Bevor Sie das Spiel Silent Hill 5:Homecoming spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Allgemeines
- Rätsel in Homecoming sind ein Witz im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie. Mach dir deswegen keinen Stress.
- Jede Waffe in Homecoming hat eine aktualisierte Version. Dies sind alles direkte Upgrades, auf die es sich zu achten lohnt. Fast alle Nahkämpfer sind obligatorisch (da Sie damit Hindernisse beseitigen und die Geschichte vorantreiben können), und Schusswaffen sind optional. Wenn Sie einen Bereich finden, auf den Sie nicht zugreifen können, ist das nicht nur ein „Das Schloss an dieser Tür ist kaputt“. nimm es zur Kenntnis – du wirst vielleicht viel später darauf zurückgreifen können.
- Die Straßenbereiche des Spiels haben oft Feinde, die in extrem kurzer Zeit aus der Kanalisation wieder auftauchen. Versuchen Sie nicht, das Gebiet zu räumen, und vermeiden Sie es, Ressourcen dafür zu verschwenden.
- Es gibt zwei Arten von Sammlerstücken – Fotos und Zeichnungen. Zeichnungen schalten nur einen Erfolg frei; Das Sammeln aller Fotos in einem Durchgang schaltet eine kleine geheime Szene am Ende des Abspanns frei. Dies kann auch freigeschaltet werden, indem das Spiel auf „Schwer“ durchgespielt wird.
Fehler
- Dieses Spiel kann abstürzen und sich sperren, besonders wenn Sie einen anderen Charakter eskortieren. Bewahren Sie mehrere Sicherungsdateien an verschiedenen Stellen auf.
- Ein später Spielboss hat einen kulminierenden QTE, der auch ausbrechen kann. Möglicherweise müssen Sie die Taste tatsächlich später oder langsamer als gewöhnlich drücken.
Kampf
- Gesundheitsprodukte sind im normalen Modus knapp und noch mehr im harten Modus. Verwenden Sie sie nur, wenn Sie in Lebensgefahr sind.
- Das Kampfsystem hat eine ziemlich greifbare Lernkurve. Sie müssen die Angriffsmuster jedes einzelnen Monsters sowie durch Versuch und Irrtum lernen, welche Ihrer Waffen am effektivsten ist, um es zu töten. Bis Sie diese Dinge gelernt haben, werden Sie im Kampf VIEL Schaden erleiden. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, frustriert zu sein, und wissen Sie, dass es einfacher wird.
- Werde gut im Ausweichen. Ernsthaft. Dieses Spiel ist viel kampfbasierter als frühere Spiele, und das Ausweichen von Schlägen spart Gesundheit und eröffnet Gelegenheiten, Monster/Bosse anzugreifen.
- Widerstehen Sie der Versuchung, Feinde einfach zu jammern. Beim Nahkampf in diesem Spiel geht es viel mehr um kontrollierte Combos und Reaktionen. Ihr Ziel im Nahkampf sollte es sein, einen Trefferrhythmus zu finden, mit dem Sie Ihre Feinde so effektiv wie möglich betäuben können.
- Das Spiel wird dir beibringen, deine Taschenlampe auszuschalten und dich an Feinden vorbeizuschleichen. Dies gilt eigentlich nur für Krankenschwestern und einen späteren Feind, der dasselbe Grundmodell und dieselben Animationen wie die Krankenschwester verwendet. Wenn Sie einen dieser Feinde sehen, bevor er Sie sieht, schalten Sie Ihre Taschenlampe aus. Dann schleichen Sie sich an ihn heran und töten Sie ihn.
- Einige Feinde, wie die Smog, sind darauf ausgelegt, mit Schusswaffen bekämpft zu werden. Du kannst diese Feinde zwar mit Waffen bekämpfen, aber es ist ein kolossaler Aufwand.
- Warte, bis das Smog-Monster seine Lungen öffnet, und schieße dann 2-3 Mal darauf. Andernfalls verschwenden Sie 8-9 Kugeln darauf, wenn seine Lungen nicht freigelegt sind.
- Siams sind ein riesiger Feind im späten Spiel, der im Nahkampf eine große Gefahr darstellt. Schießen Sie 2-3 Mal auf sie und wenn Sie schnell und gut ausweichen können, zielen Sie auf ihren hinteren Bereich, der eine Schwachstelle darstellt.
Endungen
Alle Enden in diesem Spiel basieren ausschließlich auf bestimmten, klaren Entscheidungspunkten entlang der Story-Route – obwohl das Ende, das Sie erhalten, keinen Sinn in Bezug auf die Handlung ergibt. Machen Sie sich keine Sorgen über Ihre verbrachte Zeit, die Anzahl der getöteten Feinde usw. Das UFO-Ende wird eine neue Waffe freischalten; Alle Enden schalten Kostüme frei.