Ein paar Tipps aus meiner Erfahrung mit dem Spiel. Kann Sie vor dem Bankrott bewahren oder auch nicht.
Überlebenstipps
Ein paar einfache Tipps
Im frühen Spiel werden Sie immer Geld verlieren. Aber der Geldbetrag, den Sie verlieren, wird Ihr Unternehmen retten oder untergehen lassen. Die Minimierung der Kosten ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass das Geld, das Sie haben, so lange wie möglich reicht, in so viele Fans wie möglich umgewandelt wird und Sie schließlich über Ihre kühnsten Träume hinaus reich macht.
Erster Tipp
Bleiben Sie so lange wie möglich auf einer Ebene. Du brauchst Texte, einen Song, eine Choreografie und Marketing, um eine Single zu veröffentlichen, richtig? Und Singles sind Ihre Haupteinnahmequelle, richtig? Aber man kann nicht ein Büro, ein Aufnahmestudio und einen Tanzraum auf einer Etage unterbringen. Aber hier ist das Ding; Sie brauchen das alles nicht wirklich. Deine Hauptfigur kann theoretisch alle vier Teile einer Single alleine machen. Das heißt, Sie können auf Ihrer Startetage neben einem Aufnahmestudio oder einem Tanzraum auch ein Büro platzieren und Ihren Charakter einfach das fehlende Stück machen lassen. Dies wird die Qualität jedes einzelnen etwas reduzieren, aber es wird Ihnen etwa 40.000 Miete pro Woche sparen. Das ist eine Menge Geld zu sparen.
In einem Monat haben Sie 160.000 Yen gespart; einen erheblichen Teil Ihres Startkapitals. In der Zwischenzeit können Sie Ihre Idole ziemlich hart an Werbeaktionen und Geschäftsabschlüssen arbeiten und Ihr Startkapital verbrennen, um eine beginnende Fangemeinde aufzubauen.
Zweiter Tipp
Vermeiden Sie Banken wie die Pest. Interesse ist das, was meine ersten Läufe versenkt hat. Es mag verlockend erscheinen, plötzlich zehn Millionen Yen zum Spielen zu haben, aber dieses Geld ist eine Lüge. Sie werden schnell feststellen, dass der Geldbetrag, den Sie an die Bank zurücksenden, Ihre Fähigkeit, Geld zu generieren, bei weitem übersteigt, insbesondere im frühen Spiel.
Sie werden feststecken, um Kredite aufzunehmen, um andere Kredite abzuzahlen, was nie an eine gute Strategie heranreicht. Betrachten Sie Banken stattdessen als letzten Ausweg; Sobald Ihr Startkapital aufgebraucht ist und Ihr Konkurs-Timer auf den einstelligen Bereich zusteuert, können Sie einen Kredit aufnehmen. Aber nehmen Sie so wenig wie möglich heraus, um im Positiven zu bleiben.
Wenn Ihre Ausgaben 300.000 pro Woche betragen, Sie aber durch Singles, Auftritte und Deals ungefähr 250.000 pro Woche verdienen können, dann nehmen Sie einen Kredit über ein paar hunderttausend auf. Die Zinsen werden Ihre finanzielle Situation immer noch verschlechtern, aber die zusätzliche Zeit, die Ihnen der Kredit gibt, ermöglicht es Ihnen, Ihr Geldverdienen zu steigern. Als ich das Spiel zum ersten Mal besiegte, nahm ich während des gesamten Spiels genau einen Kredit auf – für eine Million Dollar innerhalb des ersten Jahres.
Dritter Tipp
Digitale Veröffentlichungen, Werbekampagnen und Gruppen-Handshake-Events sind die einzigen Dinge, die es wert sind, im frühen Spiel verwendet zu werden. Anzügliche, ausgefallene und künstlerische PVs, virale Kampagnen und insbesondere gefälschte Skandale sind massiv zu riskant. Es könnte nur RNGesus sein, der sich entscheidet, mich vom Himmel zu schlagen, aber ich habe mit keinem davon ein einziges Mal ein gutes Ergebnis erzielt.
Digitale Veröffentlichungen sind großartig, weil sie buchstäblich nichts kosten; Sie werden diese am Anfang * viel * verwenden. Gruppen-Handshake-Events sind ebenfalls großartig, denn obwohl sie die Ausdauer Ihrer Idole erheblich beeinträchtigen, sorgen sie für eine Menge Verkäufe. Im Allgemeinen können Sie davon ausgehen, dass Sie zwischen 10 und 25 % mehr Exemplare verkaufen als bei einer digitalen Veröffentlichung mit a Handshake-Ereignis. Endlich Werbekampagnen. Sobald Sie den anfänglichen Kampf überstanden haben und eine gute Vorstellung davon haben, wie viele Exemplare sich jede Single verkaufen wird, werden diese zu Ihrem Brot und Butter. Ihre Erfolgschancen sind ziemlich gut, und eine erfolgreiche Kampagne wird Ihnen mehr Verkäufe und Fans verschaffen, als Sie vielleicht wissen, was Sie damit anfangen sollen.
Das Einzige, worauf man bei den Werbekampagnen und Handshake-Events achten muss, ist die Überproduktion. Es ist schön und gut, hunderttausend CDs herzustellen, aber wenn sich Ihre digitalen Veröffentlichungen im Durchschnitt fünftausend verkaufen, ist es vielleicht eine bessere Idee, etwas realistischeres anzustreben, wie sieben- oder achttausend CDs.