Dies ist ein tiefer Einblick in die Mechanik und den Einsatz taktischer Raketen in Highfleet.
Ultimate Guide to Tactical Missile
Wie man schießt
- Wählen Sie eine Flotte mit taktischen Raketen aus.
- Verwenden Sie den Knopf oben rechts auf dem Bildschirm, um zwischen den Typen zu wechseln.
- Klicken Sie auf den Schalter (1 bis 4), um bis zu 4 Raketen auszuwählen, die nacheinander abgefeuert werden sollen.
- Jeder angeklickte Schalter lädt eine Rakete zu Ihrem Mauszeiger.
- Klicken Sie auf die Karte innerhalb der Reichweite des dicken weißen Kreises für maximale Reichweite (er wird rot, wenn Sie zu weit zielen) ODER klicken Sie auf einen roten Diamanten innerhalb des gelben Kreises einer Flotte, um einen SARH-Lenkschuss mit Rakete zu versuchen in der Lage ist (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Raketenführung).
- Klicken Sie oben rechts auf die Startschaltfläche. Raketen werden nacheinander abgefeuert, nicht alle auf einmal.
Targeting und Sensoraktivierung
Während die Rakete zu einem Zielpunkt auf der Karte fliegt und keine roten Linien, Kegel oder Kreise davon gezeichnet werden, befindet sich die Rakete im ballistischen Flug (fliegt in einer geraden Linie) mit ausgeschalteten Sensoren. In diesem Flugmodus ist die Rakete völlig stumm und anfällig für Anti-Raketenangriffe. Beim Raketenangriff sehen Sie die Rakete oben am Bildschirm vorbeifliegen, wenn sie ballistisch ist und die Sensoren ausgeschaltet sind.
Der Raketensensor wird nur aktiv, wenn er sich dem Zielpunkt auf weniger als 100 km nähert oder wenn er die SARH-Verfolgung verliert (siehe Abschnitt Radarführung).
Wie bereits erwähnt, können Sie auf die Karte klicken, um ein Ziel auszuwählen. Ich empfehle Ihnen, zuerst mit dem Kompass-Tool einen Kreis mit 100 km Radius am Zielpunkt zu zeichnen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wann sich der Sensor einschaltet.
Wenn Sie beispielsweise die Mitte dieses Kreises mit einem Radius von 100 km als Ziel auswählen, schaltet sich der Raketensensor ein, sobald er den Rand des Kreises trifft oder 100 km vor Erreichen des Ziels. Dies ist wichtig zu beachten, wenn Sie einen Schuss außerhalb der Radarreichweite berechnen, da Sie möchten, dass der Sensor aktiviert wird und den Feind erfasst, bevor er vorbeifliegt.
Alle Raketen fliegen weiter an einem bestimmten Ziel auf der Karte vorbei, wenn sie kein Ziel anvisieren, bis ihnen der Treibstoff ausgeht oder sie ein Ziel zum Anvisieren finden.
Bestimmte Flugkörper wie die P-Typ-Strahlungssucher fliegen zum letzten bekannten Ort eines Radarsenders, falls dieser seine Spur verliert, und detonieren, wenn er keine neue Spur aufnimmt, ohne daran vorbeizufliegen. Gegen KI sollte dies im Allgemeinen kein Problem sein, da sie ihre Radargeräte nicht ausschalten.
Allgemeine Informationen
Die 3 taktischen Raketen, die zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels verfügbar sind, gibt es in 3 Geschmacksrichtungen:
- Kh-15 – Ferngesteuerter Schlag.
- A-100 – Geführtes schnelles Abfangen aus nächster Nähe.
- R-3 – Ballistischer Langstreckenschlag.
In der Praxis sind die Kh-15 und A-100 die Raketen, denen Sie in der Kampagne begegnen und die Sie verwenden werden. Sie können ein Schiff im Schiffseditor so entwerfen, dass es R-3-Raketen verwendet, aber es hat keine Führungsfunktion und kann nur verwendet werden, um stationäre Ziele zu treffen, die in Städten gelandet sind. Beachten Sie zum Zeitpunkt des Schreibens, dass Sie zwei R-3N in den Raum eines 2 × 4-Rumpfabschnitts einbauen können. zweifellos ein Fehler, aber lass mich dich nicht davon abhalten, alles zu zerstören.
Raketenstatistiken
Überblick über Raketenführung
Taktische Flugkörper haben 2 allgemeine Lenkungsfamilien:Radargeführt oder Strahlungssuchend (P-Typ).
Der R-3 ist nur ballistisch und hat keine Führung.
Radarführung
Radarlenkflugkörper arbeiten in zwei Modi:SARH und ARH.
SARH-Modus
Wenn Sie auf das rote Diamantziel innerhalb des gelben Kreises einer Ihrer Flotten klicken, verwendet die Rakete die SARH-Führung. Dies bedeutet, dass es mithilfe der Sensoren einer Flotte zum Ziel führt, sobald Sie es starten, und die Verfolgung fortsetzt, solange sich die feindliche Flotte in Reichweite eines der gelben Kreise Ihrer Flotte befindet. Eine rote Linie, die von der Rakete zum Ziel verläuft, zeigt eine gute Erfassung und Verfolgung an.
