Bevor Sie das Spiel Payday 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Was zu kaufen ist
- Fast alle DLCs für das Spiel werden mit der „Ultimate Edition“ geliefert, die leicht reduziert ist, wenn Sie das Basisspiel haben, und mehr, wenn Sie bereits einige DLCs haben.
- Du brauchst die Ultimate Edition nicht, um DLC-Überfälle zu spielen, sondern nur, um sie zu hosten. Eine Menge guter Waffen und Ausrüstung ist allerdings nur in der Vollversion verfügbar.
- Das Basisspiel bietet Hunderte von Stunden Spielspaß. Die Vollversion hat rund zweitausend. Ihr Anruf.
Allgemeines
- Es gibt jetzt zwei Tutorial-Überfälle, die einige der Grundlagen des Spiels erklären. Es lohnt sich, sie zuerst durchzugehen, um ein Gefühl für die zugrunde liegende Mechanik zu bekommen.
- HALTE F, um Dinge zu tun, drücke nicht einfach darauf.
- Die AMCAR und Chimano 88, die Sie zuerst haben, sind absolut beschissen. Lassen Sie sie so schnell wie möglich fallen.
- Der CAR-4 ist unglaublich anpassbar, genau wie im wirklichen Leben. Kaufen Sie zwei und modifizieren Sie einen für Stealth und den anderen für den Krieg.
- Einige Waffen und Waffenteile, die in der Ultimate Edition enthalten sind, sind hinter Errungenschaften gesperrt. Schlagen Sie ihre Beschreibungen nach, um genau zu sehen, wie Sie sie entsperren können.
- Markiere Spezialeinheiten, Wachen und Kameras immer, indem du F drückst, während du sie ansiehst. Sie können sie nicht nur überall sehen, sondern warnen auch Ihr Team vor ihnen.
- Wählen Sie zu Beginn ein Perk-Deck und bleiben Sie dabei, bis Sie es voll haben. Alle Decks haben einige unglaublich nützliche Fähigkeiten gemeinsam, darunter eine erhöhte Munitionsaufnahme und 45 % mehr gesammelte Erfahrung. Armorer und Muscle sind beide solide Perk-Decks für den Einstieg und erfordern keine DLC.
- Sobald Sie ein Perk-Deck abgeschlossen haben, verwenden Sie es und andere fertige Decks nur, bis Sie die Punkte gesammelt haben, um alle anderen abzuschließen – einer der Perk-Deck-Boni sind erhöhte EP, was auch schnellere Perk-Punkte bedeutet.
- „Schande“ ist das Prestigesystem des Spiels. Es kostet die ersten 5 Mal eine Menge Geld, aber es reduziert auch die Anforderungen an die Fähigkeitsstufe für diese ersten 5 Mal. Levels danach sind rein kosmetischer Natur.
- „Continental Coins“ erhältst du, indem du Safehouse-Überfälle, tägliche Missionen und Crime Spree abschließt. Sie werden verwendet, um das Safehouse aufzurüsten und Waffenteile zu kaufen. Safehouse-Upgrades sind zu 99 % kosmetisch, hol dir zuerst Waffenteile.
- „Crime Spree“ ist eine Art endloser Überfall-Überlebensmodus für fortgeschrittene Spieler. Es ist auch eine riesige kontinentale Münzsenke. Kümmern Sie sich nicht darum, bis Sie Gud bekommen haben.
- „Holdout“ ist ein berüchtigt schlecht ausbalancierter Multi-Wave-Survival-Modus mit begrenzten Karten, schlechten Belohnungen, Bugs in Hülle und Fülle und völlig kaputten, unsinnigen Schwierigkeitsgraden. Es gibt keinen anderen Grund, es zu spielen, als spezielle zugehörige Masken für das Abschließen wöchentlicher Herausforderungsläufe zu erhalten. Finden Sie ein komplettes Team erfahrener Masochisten, wenn Sie es tun möchten.
Tarnung
- Tarnung lernt man ziemlich gut, indem man es tut. Es gibt eine Menge kartenspezifischer Verrücktheiten in Grok. Haben Sie keine Angst, es zu vermasseln; Solange Sie den Vertrag nicht kündigen, haben Sie unbegrenzte Versuche.
- Nachdem Sie eine Wache heimlich getötet haben, antworten Sie auf jeden Fall auf seinen Pager. Andernfalls ertönt ein Alarm. Ihr Team kann nur maximal 4 beantworten, ohne dass ein Alarm ausgelöst wird.
