, sind Sie jedes Mal in Gefahr, wenn Sie Torpedos abfeuern wollen. Daher ist es ratsam, den Rammwiderstand jenseits der Hardpoints oder die Regeneration einzubeziehen, damit Sie es leicht zurückbekommen.

Sonetoe ist der Regen Bosun, und Gruni und Brid sind die Resist- bzw. Bulk-Schiffsbauer. Brid hat eine höhere Resistenz gegen Rammschaden, aber Brid verfügt über Resistenz gegen Rammschaden und Hüllenschaden. Sie haben die Wahl.

Andere Optionen für die Verteidigung sind ein Chirurg (wählen Sie eine beliebige) oder ein Quartiermeister (Resist; Dhomora), um den Boarding-Builds etwas zu geben. Wenn es ein Nicht-Boarding-Build schafft, Sie zu bemannen, können Sie immer noch Torpedos abfeuern, also stellen Sie sicher, dass Sie dies auch weiterhin tun. Manchmal reicht der Knockback aus, um ein Board zu unterbrechen.

Kumpel:Legendär

  • Hullbuster Enorr: Diese Version des Regen Shipwright bietet eine hohe Regeneration und eine kräftige Erhöhung des Rammschadens, erhöht jedoch die Hüllenintegrität nur halb so stark wie normal und verlangsamt das Nachladen Ihrer Kanone etwas. Gute Wahl für diesen Build; der zusätzliche Rammschaden macht dich in dieser Hinsicht tödlicher, und die Hüllenboni ermöglichen es dir, weiterzukämpfen, selbst wenn die Panzerung heruntergefahren ist.
  • Soggy Holkin: Ein Wendesteuermann, der Rammschaden und Hüllenintegrität durch Wendebeschleunigung ersetzt. Verringert den Schaden von Iron Shot etwas, sorgt aber dennoch für einen hervorragenden Build.
  • Vorhut-Legatus: Speed ​​Navigator, der auf Beschleunigungsboni verzichtet, um den Rammschaden zu erhöhen.
  • Mithras der Schwarzhand: Dieser Kumpel ist eine Version des Eisenpulver-Affen und erhöht die Wendegeschwindigkeit auf Kosten der Schadensresistenz der Rüstung. Lässt Sie viel aus Kanonenkugeln herausholen, weil Sie sich besser drehen können und sie härter und schneller treffen.
  • Griddam der Zeh: Sie sollten dies vielleicht in Betracht ziehen, wenn Sie etwas vorsichtiger sind und Ihre Heckverteidigung verbessern möchten, aber die Chance auf kritische Treffer, die Broenur bietet, wird Ihnen bei den Power Strikes, die dieser Build mit sich bringt, gute Dienste leisten. Sie haben die Wahl.
  • Burgin the Aegis: Dasselbe wie im Control Build, gute Regeneration und Boardresistenz, während das Drehen geopfert wird. Seien Sie vorsichtig damit, da Wenden für diesen Build wichtiger ist als für die anderen.

Gefährten:Eigenschaften der Stufe 5

  • Rudder Crusher (Widderopfer hat -50 % Wenderate für 10 Sekunden):
  • Zephyr (+25 % Geschwindigkeitsschub für 10 s beim Aufnehmen eines Segens): Auch dies hielt ich nicht für sehr buildspezifisch, aber es ist gut für die schnelle Flucht nach dem Töten eines Schiffs oder Segensschiffs.
  • Flucht (5 Sekunden Unsichtbarkeit bei Tötung): Ziemlich viel hier aus dem gleichen Grund wie Zephyr.
  • Verstohlen (+25 % Wenderate/Beschleunigung im Nebel oder getarnt): Dadurch kannst du besser in Nebelbänken manövrieren, schneller rotieren und effektiver Kanonen einsetzen und ausweichen.
  • Toter Wasser-Sprint (+25 % Bewegungsgeschwindigkeit in Toten Wasser): Dadurch können Sie Pfade nutzen, die andere Schiffe nicht nutzen können, insbesondere im Endspiel und besonders gegen Schlachtschiffe.

KaPOW!

Anvil Barhollow ist hier Kapitän.

Früher musste es fast gerammt werden, um zusammen mit Bowbreakers und Toothbreaker Keel verwendet zu werden. Dies würde Ihnen erlauben, mit Torpedos, Rammen und Vorderkanonen einen riesigen Pass zu machen, der einige Schiffe bei voller Gesundheit mit einem Schuss treffen kann, wenn sie richtig überrascht werden.

Und das ist ein guter Weg, zusammen mit dem unten gezeigten kritischen Build. Ihre Überlebensfähigkeit wird jedoch zu einem großen Problem. Sobald die vordere Rüstung weg ist, wird dieser Build beängstigend zu spielen. Wenn Sie kochen und rammen müssen, muss alles andere Verteidigung sein. Möglicherweise müssen Sie die Verteidigung des Boards in Betracht ziehen, da Sie keine Minen oder Schilde haben, um dem entgegenzuwirken, aber dann kann Ihre Rüstung ein Problem darstellen. Es ist schwierig, hier die Balance zu finden, also muss man definitiv damit herumspielen.

Das heißt, nur wenn wir Kapitänstalente ignorieren.

Tidebreaker kann jetzt ein Scharfschütze sein. 6 Torpedos in 3 Salven, mit Homing, alle 14 Sekunden. Sie können die gleichen Verteidiger wie beim Control Build verwenden (achten Sie auf Ihre Wenderate); Sie müssen nicht in Rammen investieren, wenn Sie sie einfach aus der Ferne erschießen können. Auf Stufe 100 ist es möglich, 6 zielsuchende Torpedos mit kritischer Chance zu erhalten, in diesem Fall kann es sich lohnen, Duskiron-Mörser zu greifen. Dies ist ein todsicherer Weg, um viele Kills zu stehlen, und ist ein Apex-Raubtier von Control Tides. Einer der Hauptgründe ist, dass es Ihnen die Kontrolle über offene Gewässer gibt. Halten Sie Ihren Kopf zum Einsteigen auf einer Achse und Sie sollten eine gute Zeit haben.

