Bevor Sie das Prison Architect-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Einige Ratschläge, wenn Sie direkt in die Sandbox gehen und sich nicht mit der Kampagne herumschlagen, wie ich normalerweise Managementspiele spiele.
- Sie können nicht einfach Wände bauen und Sachen hineinstellen, Sie müssen Fundamente bauen, damit es als drinnen zählt, dieser Knopf befindet sich ganz unten links. Sobald Sie festgelegt haben, was das Innere ist, sagt Ihnen das Spiel, welche Objekte darin sein müssen, um als diese Art von Raum zu fungieren.
- Du baust zu Beginn einen Zaun um das Gefängnis herum, damit der Bereich als eingezäunt gilt, aber du solltest auch einen zweiten Zaun innerhalb des ersten errichten. Sie tun dies, weil die Gefangenen Leute von außen kontaktieren und Sachen über den Zaun schmeißen, die dann aufgesammelt werden. Sie können nur 15 Blöcke werfen, denke ich, wenn Ihr zweiter Zaun 16 ist, bleibt die gesamte Schmuggelware draußen. Nun, es gibt andere Möglichkeiten für Schmuggelware, aber wenn Sie es vermasseln und zu nahe an der Straße bauen, ist das eine unbegrenzte Quelle. Ich fand es nützlich, einen Korridor vom Lieferbereich zum Gefängnisbereich zu bauen, damit Sie wirklich festhalten können, wer Zugang zu all dem Scheiß hat, der an die Vorderseite des Gefängnisses geliefert wird.
- Am Anfang hast du ungefähr 30.000, aber du kannst eine Menge Geld durch Stipendien für Dinge bekommen, die du sowieso tun wirst. Drücken Sie die Taste mit Geld darauf, um eine Reihe von Menüs aufzurufen. Klicken Sie auf die Stipendien, und klicken Sie auf die für den Zellenblock A und die für den Bau von Büroräumen, die Einstellung eines Aufsehers und eines Buchhalters. Leicht verdientes Geld und es hilft beim Start sehr.
- Oben links siehst du ein altes weißes Typensymbol und wenn du mit der Maus darüber fährst, steht Bürokratie. Das ist dein Technologiebaum. Einiges davon ist irgendwie sinnlos und einiges davon ist so schnell wie möglich zu bekommen.
- Wartung ist ziemlich wichtig, weil sie die Reiniger freischaltet. Wenn Ihr Gefängnis richtig heruntergekommen ist, toben die Insassen sehr. Der Gärtner scheint weniger wichtig zu sein, aber er ist immer noch ziemlich wichtig.
Gefängnisarbeit ist eine große Sache. Sie möchten die Aggro der Gefangenen reduzieren, und ihnen Scheiße zu geben, scheint dabei sehr zu helfen. Sie können sie Jobs zuweisen, indem Sie Bereiche anklicken. Das ist in der Logistik, das ist ein blauer Knopf unten. Wenn Sie eine Werkstatt einrichten oder einige davon der Küche zuweisen, benötigen Sie einige Metalldetektoren an der Tür, da die Gefangenen immer versuchen werden, Waffen oder Werkzeuge zu stehlen. Sogar die mit minimaler Sicherheit. Die Wäsche ist ziemlich wichtig, weil die Gefangenen saubere Kleidung wollen. Mit der Reinigung von Schränken können Sie mit weniger Reinigungspersonal davonkommen. In diesen letzten beiden Räumen werden überall Gefangene herumlaufen, also behalte das im Hinterkopf.
Hunde sind erstaunlich. Sie finden die nichtmetallische Schmuggelware und finden Tunnel. Alle Tunnel werden unter Toiletten in den Zellen gegraben. Wenn Sie also die Hundewächter damit beauftragen, um Ihre Zellenschwarzen herumzugehen, haben Sie eine ziemlich gute Chance, die Tunnel zu finden. Wenn sie einen finden, erhalten Sie ein Schaufelsymbol und eine gelbe Flagge auf dem Boden im vermuteten Tunnelbereich. Dann können Sie die Zellenblöcke in der Nähe durchsuchen.
Das Bildungsstipendium lässt sich lange auszahlen, aber die Einrichtung des Klassenzimmers ist günstig. Sie brauchen auch Gefangene, um sie zu bestehen, um Gefangene zu haben, die in der Lage sind, die Bibliothek zu führen. Auch der Kirchenraum ist bei den Insassen sehr beliebt. 60 Tage in denen niemand das Tischlerprogramm bestanden hat und kein einziges Bett gemacht wurde. Da Sie nur eine begrenzte Anzahl von Grant-Slots haben, nehmen Sie diesen später.