Beachten Sie, dass die Reichweite des gelben Kreises einen Radius von mindestens 100 km hat (auf optische Kamera basierende Verfolgung) und weiter erweitert wird, basierend auf der „Verfolgungs“-Reichweitenstatistik des Schiffes. Die Tracking-Statistik basiert auf dem „F.C.R“-Modultyp und der Positionierung auf dem Rumpf.
Sollte die Rakete das Ziel verlieren, weil sie sich außerhalb des gelben Kreises befindet, wird sie ballistisch und wechselt in den ARH-Modus.
Beispiel eines SARH-Einsatzes gegen zwei separate Ziele. Beachten Sie, wie separate Flotten die Trägerraketenflotte über ihre Reichweite der gelben Kreise hinaus verfolgen können!
ARH-Modus
Die Rakete wechselt in diesen Modus, sobald die Rakete an der Stelle auf der Karte ankommt, auf die Sie geklickt haben (Einzelheiten zur Sensoraktivierung finden Sie im Abschnitt Zielen) oder wenn sie die SARH-Spur verliert und in diesen Modus wechselt. Ein roter Kegel befindet sich vor der Rakete, um den ARH-Modus anzuzeigen.
Die Rakete ist in diesem Modus ballistisch, bis eine feindliche oder verbündete Flotte den roten Kegel der Rakete schneidet. Sobald ein Ziel erkannt wird, rastet es ein und steuert sich selbst zum Aufprall. Dieser Modus kann weder Freund noch Feind erkennen, seien Sie vorsichtig!
Eine Rakete in diesem Modus kann blockiert werden, wodurch der Kegel auf die halbe Größe schrumpft und leichter auszuweichen ist.
Typischer Aufnahmeplan
Rakete ist ballistisch und unterwegs
Rakete erreicht den 100-km-Sensoraktivierungspunkt
Rakete ist blockiert und der Kegel geht auf die Hälfte
Die Rakete erkennt das Ziel und erfasst es zum Abfangen
Strahlungssuche
Kh-15P und Kh-15PN arbeiten in diesem Modus. Diese Raketen zielen auf Radar- oder Störsender, das heißt, sie zielen auf die Strahlung, die von diesen Quellen einschließlich Ihrer eigenen ausgesendet wird.
Warnung:Sie können Ihre Emitter verfolgen, also schalten Sie das Radar und insbesondere die Störsender aus, wenn Sie starten, um ganz sicherzugehen, dass Sie sich nicht in den sprichwörtlichen Fuß schießen.
Radarsuchfunktion
Die Reichweite der Raketenradarverfolgung beträgt 100 km von der Rakete, die durch einen roten Kreis gekennzeichnet ist, sobald der Sensor eingeschaltet ist. Jede Flotte im roten Kreis mit eingeschaltetem Radar wird von der Rakete erfasst und abgefangen. Die Rakete kann sogar eine volle 180-Grad-Drehung machen, um ein Radarsignal zu verfolgen, wenn sie kann!
Wenn das verfolgte Radar abgeschaltet wird, wird es ballistisch zum letzten bekannten Ort fliegen. Die Rakete wird an dieser Stelle enden, es sei denn, sie bekommt eine neue Sperre.
Wenn die Wahl zwischen zwei Radargeräten möglich ist, wird das stärkere oder das nähere ausgewählt. Es ist sehr schwierig, dies zu testen und sicher zu sein, ob die Radarstärke oder die Reichweite zum Radar den Unterschied ausmacht. es sollte im praktischen Einsatz gegen den Feind keine Rolle spielen, wenn Ihr Radar ausgeschaltet ist.
Missile Jammer Tracking-Fähigkeiten
- Jammer-Tracking wird gegenüber Radar bevorzugt.
- Die Rakete verfolgt Störsender in jedem Winkel.
- Die Rakete kann einen Störsender irgendwo innerhalb von 500 bis 600 km vom Emitter aus verfolgen; Versuchen Sie, innerhalb von 500 zu sein, um sicher zu sein.
- Es gibt keinen Kreis, der anzeigt, wie weit die Rakete Störsender sehen kann; dies kann von der Störsenderstärke abhängen.
Beachten Sie, dass die ankommende Rakete bei ausgeschaltetem Sensor ballistisch und das Ziel mit eingeschaltetem Störsender ist. Der Kreis hat einen Radius von 500 km vom Emitter –
Hier hat sich der Sensor eingeschaltet und die Rakete hat den Störsender erfasst und ist auf Kurs gegangen –
Die Rakete verfolgt nichts in einem Ballistiksensor-Aus-Modus, sobald der rote Kreis sichtbar ist, verfolgt sie Störsender und dann Radargeräte, andernfalls bleibt sie ballistisch, bis sie einen Emitter findet oder keinen Treibstoff mehr hat.
W.I.P.