Bevor Sie das Punch Club-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Ihr erster Instinkt zu Beginn des Spiels wird zweifellos sein, Ihren Kerl zu trainieren, um seine Statistiken zu verbessern, und das Kampfturnier zu vermeiden, weil jeder Sie mit seinen kranken Bewegungen besitzen wird. Dies ist ein großer Fehler und führt in den Punch Club Cycle of Failure, wo Sie mit etwas Geld und schrecklichen Statistiken beginnen und dann trainieren und Ihre Statistiken verbessern, aber dann müssen Sie Ihr Geld, Ihre Müdigkeit, Ihr Glück und verwalten Hunger, und wenn Sie damit fertig sind, werden sich Ihre Statistiken verschlechtert haben, weil Sie nicht trainiert haben, und am Ende haben Sie etwas Geld und schreckliche Statistiken, und buchstäblich alles, was Sie getan haben, war a massive Zeitverschwendung.
Nehmen Sie sofort am Kampfturnier teil. Jeder wird dich zwar mit seinen kranken Moves besitzen, aber das Kampfturnier ist kostenlos, und du kannst so oft teilnehmen, wie du möchtest, und es hat nur einen dauerhaften Effekt:Du gewinnst Fähigkeitspunkte, selbst wenn du verlierst. Mit Fertigkeitspunkten können Sie so erstaunliche permanente Charakterboni kaufen wie „eine Kampftechnik, die nicht scheiße ist“ und „Ihre Beweglichkeit wird niemals unter Level 4 sinken, also schauen Sie einfach einen Monat lang fern“.
- Vernachlässigen Sie auch nicht Ihren Zufriedenheitswert. Es mag verlockend erscheinen, traurig ins Fitnessstudio zu gehen, weil das Spiel Sie einfach zulässt, aber trauriges Training gibt Ihnen eine Strafe für Ihre Gewinne. Verbringen Sie einfach etwas mehr Zeit mit Fernsehen und Sie werden viel schneller Gewinne erzielen.
- Melde dich so schnell wie möglich für das Kampfturnier an. Das Kämpfen in den Turnieren ist eine der einzigen Möglichkeiten, Punkte zu sammeln, um Fertigkeitspunkte zu erhalten. Fertigkeitspunkte schalten Fähigkeiten frei. Statistiken verlieren jeden Tag an Wert, Fähigkeiten halten ewig. Gewinnen oder verlieren, Sie erhalten Punkte.
- Sie werden jedoch schon vorher aufgefordert, aus drei Optionen auszuwählen. „Great Right Hook“ ist zum Schlagen, großartig für Bear und okay für alles andere. „Call Me Legs“ ist kickend, gut für Tiger und okay für alles andere. „Aber ich bin schnell!“ ist phänomenal für Tiger, schrecklich für Bär und Schildkröte.
- Einmal pro Tag können Sie mit Silver 15 $ für „Handpads-Training“ oder 20 $ für „Sparring Fight“ im Fitnessstudio bezahlen. Tun Sie dies jeden Tag. Hand Pads bringt dir immer 2 Skillpunkte. Sparringskampf bringt dir 3, wenn du gewinnst, 1, wenn du verlierst. Er hat 5 in allen Statistiken und die grundlegenden Schlag-/Tritt-/Ausweichmanöver/Blocks.
- Die Bären-/Tiger-/Schildkrötenbäume sind keine Stärke-/Geschicklichkeits-/Ausdauerbäume! Sie sind Schlag-/Kick-/Energiebäume. Jeder Charakter benötigt Agilität, da sie Ihre Genauigkeit bestimmt. Wenn du deine Kraft konzentrieren willst, musst du die Agilität ungefähr gleich hoch halten wie Kraft und Ausdauer ein paar Punkte darunter.
- Apropos Fähigkeitsbäume, Sie werden nicht genug Punkte erhalten, um alle Fähigkeiten zu erlangen. Sie werden wahrscheinlich nicht genug Punkte bekommen, um die Fähigkeiten eines einzelnen Stils zu maximieren. Jede Freischaltung kostet 1 Punkt mehr als die letzte Freischaltung. Die gute Nachricht ist, dass es auf 25 Punkte pro Fähigkeit begrenzt ist. Die schlechte Nachricht ist, dass es auf 25 Punkte pro Fähigkeit begrenzt ist.