Die Überwachungskameras entfernen den Nebel des Krieges, aber ich habe noch nie einen wirklich großen Vorteil gesehen. Ich habe sie im Zellenblock, aber sie scheinen nicht zu bemerken, dass Leute tunneln, also scheint es nicht so nützlich zu sein.
- Ein großer Fehler, den ich gemacht habe, war der Bau eines Duschgebäudes. Ich hatte nur einen großen Raum zum Duschen und ich ließ alle Zellenblöcke hineinströmen, und es ging jeden Morgen ins Chaos und war ein beständiger Krawallmacher. Machen Sie einen kleinen Duschbereich für jeden Zellenblock, damit Sie weniger Staus bekommen.
- Der Tagesplaner ist ziemlich wichtig. Was ich nützlich fand, ist, dass ich die Gefangenen nach dem Aufwachen duschen lasse und ihnen dann eine Stunde Freizeit gebe. Die Art, wie ich es zuerst gemacht habe, war duschen und dann essen und es wurde zu einer Scat-Apokalypse, weil niemand auf die Toilette gegangen war. Also ja. Geben Sie ihnen eine Stunde Zeit, um sich nach oder vor dem Duschen um wichtige Funktionen zu kümmern. Das Einsperren funktioniert wahrscheinlich auch, weil sie alle in ihren Zellen sind.
- Die Sache mit dem Tagesablauf ist auch praktisch, damit Gefangene verschiedener Bedrohungskategorien zu unterschiedlichen Zeiten Dinge tun. Ich mache mir nicht die Mühe, die regulären Gefangenen von denen mit minimaler Sicherheit zu trennen, aber wenn diese Jungs arbeiten, bekommen die Jungs mit maximaler Sicherheit ihre Hofzeit, Freizeit und Essen. Der Hof ist ein weiterer Staubereich, in dem ein Haufen Shankings untergehen kann, also mag ich es nicht, die maximalen Jungs mit den Normen zu haben. Hofplatz ist frei, also mach einen anständigen Platz.
- Die Art, wie ich Zellblöcke baue, ist 12*23 und von hinten füge ich 2*3 Zellbereiche ein, 6 auf jeder Seite. Der verbleibende Raum an der Vorderseite ist Duschraum. Das hinterlässt einen doppelten Gehweg in der Mitte. Dann gibt es Metalldetektoren am Eingang und so sammle ich die meisten Waffen ein. Ich ermutige Sie, mit Zellblöcken zu experimentieren, aber zeichnen Sie nicht einfach eine große Kiste, oder Sie werden am Ende viel toten Raum haben.
- Das erste Stipendium möchte, dass Sie eine Arrestzelle bauen, die eine normale Zelle für eine Gruppe von Insassen ist. Das ist in Ordnung für das leichte Geld, aber Sie möchten nicht versuchen, regelmäßig viele Insassen dort festzuhalten, weil ihnen die Privatsphäre wichtig ist. Oder bauen Sie viele Zellen und stopfen Sie sie wie hyperaggressive Sardinen hinein. Die Scheiße wird sehr schnell anfangen zu treten. Zellenblöcke werden sie jedoch davon abhalten, alle deine Wachen zu töten, selbst wenn die Räume irgendwie beschissen sind.
- Die Kantinen sind aus offensichtlichen Gründen ein weiterer Staubereich. Sie möchten nicht, dass die Gefangenen einfachen Zugang zu den Küchen haben, also ist eine Personaltür und eine Wand zwischen den beiden einfach, damit Sie in der Kantine ein paar normale Türen haben können, damit viele Mooks schnell rein und raus rennen können .
- Es ist nicht sehr offensichtlich, aber Sie können, glaube ich, nur 16 Kondensatoren um Ihr Netzteil herum bauen. Extras werden nur verschwendet, sodass Sie danach ein neues Netzteil benötigen. Wenn sich ihre Drähte jedoch kreuzen, kommt es zu einem Kurzschluss, also denken Sie daran, wenn Sie einen neuen platzieren.
- Oh, und aus Duschen tritt überall Wasser aus, bauen Sie also Abflüsse außerhalb des Eingangs des Duschbereichs, damit es sich nicht in Zellen ausbreitet. Abflüsse unter den eigentlichen Duschen zu haben scheint weniger eine große Sache zu sein.
- Ich habe sehr wenig von den bewaffneten Wachen mitbekommen. Wenn ich so gebaut hätte, dass sie mehr Chaos anrichten, wären sie vielleicht nützlich gewesen, aber im Moment sind sie einfach teuer.