The Bullet Build:Crits

Hier ist eine andere Möglichkeit, den Bullet-Build auszuführen, eine Art Unter-Build, der besonders in kritische Treffer investiert.

Captain:Anvil Barhollow (investiere so viel wie möglich in den linken Baum, Powerful Torpedos – zumindest genug, um Critical Payload zu erhalten)

Kameraden:Blackhaft (Crit Cook), Tyber Squintlid (legendärer Ausguck), Powderburns Mickle (legendärer Pulveraffe)

  • Kanonen:Duskiron-Mörser
  • Dienstprogramm:Coiled Loader Engine
  • Verteidigung:Stonejaw-Schott
  • Angriff:Stonejaw Gunports
  • Einzigartig Stufe X:Ja

Mmmmmmm. Kritik.

Das ist eine Chance von 41 % auf kritische Treffer. Stonejaw Gunports geben auch 250 % kritischen Schaden, also sind sie nicht Ihre normalen kritischen Zwerge. Ich hatte zwei Stufen kritischer Nutzlast, also haben Torpedos eine Chance von 82 % auf kritische Treffer.

Der Eisenschuss-Schadensbonus von Powderburns Mickle kümmert sich um die Schadensstrafe, die durch die Verwendung der Mörser verursacht wird, sodass Sie nur den zusätzlichen Segelschaden, die Reichweite, die Nachladegeschwindigkeit und die CRIT-CHANCE erhalten.

Alles verstärkt kritische Treffer so weit wie möglich. Die Reichweite kommt bei den meisten Buffs an zweiter Stelle. Blackhaft macht es so, dass die Abklingzeit des Torpedos 16 Sekunden beträgt, nicht 14, aber für die zusätzlichen kritischen Treffer ist es das wert.

Um es klar zu sagen, dieser Build besteht aus Papier. Taschentuch. Nasses Seidenpapier. Aber du tötest fast alles, bevor es dich berühren kann. Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie in den Handschuh rammen. Der Stonejaw Bulkhead ist wirklich Ihr einziger Freund in der Welt der Verteidigung, der Resistenz gegen kritische Treffer, Rammschaden und einen kräftigen Rumpfschub bietet. Meistens verwende ich es, um den Accel-Debuff zu vermeiden, der durch die Duskiron-Rüstung verursacht wird.

Aber glauben Sie mir, es schreddert in Rekordzeit durch den Handschuh.

Der Boulder-Build

Ledd Gravelbarr, wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, steht hier an der Spitze. Dieser Build ging von meinem am wenigsten genutzten Tidebreaker zum Konkurrieren mit dem Control-Build um meine Aufmerksamkeit. Er ist einer der gefährlichsten für andere Gezeitenbrecher und ein erstaunlicher Generalist, der es mit fast jedem aufnehmen kann.

Wenn ich mich richtig erinnere, ist Tidebreaker einer der Hauptgründe dafür, dass Ledds Basis-Cooldown von 30 auf 35 Sekunden verlängert wurde, nachdem Talente hinzugefügt wurden. Trotzdem können Sie alle 16 Sekunden einen Schild platzen lassen. Schlagen Sie auf einen Bootsmann und einen Schiffsbauer (Regeneration [Sonetoe] bzw. Resistenz [Gruni] liefern großartige Ergebnisse) und Sie können sehr wenig effektiven Schaden erleiden. Bogenbrecher sind einfach großartige Kanonen und brauchen nicht viel Verstärkung. Sie werden dir gute Dienste leisten, wenn es darum geht, jedermanns Rüstung zu durchschlagen – der Punkt ist, dass du statt des massiven Schadensausstoßes, den die anderen Kapitäne bieten, einfach länger durchhältst.

Es lohnt sich, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um sich die Schildmechanik von Ledd anzusehen. Reduktion:Der offensichtlichste Effekt, der Schild reduziert Hunderte von Schaden auf zehn. Reparieren:Ledd gibt dir nach der Hälfte der Schilddauer einen Teil der Reparaturen.

Mobilität:Was vielen Spielern zunächst nicht klar ist, ist, dass Sie sich tatsächlich mit aktivem Schild bewegen können, insbesondere wenn Sie eine hohe Geschwindigkeit haben. An einem guten Tag kann es Sie sofort anhalten und Sie können mit sofortiger Beschleunigung auf Ihre vorübergehend niedrige Höchstgeschwindigkeit mit voller Kraft vorausfahren. (Auf meinem rammenden Stormanchor kann ich mit aufgeklapptem Schild über 200 erreichen, wenn ich voll von Segen bin.) Daher ist dies wahrscheinlich der einzige Build, bei dem ich sagen würde, dass es in Ordnung ist, Duskiron Armor anzulegen. Verwende den Schild zusammen mit Gearjammer (1,5-fache Beschleunigung, wenn du die Richtung änderst) und du kannst Schüssen leichter ausweichen und erleidest noch weniger Schaden.

Reflecc:Deshalb kamen die Nerfs herunter. Sie haben die Möglichkeit, den Schaden, den Sie bei aktivem Schild erleiden, zurückzuzahlen, wenn Sie in das Talent investieren. Dies ist sehr gefährlich für Boarding-Builds und Burn-Builds. Viel wertvoller als Momentum Conservation imo.

Tidebreaker hat den Ruf, die haltbarste Schaluppe zu sein, und dieser Build macht es zweifellos.


Spielanleitungen