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Vampire:The Masquerade – Auf der Suche nach Blut – Ultimativer Leitfaden zur Charaktererstellung

Diese Anleitung behandelt den Beginn des Spiels bis zum ersten Punkt, an dem Sie XP ausgeben können.

Wie erstelle ich einen Charakter

Karriere &Fokus

Die ersten beiden Entscheidungen, die Sie treffen, sind Karriere und Fokus. Die erste Wahl, die Sie treffen – Karriere – entscheidet über Ihre Attribute, während Ihre zweite Wahl über Ihre Fähigkeiten entscheidet. Darüber hinaus haben alle Fokusse Gemeinsamkeiten.

Als Beispiel:Alle Athleten starten mit denselben Attributen (3/2/2 1/1/3 1/1/1). Buchmacher, Rundfunkveranstalter und Journalisten beginnen alle mit den gleichen Mindestfähigkeiten (Leichtathletik 3, Geheim 1, Überleben 3, Führung 1, Überzeugung 1, Bewusstsein 2) – die drei Schwerpunkte sind jedoch alle ein wenig unterschiedlich. Buchmacher erhalten einen zusätzlichen Rang von Clandestine und zwei Ränge in Einschüchterung; Journalisten erhalten einen Punkt für Führung und zwei für Wissenschaft und Technologie.

Denken Sie daran, dass Attribute und Fähigkeiten schwach miteinander verbunden sind – das heißt, die physischen Attribute (Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer) sind häufig vorhanden – aber nicht immer! – Wird in Verbindung mit den körperlichen Fähigkeiten (Leichtathletik, Geheim, Kampf und Überleben) verwendet. Als Beispiel:Nahkampf ist in der Regel Geschicklichkeit + Kampf; aber eine Schusswaffe auf ein Monster zu schießen, das genau auf dich zustürmt, könnte Gelassenheit + Kampf sein.

Diese Tabelle enthält alle möglichen Startkombinationen.

Hintergrund &Geschichte

Die nächsten vier Entscheidungen, die Sie treffen, erweitern die vorherige Auswahl von Karriere und Fokus.

Die erste Wahl („Sie haben viel aufgebaut …“) von Kontakten, Einfluss oder Ressourcen ist einfach:Was auch immer Sie auswählen, Sie erhalten zwei Ränge davon. Wählen Sie Kontakte, Sie erhalten zwei Kontaktreihen.

Die zweite Wahl („persönlicher Charme, der in Stresszeiten immer Trost spendet“) ist ebenfalls ziemlich klar:Wenn Sie den Kraftkristall wählen, erhalten Sie den Rang Okkultismus. Wenn Sie sich für die Doppelhelix entscheiden, erhalten Sie eine Reihe von Wissenschaft und Technologie.

Die dritte Wahl („In der High School warst du am ähnlichsten …“) erhöht deine Attribute. Adam ist körperlich (+1 auf Str/Ges/Sta); Sarah ist sozial (+1 zu Cha/Man/Com); Die Option „Beides“ erhöht Mental (+1 auf Int/Wits/Res). Die Option Freier Geist fügt Sta / Com / Res einen Punkt hinzu.

Die vierte Auswahl („Sie erinnern sich, für … gearbeitet zu haben“) wirkt sich auf Ihren Hintergrund aus, wie die Auswahl „Kontakte/Einfluss/Ressourcen“ von früher. Es ist auch ziemlich klar im Text angegeben; Die Arbeit auf dem Farmer’s Market bringt Einfluss, die Arbeit für die First Bank produziert Ressourcen und die Arbeit mit dem Sheriff’s Office gibt Kontakte. Diese Auswahl ist jeweils nur einen Punkt wert.

Diese Tabelle fasst die Optionen zusammen.

„Freunde würden dir Dinge beibringen…“

Wenn Sie die Möglichkeit haben, Ihren Charakter weiter anzupassen, haben Sie drei Möglichkeiten:

  • Ich habe mein Studienfach weiterverfolgt
  • Ich habe verschiedene Interessengebiete ausgewählt… [Ausgewählt im nächsten Bildschirm.]
  • Ich habe meine Ausbildung angepasst… [Fortgeschrittene Spieler.]

Ich werde auf die ersten beiden Optionen nicht im Detail eingehen, weil es für mich keinen triftigen Grund dafür gibt. Alle Auswahlmöglichkeiten bieten die gleiche Anzahl an Skill-Upgrades, aber die erste gibt sie für Sie aus, die zweite gibt sie vage für Sie aus und die dritte lässt Sie auswählen. Wenn Sie diesen Leitfaden lesen, wählen Sie die dritte Option.

Allerdings!

Hier können Sie einige Punkte verlieren, also müssen Sie etwas vorsichtig sein.

Nachdem Sie die acht Fähigkeiten ausgewählt haben, um weiterzukommen, wählen Sie die Art von Geschäft aus, das Ihr Großvater hatte. Unter den vielen Auswahlmöglichkeiten gewähren Ihnen einige einen Punkt Okkultismus oder einen Punkt Wissenschaft &Technologie. Wenn Sie in diesem Skill bereits fünf (5) Ränge erreicht haben und diesen Ladentyp auswählen, erhalten Sie keinen sechsten Rang – das heißt, der Punkt geht verloren.

Selbst wenn Sie vorhaben, fünf Ränge in Okkultismus oder Wissenschaft &Technologie zu erreichen, wählen Sie jetzt nicht diesen fünften Rang. Holen Sie es ab, wenn Sie den Laden Ihres Großvaters auswählen.

Denken Sie zu guter Letzt daran, dass das Erhöhen von Fähigkeiten in diesem Spiel XP kostet. Es ist viel teurer, eine Fertigkeit von Rang 4 auf 5 zu erhöhen, als von Rang 0 auf 1. Es ist billiger, deinen Charakter hier zu spezialisieren und sich dann zu verzweigen, während du im Laufe der Geschichte EP verdienst.

Großvaters Laden

Die meisten dieser Optionen wirken sich nur auf Ihren Hintergrund aus (Kontakte, Einfluss und Ressourcen); Einige wenige gewähren Ihnen jedoch einen Rang in Okkultismus, Wissenschaft und Technologie, und einer gewährt Ihnen sogar einen Glaubenspunkt. Dies ist die einzige Möglichkeit, Glauben zu erlangen, ohne später XP auszugeben. 1 Rang des Glaubens ist jedoch sehr billig (3 xp). Wenn Sie also das „Beste“ aus dieser Auswahl machen möchten, sollten Sie wahrscheinlich eine der Optionen „Okkult“ oder „Wissenschaft &Technologie“ auswählen (oder einen der Hintergründe, wenn Sie sich für keines von beiden interessieren). Fähigkeiten).

Es ist erwähnenswert, dass es ziemlich wertvoll ist, Ränge entweder im Okkultismus oder im Glauben zu haben.

Hier ist die Aufschlüsselung von Großvaters Laden zu den Vorteilen, die er deinem Charakter bringt.


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