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Die Siedler 7:Pfade zu einem Königreich – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel „Die Siedler 7:Pfade zu einem Königreich“ spielen, möchten Sie bestimmt diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Technologien werden gesperrt, wenn jemand anderes sie vor Ihnen erforscht. Dazu gehören Technologien, die über die ursprünglichen hinausgehen, was bedeutet, dass Sie für Technologien der zweiten Stufe gefickt werden können, es sei denn, Sie schnappen sich frühzeitig eine der ersten Stufe. Ich denke, es könnte alternative Einstiegspunkte für Techniker der zweiten Stufe geben, aber diese kosten offensichtlich mehr.
  • Auf der anderen Seite werden Handelsrouten nicht blockiert, aber Sie müssen einem Pfad folgen (oder bezahlen, um auf Ihrem Pfad „zurück“ zu gehen und einen anderen zu beginnen), aber abgesehen von ein paar bestimmten Knoten werden die Belohnungen nicht Das ist großartig und führt nur zu einer besseren Wirtschaft, ein paar Belohnungstruhen und vielleicht einem oder zwei Siegpunkten, wenn Sie wirklich investieren.
  • Für das frühe Spiel wird Ihre Wirtschaft auf Steinen basieren. Das heißt, bis Sie Goldsucher haben, werden Sie jeden Stein produktiv nutzen wollen. Werfen Sie einen Blick auf die strategische Karte, um den nächsten Steinbruch und die Luftlinie für diesen Scheiß zu finden. Steine ​​geben dir:Baumaterialien, Materialien für Prestigedenkmäler, Materialien für Steinstraßen.
  • Bauen Sie im Allgemeinen keine Steinstraßen, bis Sie ein sehr stabiles Steineinkommen oder einen riesigen Überschuss haben, und beginnen Sie natürlich mit den am stärksten befahrenen Hauptstraßen, die viele Siedler benutzen.
  • Die zweitwichtigste Ressource, bis Sie Ihre eigene Produktion zum Laufen bringen, sind Werkzeuge. Sobald Sie Ihre eigenen machen können, werden sie kein großes Problem mehr sein, aber wenn Ihnen die Werkzeuge ausgehen, bevor Sie die Mittel haben, um Ihre eigenen zu machen, müssen Sie mehr für Geld kaufen, und das wird Läufer binden und ein allgemeines Problem sein .
  • Baue ein Lagerhaus in jede neue Region, die du bekommst.
  • Setzen Sie Konstrukteure in Regionen mit vielen Ressourcen oder Land, von dem Sie wissen, dass Sie viel bauen werden. Einen Konstrukteur bauen, um eine Fischerhütte und ein Jagdschloss eine Region weiter von Ihrer Startregion zu bauen? Ist es nicht wert. Einen Bauunternehmer in eine riesige Region mit 3 Minen und Platz für 4 Farmen und eine Fischerei setzen? Ja. Sie können es später abreißen, wenn die Region in Bezug auf die Nachbarschaft zu anderen Regionen mit Ressourcen eine Sackgasse ist.
  • Du musst weder Gebäude platzieren, damit jedes Werkstattplättchen verfügbar und genutzt wird, noch musst du jedes Werkstattplättchen nutzen, selbst wenn sie verfügbar sind – denk daran, dass sie 1 Werkzeug pro Werkstatt kosten. Eine Lodge zu haben, die nur zwei Jäger für einen mittleren Wald sind, ist in Ordnung, da ihnen sowieso die Tiere ausgehen. Es ist auch in Ordnung, wenn eine Farm nur zwei Slots für die Getreidefarmen verwendet, da sie eine Menge Platz benötigen. Raummanagement im Allgemeinen ist eine ziemlich große Sache.
  • Vor diesem Hintergrund sollten Sie für Minen und Steinbrüche alle Slots verwenden, denn je schneller Sie Erz herausziehen können, desto eher können Sie eine Werkstatt für mehr süße Steine ​​in den Dienst des Geologen stellen. Wenn Sie das Erz nicht gerade brauchen, könnte es sich lohnen, einfach mit zwei Workshops zum Thema Bergbau und einem zum Thema Geo zu beginnen.
  • Bei dem Spiel geht es wirklich darum, vorausschauend zu planen und sich zu verpflichten. Sie erhalten genug Startressourcen, um die ersten paar Technologien/Handelsrouten/Soldaten zu erhalten, ohne zusätzliche Arbeit dafür aufwenden zu müssen, aber letztendlich müssen Sie sich mehr auf einen Weg als auf die anderen festlegen.

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