>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

HighFleet – Anleitung zum Planen eines Abfangens (wie man feindliche Schiffe fängt)

Eine einfache Anleitung, um feindliche Schiffe zuverlässig zu fangen, wenn sie von Stadt zu Stadt ziehen.

Wie man einen Schnittpunkt zeichnet

Einleitung

Nicht viel vorzustellen, es ist ziemlich einfach! Wenn Sie mit Sachen wie Silent Hunter 3 vertraut sind, gibt es meistens alle die gleichen Tools, obwohl das Fehlen einer Stoppuhr Ihrem anfänglichen Ansatz ein wenig Rätselraten verleiht. Das Spiel ist auch nicht so präzise wie Silent Hunter 3, also ist das kein wirkliches Problem. Du musst nur etwas näher herangehen, bevor du deinen genauen Schnittpunkt findest.

In erster Linie werden Sie dies gegen feindliche Transporter einsetzen, die normalerweise kein IRST oder gutes Situationsbewusstsein zu haben scheinen und Sie in Sichtweite lassen, ohne zu reagieren.

Die einzige Mathematik, die Sie machen müssen, ist eine dreistellige Zahl mit einer Dezimalzahl zu multiplizieren, der Rest ist alles nur das Zeichnen auf der Karte.

Es gibt ein Element von Glück und Zufälligkeit. Ich werde den gesamten Prozess von der Funkübertragung bis zur Sichtweite durchlaufen, aber Sie werden oft einen Feind auf Infrarot- oder sogar Sichtweite ohne begleitende Funknachricht erwischen. An dem Prozess ändert sich nichts, Sie beginnen einfach bei einem späteren Schritt.

Ihr Ziel finden

Schritt 1

Ich habe ziemliches Glück mit dieser Nachricht. Die Nachricht zeigt an, dass die Transportgruppe BURAN nach Osten fährt. Ebenso weist der am Umschlag angebrachte gelbe Quellenpfeil darauf hin, dass das Schiff aus Karkemish stammte. Also habe ich eine Linie von Karkemish nach Osten entlang der Flugbahn gezogen. Ganz einfach.

Schritt 2

Dies ist direkt außerhalb von Uruk, daher besteht kein wirkliches Risiko eines feindlichen ELINT, aber es ist am besten, gute Gewohnheiten aufzubauen. Unter Verwendung des Sektorsuchrads sendete ich ein paar Radarpings in die ungefähre Richtung von BURAN und entdeckte ihn nur NNE von mir, nördlich der vorhergesagten Flugbahn.

Schritt 3

Ich habe seine Position mit dem Stiftwerkzeug markiert. Hier kommen einige Vermutungen ins Spiel. Es kann möglich sein, die Uhr oben rechts zu verwenden, um die feindliche Geschwindigkeit mit zeitgesteuerten Radar-Pings zu bestimmen, aber es ist nicht wirklich notwendig. Ich stellte meinen Blitz in eine Abteilung und schickte ihn ungefähr vor BURAN. Ich habe es nur ins Auge gefasst.

Schritt 4

Tatsächlich ist BURAN jetzt in Sichtweite und wir haben seine Geschwindigkeit und seinen Kurs, also ist der Rest einfach.

Plotting the Intercept

Schritt 1

Ich verwende das Linealwerkzeug, um eine Linie zu zeichnen, die bei BURAN beginnt und seiner Überschrift folgt.

Schritt 2

Auch hier kommt ein wenig Vermutung ins Spiel, da das Spiel die Zeit nur mit einer Dezimalstelle verfolgt. Ich ziehe eine Linie und sehe, dass der größte Teil des Schiffskurses in 0,1 Stunde erreichbar ist. Die Markierung im Screenshot befindet sich an der Grenze zwischen 0,1 und 0,2, sodass der Blitz alles, was von diesem Punkt übrig bleibt, in weniger als 0,1 Stunden erreichen wird.

Schritt 3

Die Geschwindigkeit von BURAN beträgt 107. In 0,1 Stunde wird es 10,7 zurücklegen. Also nehme ich meinen Kompass und zeichne einen Kreis auf 11 KM, zentriert auf BURAN. Dann stelle ich meinen Blitz so ein, dass er zu dem Punkt fliegt, an dem die Überschrift den Kreis schneidet. Dies ist unabhängig von der gewünschten Geschwindigkeit und Entfernung gleich. Wenn das Ziel 250 km/h schnell fährt und Sie davon ausgehen, in einer halben Stunde abzufangen. Ziehen Sie dann Ihren Kreis bis 125, um zu sehen, wo er sein wird.

Schritt 4

Der Blitz erreicht sein Ziel direkt über dem Feind und greift ihn an. Jetzt musst du nur noch den Kampf gewinnen.

In diesem Fall war das alles ein bisschen unnötig, da der Blitz siebenmal schneller ist als der Konvoi und ihn auf jeden Fall leicht einfangen wird. Später in der Kampagne und bei schrägeren Schnittwinkeln ist dieser Prozess viel nützlicher.


Spielanleitungen