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S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen benötigt Call of Pripyat keine Mods, um gut zu laufen oder Fehler zu beheben.
  • Überprüfe vor dem Spielen deine Tastenbelegung, die meisten wirst du irgendwann brauchen. Binden Sie alles neu, was Ihnen nicht gefällt, einschließlich Schnellspeichern und Schnellladen, falls erforderlich. Im Gegensatz zu früheren Spielen hat dieses Spiel 4 schnelle Item-Slots, die Sie im Spiel konfigurieren können.
  • Drücken Sie die Gehtaste, während Sie gedrückt halten, oder schalten Sie in die Hocke, um die niedrige Hocke zu aktivieren. Manchmal nützlich.
  • Stealth ist ohne Mods kaputt.
  • Speichere oft, speichere früh, behalte mehrere Speicherstände. Call of Pripyat ist ein hartes Spiel und stürzt ab und zu ab.
  • Personen, mit denen Sie sprechen können, werden durch einen Stern auf der Minikarte dargestellt.

  • Eine bessere Waffe zu finden, hat keine große Priorität, da deine Startwaffe ziemlich anständig ist. Da Waffen jedoch repariert und modifiziert werden können; Eine gute Waffe kann lange bei dir bleiben.
  • Nebenquests sind Erfolg oder Misserfolg. Die meisten sind nicht wirklich schwer und bieten mittelmäßige Belohnungen. Es sind nicht annähernd so viele wie in früheren Spielen.
  • Verbringen Sie etwas Zeit damit, herauszufinden, wie Ihr Anomaliedetektor funktioniert. Grundsätzlich sind schnellere, lautere Pieptöne schlecht. Sie werden ein Gefühl dafür bekommen. Artefakte spawnen jetzt nur noch an den festen Anomalie-Standorten auf der Karte und können nur mit ausgeschaltetem Detektor aufgenommen werden. Der Detektor zeigt in ihre ungefähre Richtung, aber Sie müssen sie finden.
  • Artefakte sind auch sehr hit or miss. Wenn ein Artefakt, das Sie verwenden möchten, einen Strahlungsmalus hat, stellen Sie sicher, dass Sie eines haben, das Strahlungsresistenz hinzufügt. Die besten Artefakte sind normalerweise diejenigen, die Ihre Strahlenresistenz erhöhen, Gewicht tragen und die Ausdauer regenerieren.
  • Zu den guten Dingen, die man horten sollte, gehören Munition aller Art, Medi-Kits, Bandagen, Anti-Radikale, Lebensmittel und Energiegetränke. Sie werden viele davon verwenden.
  • Macht euch im Allgemeinen nicht die Mühe, feindliche Waffen herumzutragen. Entladen Sie sie für ihre Munition und lassen Sie sie fallen. Sie sind nicht viel wert und müssen ohnehin repariert werden, bevor sie verkauft werden. Artefakte sind eine viel bessere Geldquelle, ebenso wie die Kampagne.
  • Wählen Sie im ersten Hub einfach ein Ziel aus und gehen Sie es an. Irgendwann triffst du auf freundliche Stalker, die dich zum nächsten freundlichen Lager führen.
  • Irgendwann kann es den Anschein haben, dass eine bestimmte Option dazu führt, dass Sie Ihre gesamte Beute verlieren. Das ist nicht der Fall, Sie verlieren nur einen zufälligen Geldbetrag.

  • Die meisten Waffen verwenden 2 verschiedene Arten von Munition. Die Sachen mit höheren Rängen werden besser für das spätere Spiel aufgehoben.
  • Im Gegensatz zu früheren Spielen müssen Sie nicht über einen Beutevorrat informiert werden, bevor er voll ist. Sie können Koordinaten immer noch auf verschiedene Arten erhalten, aber es ist nicht mehr notwendig. Aufgrund dieses zufälligen Erkundens können Sie tatsächlich etwas erreichen, aber wahrscheinlich nicht wirklich viel.
  • Zum Thema Horten gibt es tatsächlich mehrere Lagerkisten im Spiel. Suchen Sie nach kühleren blauen oder grünen Metallboxen. Es gibt in jedem Hub-Gebiet ein Hauptlager. Es ist eine gute Idee, Ihren Vorrat im Laufe des Spiels vorwärts zu bewegen.
  • Achten Sie auf Ihr Tragegewicht. Du kannst bis zu 10 kg über dein Maximum gehen, erleidest dann aber massive Ausdauereinbußen.
  • Die Schnellreise kann etwas unpraktisch sein. Nur bestimmte Stalker bringen dich zu Plätzen, sie sind aber alle gleich gekleidet. Normalerweise gibt es einen in der Nähe jedes Hauptlagers, aber sie durchstreifen auch wahllos die Zone.
  • Es gibt keine wirklichen Fraktionen mehr. Sie können immer noch eine Seite gegenüber der anderen bevorzugen, aber es erfordert einige echte Anstrengungen, um tatsächlich einen Kampf zwischen ihnen zu provozieren. Du kannst mit jedem befreundet sein, auch mit den Banditen.

  • Das Abschließen der In-Game-Erfolge im Spiel hat tatsächlich positive Vorteile im Spiel. Dazu gehören bessere Lagerbestände bei Händlern und bessere Preise sowie einige andere nette kleine Vergünstigungen. Sie werden wahrscheinlich beim Spielen auf eine Reihe von ihnen stoßen. Das Nachschlagen einer Liste wird Spoiler enthalten, aber es könnte nützlich sein, sie im Voraus zu wissen, da einige von ihnen großartig sind.
  • Bestimmte Rüstungs- und Waffen-Upgrades sind nur bei bestimmten Technikern erhältlich. Sie benötigen auch Werkzeuge, um überhaupt Änderungen vornehmen zu können. Sie erhalten keine Kartenmarkierungen, wo sie sich befinden, aber Sie können gelegentlich Hinweise von zufälligen Stalkern erhalten, indem Sie mit ihnen sprechen. Es könnte nur in Ihrem Interesse sein, nachzusehen, wo sie sich befinden.
  • Fühlen Sie sich frei, mit Waffen zu experimentieren. Abgesehen von den Pistolen (die Sie wahrscheinlich irgendwann ganz und gar nicht mehr tragen werden) und der ersten Schrotflinte ist fast alles in den richtigen Momenten brauchbar oder nützlich. Denken Sie daran, dass Sie auch unterschiedliche Munitionstypen haben. Davon profitiert in manchen Szenarien besonders die Schrotflinte.
  • Das Ausrüsten eines Schalldämpfers wirkt sich sofort um -20 % auf Schaden, Genauigkeit und Geschossgeschwindigkeit aus. Sie bieten einen Bonus von 20 % auf die Rückstoßreduzierung. Wahrscheinlich nicht wert.
  • Der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, ist nach Abschluss einer Mission bezüglich Signalstörungen. Sobald Sie die Mission beendet haben, sind Sie in das Endspiel verwickelt, also bereiten Sie sich rechtzeitig vor.

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