- Einige Stealth-Karten haben nur 4 Wachen – sie alle zu töten und Zivilisten/andere Bedrohungen festzubinden, macht sie „sicher“. Banküberfälle sind ein Beispiel dafür. Die meisten Karten haben mehr als 4 Wachen und erfordern größere Sorgfalt.
- Einige Karten haben einen Zivilisten oder Wachmann, der eine Kamerabank überwacht. Wenn Sie sie herausnehmen oder festbinden, werden Kameras effektiv ausgeschaltet (obwohl Wachen immer noch ausflippen, wenn sie eine kaputte Kamera entdecken). Aber Vorsicht! Einige Raubüberfälle haben keinen Kameramann, was bedeutet, dass Kameras eine ständige Bedrohung darstellen, und einige haben zwei Kameraleute an verschiedenen Orten.
- Das Einbrecher-Perk-Deck ist im Grunde der Tarnung gewidmet. Es ist ebenfalls eine gute Idee, einen speziellen Stealth-Build zu haben – Sie können alle relevanten Stealth-Fähigkeiten freischalten und haben in einem Build freie Punkte.
- Eine beliebte Strategie ist „ECM-Verkettung“. Ein Team verwendet seine ECMs nacheinander und eilt zu den Zielen der Karte, um die Karte abzuschließen, bevor die ECMs nachlassen. Dies erfordert Kartenkenntnisse und Koordination, vereinfacht die Dinge jedoch erheblich.
- Schrotflinten können Feinde und Zivilisten „abfeuern“, wenn sie aus relativ kurzer Entfernung geschossen werden. Mit dieser Methode können Sie kontrollieren, wo sich Leichen befinden, was mit Übung und Kartenkenntnissen unglaublich nützlich sein kann. Diese Technik funktioniert jedoch nur richtig, wenn Sie der Host sind – der Körper wird nicht synchronisiert, und die Körperposition des Hosts wird zur Erkennung verwendet.
Schwierigkeiten
- Payday 2 hat im Laufe der Jahre eine Menge Krafteinbrüche erlebt, und an diesem Punkt sind die Schwierigkeiten unterhalb von Overkill einleitend. Du musst sie nur ein- oder zweimal machen, um erste Stufen zu erreichen und ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
- Schwierigkeiten oberhalb von Overkill erfordern gründliche Spielkenntnisse, viel Geschick und Fortschritt, um bessere Ausrüstung und/oder ein höheres Level freizuschalten.
- Death Sentence, wenn es laut gespielt wird, ist die Schwierigkeit für verrückte idiotische Masochisten. Es macht nicht im Entferntesten Spaß und sollte nur durchgeführt werden, wenn Sie ein Vervollständiger sind. Wenn Sie es versuchen, verpassen Sie nichts.
Laut
- Hetzen Sie nicht alleine los. Zahltag 2 ist wie Left 4 Dead; Ein Einzelgänger zu sein, wird dich umhauen. Im Gegensatz zu Left 4 Dead ist "Rushing" selten eine gültige Taktik.
- Sie möchten einen Fähigkeitsbaum nicht „ausreizen“ – mischen und passen Sie ihn entsprechend Ihrer Rolle im Team und Ihren bevorzugten Waffen an.
- Ergänze deine Grundschule; Wenn Sie eine Hauptwaffe mit geringer Genauigkeit, aber hoher Munition haben, bringen Sie eine genaue Sekundärwaffe mit, um Scharfschützen zu treffen.
- Inspire Ace ist wahnsinnig gut, hat aber eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Wenn ein Teamkollege nicht in dringender Not ist (z. B. von einem Special niedergeschlagen, ohne dass andere Feinde in der Nähe sind), möchten Sie ihn vielleicht mit der Hand hochziehen, um die Inspire für später aufzubewahren.
- Rufen Sie Specials mit der Shout-Taste, wann immer Sie können, besonders wenn Sie kein Mikrofon verwenden.
- Machen Sie bei jeder Gelegenheit Kopfschüsse. Üben Sie Kopfschüsse, während Sie aus der Hüfte schießen. Je mehr du landen kannst, desto unaufhaltsamer wirst du.
- Mach dich mit den Geräuschen jeder Spezialeinheit vertraut – insbesondere der Cloaker.
- Es ist in Ordnung, sich in einer schlechten Situation zu lösen – selbst wenn es sich um einen einzelnen Bulldozer handelt, mit dem Sie nicht leicht umgehen können. Rufen Sie es an und bleiben Sie bei Ihrem Team.
- Es ist auch in Ordnung, nicht zu versuchen, jemanden wiederzubeleben, der an einem schrecklichen Ort niedergeschlagen wurde. Wenn du das tust, dünn den Feind in der Nähe deines Teamkameraden so weit wie möglich aus, bevor du versuchst, ihn hochzukriegen.
