Bevor Sie das Spiel Shin Megami Tensei III:Nocturne spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Allgemeines
- Du wirst viel sterben, rette so viel du kannst.
- Du kannst nur Dämonen auf deiner Stufe oder darunter rekrutieren. Mit einigen, wie Blobs, kann man ohne besondere Fähigkeiten nicht sprechen.
- Vorbereitet zu sein und die richtigen Fähigkeiten/Resistenzen zu haben, ist wichtiger als rohe Kraft, besonders gegen Bosse.
- Einige Dämonen werden sich weiterentwickeln, wenn sie all ihre Fähigkeiten erlernt haben. Einige Dämonen können nur durch Evolution gewonnen werden.
- Versuche immer, Bosse auf New Kagutsuchi zu bekämpfen, sie werden am schwächsten sein.
- Der schwierigste Teil des Schwierigkeitsgrads "Schwer" sind die ersten paar nicht zufälligen Kämpfe. Seien Sie nicht zu entmutigt, wenn Sie immer wieder daran sterben. Sie sind einfach scheiße.
Charakterentwicklung
- Holen Sie sich so schnell wie möglich Analysieren, aber machen Sie sich keine Sorgen, dass alles im Spiel bleibt, schließlich erhalten Sie Gegenstände, die den Effekt replizieren können.
- Die besten Fähigkeiten der Hauptfigur sind im späten Spiel physisch, aber in der frühen Spielmitte magisch. Entscheide dich für das eine oder das andere und bleibe dabei.
- Wenn Sie eine Fertigkeit einmal gelöscht haben, können Sie sie nie mehr wiederherstellen.
- Fokus ist die beste körperliche Fähigkeit im Spiel.
- Das beste Magatama im Spiel gibt dir +10 auf alle deine Statistiken, wenn du entsprechend planen willst.
Dämonen-/Fähigkeitsauswahl
- Behalte die Pixie, die du ganz am Anfang des Spiels bekommst. Du kannst sie mit anderen Sachen verschmelzen, solange du diese anderen Sachen behältst. Denken Sie nur daran, als was sie endet.
- Buffs und Debuffs sind unglaublich nützlich, besonders Fog Breath, War Cry und Sukukaja.
- Versuchen Sie, einen engagierten Heiler mit Mana Refill oder Mana Drain zu haben.
- Kraft ist nur eine seltsame Fehlübersetzung von Wind, nicht irgendeine andere nicht-elementare Art.
- Sofort-Kill-Zauber sind nutzlos, elementares Licht/Dunkelheit nicht.
- Sie können das Moveset eines Monsters ändern, das bald fusioniert werden soll, indem Sie den Fusionsbildschirm verlassen und seine Eltern erneut auswählen.
Endspiel
- Es gibt ungefähr sechs Enden, du armer Bastard.
- Das Amala-Netzwerk ist ein optionaler Dungeon. Wenn Sie es beenden, bevor Sie in den letzten Dungeon gehen, werden Sie in das „wahre“ Ende eingeschlossen.