Hier sind alle Fundorte der Secret Orbs in Act II Imperfect Hatred.
Alle Orte der geheimen Seelenkugeln
4-1 Sklaven der Macht
- 1-Direkt unter der Brücke beginnst du das Level.
- 2-Oben an der Decke mit einem Lagerfeuer darunter.
- 3-Dazu musst du einen Knopf drücken, der sich über dem zweiten Bild befindet, nachdem du den Knopf gedrückt hast, gehe zurück in das andere Gebäude und dort wartet eine Kugel auf dich.
- 4-Dieser befindet sich auf den höheren Brücken zu Ihrer Linken.
- 5-Sehen Sie direkt vor dem Betreten des Ausgangsraums nach oben.
4-2 ♥♥♥ Die Sonne
- 1-Rechts hinter dem Bild von Cerberus mit roter Kugel.
- 2-Bevor Sie durch den dritten Kontrollpunkt gehen, schauen Sie rechts unten in die Ecke.
- 3-Springe zu der Stelle links (auf ss) gehe geradeaus und biege rechts ab, es gibt einen Knopf, den du drücken musst. Danach komm zurück zum selben Ort, dreh dich um und geh die Treppe hinunter, dort sollte die Geheimtür geöffnet sein.
- 4-Klettern Sie auf die Stelle im Bild, wo sich eine rote Kugel befindet.
- 5-Dies ist keine Kugel, sondern eine Modifikation mit zweifacher Weite. Es befindet sich unter dem Eingang der roten Totenkopftür.
4-3 Ein Schuss im Dunkeln
- 1- Betreten Sie die Ebene, drehen Sie sich zum Raum nach rechts, gehen Sie nach links, drehen Sie sich nach links, es sollte eine kleine Lücke sein, in die Sie hineinrutschen können. Dort zünden Sie das Lagerfeuer an, öffnen Sie die Tür, dann gehen Sie geradeaus und öffnen Sie eine Tür rechts vor Ihnen .
- 2-Betreten Sie die Ebene, biegen Sie links ab und springen Sie dann zwischen die Decke des Raums, in dem Sie sich befinden.
- 3-Diese hier ist eine Modifikation mit zwei Waffen. An der Decke des Raums hast du drei Lagerfeuer angezündet. Um es zu bekommen, bleibst du auf einem Lagerfeuer, damit es dich an die Decke trägt.
- 4-Nach dem Kontrollpunkt im Flur biegen Sie links ab und finden Sie den Abschnitt, den Sie aufbrechen können. Steigen Sie dort ein und biegen Sie links ab.
- 5-In dem Raum, in dem du mit bösartigem Gesicht, Cerberus, Tugend im Wasser kämpfst, gibt es eine Lücke. Darunter schieben.