Eine sehr einfache Erklärung von ELINT, Missiles und allgemeinen EWAR-Prinzipien, die Ihnen vielleicht helfen wird, ein bisschen besser zu verstehen, was das Spiel Ihnen sagt.
Radarerkennung
Die grundlegende Bedienung des SEARCH-Radar-Panels sollte den meisten Menschen vertraut sein; Eine Linie geht um einen Kreis herum und macht einen Piepton, wenn sie etwas sieht. Aber was sieht es und wie?
Während sich das Gerät dreht, wird eine starke Funkwelle ausgesendet, und was es „sieht“, sind die vom Ziel zurückgeworfenen Funkwellen. Die Zeitdifferenz wird verwendet, um die Reichweite zu bestimmen. Die Tatsache, dass ein Radar ein Signal aussendet, wird gleich wichtig.
Wenn ein Objekt erkannt wird, sehen Sie es als horizontale Linie senkrecht zu seiner Richtung von Ihnen. Dies repräsentiert die Stärke der Rendite. Das ist etwas unscharf. In der realen Welt ist dies der Anteil der zurückgesendeten Strahlung, was nützlich sein kann, um die Größe des erkannten Objekts zu bestimmen, aber da einige Dinge spiegelähnlicher sind, kann ein kleiner Kastenwagen eine größere Rückstrahlung haben als beispielsweise , ein abgerundetes Passagierflugzeug.
Berücksichtigt Highfleet dies? Ich weiß es nicht, aber ich vermute es nicht. Im Moment kann man davon ausgehen, dass „breitere Linien mehr oder größere Objekte bedeuten.“
Wenn Sie die Dinge in Echtzeit verfolgen möchten, da es eine ganze Weile dauert, bis sich das Radargerät dreht, können Sie in den „Sektormodus“ wechseln und es schnell über einen bestimmten 60-Grad-Bereich oszillieren lassen, wodurch Sie ständig Informationen über a erhalten Kontakt.
Es gibt auch einen Schalter zum Umschalten zwischen Luft- und Bodenmodus.
Zuletzt die Schaltflächen „Eins“ und „Unendlich“. Wenn die Unendlich-Taste gedrückt ist, bedeutet dies, dass das Radar dauerhaft eingeschaltet ist. Durch Drücken wird das System deaktiviert. Durch Drücken von „1“ wird der aktuelle Zyklus abgeschlossen und das System dann deaktiviert. Oder wenn das System ausgeschaltet ist, pulsieren Sie das System durch einen Zyklus. Wir werden im nächsten Abschnitt besprechen, warum Sie dies verwalten möchten.
Sie haben auch ein TRACKING-Radar. Anstelle eines speziellen Panels ist dies nur der Punkt, an dem rote Symbole in Echtzeit auf Ihrer Karte erscheinen. An diesem Punkt haben Sie eine ausreichende Auflösung, um ihre genaue Geschwindigkeit und Richtung zu kennen.
ELINT
Elint steht für „Elektronische Intelligenz“. Das deckt eine ziemlich schwindelerregende Reihe praktischer Felder ab, aber für unsere Zwecke nur eines:Die Erkennung feindlicher Radargeräte.
Erinnern Sie sich an unsere Diskussion darüber, wie ein Radar funktioniert. Stellen Sie sich zur Visualisierung vor, dass Sie mit einer Taschenlampe leuchten und nach etwas Reflektierendem suchen. Möglicherweise müssen Sie ziemlich nah herangehen, aber jeder, auf den Sie zielen, sogar weiter als Sie, sagen wir, den Glanz seiner Metallgürtelschnalle sehen können, kann ein Licht sehen.
Hier kommt Ihr ELINT-Panel ins Spiel. Wenn eine Radiowellenquelle erkannt wird, die stark genug ist, um RADAR zu sein, beginnt das Panel zu leuchten. Die kreisförmigen Lampen auf der Außenseite geben einen Hinweis auf die relative Richtung der Signalquelle. Die sich füllenden kleineren Lampen sind ein Hinweis auf die SIGNALSTÄRKE. Dies kann vage in Reichweite übersetzt werden, muss aber nicht. Ein starkes Radar weit entfernt und ein schwaches in der Nähe können die gleiche „Rückkehr“ bewirken.