- Feindliche Polizisten können niedergeschrien und zu Geiseln gemacht werden, wenn sie weniger als 100 % HP haben. Beachten Sie, dass dies nicht bei kriminellen Feinden funktioniert, und es gibt eine Begrenzung, wie viele Polizisten Sie gleichzeitig als Geiseln nehmen können.
- Schieße immer auf Scharfschützen. Kneipen haben etwas dagegen, sie zu töten, was zu einem Haufen niedergeschlagener Spieler führt.
- Nein, im Ernst, erschieße Scharfschützen. Sie können nicht nur auf Hacker-Niveau zielen, sondern ihre Schüsse bluten durch die Rüstung in die Gesundheit, was kein anderer Feind tut.
- SWAT-Türme haben einen Schild, der sie schützt – er ist anfällig für Sprengstoffe. Die ersten beiden Male, wenn Sie den Schild herausnehmen, zieht sich der Turm zurück, heilt und beschwört einen neuen. Beim dritten Mal bleibt der Turm oben und kann getötet werden. Geschütztürme an Helikoptern bleiben beim Reparieren aus und können dabei zerstört werden. Meistens ist es jedoch besser, es einfach zurückzuziehen und weiterzumachen. Türmchen im Inneren von Gebäuden sind viel einfacher – sie heilen nicht.
- Captain Winters schaltet das Spiel in den Angriffsmodus, wenn er ankommt. Er wird auch beginnen, die maximale Gesundheit aller Feinde passiv zu erhöhen, während er in der Nähe ist, bis sie sich verdoppelt hat. Bringen Sie ihn dazu, sich schnell zurückzuziehen, indem Sie seine Eskorte ausschalten – Sprengstoff funktioniert gut.
Spezifische Raubüberfälle
- Erwarten Sie, dass Sie sich während Ihrer ersten Läufe in den Karten Alesso, Murky Station und Goat Heist verirren – sie sind komplex und seltsam angelegt.
- Vorsicht:Weite offene Flächen und schlechte Schusslinien machen Goat Heist, Heat Street und Lab Rats viel schwieriger als die meisten anderen Raubüberfälle.
- Safehouse Nightmare und Cursed Kill Room sind zwei Gimmick-Überfälle mit völlig unausgewogener Feindverteilung. Erwarten Sie nicht, sie zum Spaß zu spielen; Bringen Sie ein kompetentes, erfahrenes Team mit, wenn Sie überleben wollen.
- Wenn deine Gruppe Shadow Raid spielt und du schlecht darin bist, dich zu verstecken, schleppe Taschen zurück zum Van. Umarmen Sie den Zaun und ducken Sie sich.
- Zerschlagen Sie im Diamond Store keine Fälle, bis Sie die Alarme deaktiviert haben. Sie tun dies, indem Sie eine Schlüsselkarte vom Manager oder von einem Schreibtisch nehmen und sie in einem Schlitz oben verwenden.
- Tag 1 von Rats, Lab Rats und dem Cook-Off-Überfall, verwenden Sie ein bestimmtes System von Beschriftungen für Zutaten. Bain sagt eine Zutat, macht eine Pause und sagt dann etwas anderes. Wenn er sich korrigiert, ist die Zutat, die er in seiner Korrektur erwähnt, die richtige. Wenn er etwas anderes sagt (z. B. „Ich bin mir zu 51 % sicher“), war die erste Zutat richtig.
- Die Nicht-Ratten-/Cook-Off-Meth-Kochsequenz ist jedes Mal genau gleich (Muriatic> Caustic> Hydrogen). Es steht auf der Tafel über dem Tisch mit der Ätznatron, falls du es vergisst.
- Wenn Sie einen heimlichen Bankraub machen, schießen Sie auf die Kassierer und bewachen Sie den Panikknopf in der hinteren Halle mit extremen Vorurteilen. ECMs schalten diese nicht aus, und Zivilisten können und werden sich direkt für sie entscheiden.
- In Hoxton Breakout Day 2, save a keycard for the door leading to the escape.
- Bags chucked in the water in Watchdogs Day 2 won’t disappear, but they do respawn all the way back at the beginning of the level. Don’t throw more than four into the boat at a time.
- Jumping onto the folded-up blankets in Lab Rats keeps you from taking fall damage.
- Be aware that the last couple heists in the game’s storyline, Hell’s Island and White House, never got a complete optimization pass and therefore suffer from serious performance problems.
- Yes, the motorcycles in Biker Heist Day 1 handle that badly. Their hitbox is much, much larger than it looks.