- Wenn Sie eine Fertigkeit kaufen, die eine Fertigkeit ersetzt, die Sie nicht haben, wird die Grundfertigkeit kostenlos gekauft. Damit können Sie Dinge kaufen, für die die Basisversion Voraussetzung ist. Beispielsweise ersetzt „Unstoppable“ „Backlash“. Wenn du „Unstoppable“ kaufst, kannst du den Perk „Techniker“ von Backlash kaufen.
- Vergünstigungen sind dauerhaft. Denken Sie daran, wenn Sie sie wiegen. Fähigkeiten müssen als aktive Fähigkeiten gesloted werden, um zu funktionieren.
- Du willst wirklich nur 1-2 Angriffsfertigkeiten in aktive Fertigkeiten stecken. In jeder Runde entscheidet das Spiel, ob du angreifst, und wenn ja, wählt es eine der Angriffsfähigkeiten aus.
- Zeit vergeht nur, wenn Sie zu Fuß von Ort zu Ort reisen oder einer Aktivität nachgehen. Sich an einem Ort zu bewegen oder einfach nur dort zu sitzen, führt nicht dazu, dass die Zeit voranschreitet. Die Fahrt mit dem Bus dauert 0 Zeit. Das Kämpfen dauert 0 Zeit, und die Verwendung der „Kampf“-Schaltfläche kostet keine Reisezeit oder Kosten. Wenn Sie nicht zu Fuß unterwegs sind oder einer Aktivität nachgehen, die aktiv Ihren Hunger oder Ihre Energie misst, vergeht keine Zeit.
- Der Fitnessstudio-Pass (10 $) gilt bis zum Verlassen des Fitnessstudios. Stellen Sie sicher, dass Ihre Anzeigen voll sind, bevor Sie hineingehen, damit Sie kein Bargeld wegwerfen.
- Wenn du Silver das erste Mal triffst, wird er dich fragen, ob du Sparring spielen möchtest. Mach dir keine Sorgen, es kostet dich nur etwas Gesundheit. Du wirst ihn nicht schlagen und es gibt dir keine Fertigkeitspunkte.
- Alle Timer außer Statistikverlust sind verstrichene Zeit, nicht Tag x/Tag x+1. Das heißt, wenn Sie eine Aktivität einmal am Tag mit einem Rest des Tages machen, können Sie die Aktivität nicht sofort wiederholen, wenn der Tag vorbei ist.
- Sei höflich. Es wird Sie niemals an eine Handlung binden und unhöflich zu sein kann Sie von Optionen ausschließen.
- Wenn Sie weniger als 17 $ haben und Ihre Hungeranzeige größtenteils leer ist, wird Mick Sie füttern. Er wird dies 3 Mal tun. Stellen Sie danach sicher, dass Sie Essen, Geld für Essen oder genug Energie und Hunger haben, um einen Job zu machen. Es ist im sehr frühen Spiel möglich, das Spiel unmöglich zu machen.
- Die Arbeit an einem Auto ist einfach ein Timer. Du wirst nie aufhören, die verdammte Engine zu schlagen, du musst einfach daran arbeiten, bis dir gesagt wird, dass das gut genug sein sollte.
- Energie ist lebenswichtig. Jede Aktion, die Sie ausführen, ob Sie angreifen, blocken oder ausweichen, verbraucht Energie. Selbst getroffen zu werden kostet Energie. Wenn Sie einen Treffer erleiden, wenn Sie 0 Energie haben, werden Sie niedergeschlagen und erleiden viel Schaden. Auf der anderen Seite, wenn du deinen Gegner mit 0 Energie triffst, wird er niedergeschlagen und erleidet eine Menge Schaden.
- Nachdem du zwei Turnierkämpfe gewonnen hast, geh in die Turnhalle und hilf dem Typen. Ultimate Fighting mag beängstigend klingen, aber es bringt dir Fertigkeitspunkte und sobald du gelb triffst, $150+ pro gewonnenem Kampf.