Ziehen Sie mehr Lampen in Betracht, was bedeutet, dass der Feind sich Ihrer Position sicherer ist.
Bedenken Sie nun, dass Sie mit diesem Gerät nicht der Einzige auf der Welt sind. Daher kann der Dauerbetrieb Ihres eigenen RADARs feindliche Detektoren auslösen! Sie drehen im Wesentlichen eine Taschenlampe über Ihrem Kopf, daher ist es gut, etwas Disziplin darin zu üben, wann und warum Sie sie bedienen. Wenn Sie wissen, dass der Feind jagt, möchten Sie ihn sehen können, aber die elektronische Erkennung ist eine gemeinsame Angelegenheit!
Sie können Ihr Radar pulsieren lassen und dann den Kurs ändern, um das feindliche Abfangen abzuwehren. Verwenden Sie Streikgruppen mit eigenen Radargeräten, um zu vermeiden, dass Ihre Hauptflotte und andere Taktiken exponiert werden. Much like stealth games you may be more familiar with though, only turn your ‘flashlight’ on when you must, and when you’re comfortable being seen.
Missiles
Tactical Missiles (the kind you fire from the map screen,) come in several flavors, but only two guidance types.
Most missiles are a combination of ARH and SARH. That is, “Active Radar Homing” and “Semi Active Radar Homing.”
If an enemy is within the range of your tracking radar, that is, they’re now a real-time red marker on your map, any missile you fire at them will be in SARH mode. The missile is ‘watching’ the return from your ships own radar, using its stronger energy and the displacement from itself to accurately triangulate the enemies speed and direction to intercept it. It will thus be very accurate.
If you do not have tracking resolution on the enemy, missiles will default to ARH mode. They will boot up their own, smaller onboard radar and use it to less accurately close with the enemy. This means you can fire at enemies you know the location of but can’t ‘see’ but without the help of your ship’s radar, your weapons will not be as accurate as they could be.
The other type, on missiles with a designation ending in P, is ‘ARM’ or “Anti-Radiation Missile.” Instead of using radar to detect the enemy, these missiles instead simply point themselves at the strongest source of radio waves and dive at it. In essence they SEEK OUT enemy radar. This is another reason to keep your own radar off! With no radiation to seek, the missile will simply wander off, or even turn on another enemy target. (It’s possible your own missiles will seek you in absence of any other radiation source! This may be a bug or not, but consider turning your radar off before firing.)
Jamming
Jamming is easily misunderstood as a ‘stealth’ capability, due to it being used this way in other games, but this couldn’t be further from the truth. Consider it this way.
In our prior example of a radar being like a flashlight, the enemy can see you if tehy can see your light. Their own weapons will be tracking the reflection of their lights. If you don’t want them to find you, you can turn your light off, but what can you do if they already have?
Since their weapons systems are looking for the reflection of their ‘light source,’ what you can do is turn on the strongest light you can. Now any missiles heading your way can only see light wherever they look. With no way to differentiate targets, they’ll miss! huzzah!
But there are two problems. In order to confuse the enemy missiles, you are essentially setting off a flashbang that never stops, as long as your jammer is on. There is no way that enemy ELINT can miss this. An active jammer announces your location to EVERYONE. That said, it will also stop them getting a good read on you with any of their actual RADAR. The Jammer is to confuse people who already know where you are, not for hiding!
The other problem is our friend from the prior section, the ARM. He’s not blinded by the jammer. Quite the contrary, the jammer is the biggest bullseye he’s ever seen. If the enemy has launched an AR missile at you, an active jammer will draw it in like a magnet! This can be used to protect more valuable ships as an absolute last ditch resort, but ideally we turn our RADAR off and not try to jam ARMs.
Conclusion
I won’t really go into SIGINT or the IR widget here, yet. Maybe later but they’re out of scope for this mini-guide.
I just saw a lot of confusion about the radar-related aspects of the game and wanted to help clear them up.
In closing; imagine Highfleet as a stealth game. Played in near pitch blackness on an infinite flat plane. You have control of a flashlight, and a device that shows you where you see enemy flashlights. Using these things together, your objective is to see, and not be seen, for as long as possible.
Hopefully that helps people who came in without knowing the technicalities of these systems!