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Pokemon Super Mystery Dungeon – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Pokemon Super Mystery Dungeon spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Der erste und wichtigste Tipp ist, immer einen guten Stapel Zauberstäbe zu haben (Lähmung, Schlaf und Verwirrung sind die besten, Fernbleiben ist gut, aber niedriger), einige Sphären, falls es unangenehm wird (oder du auf ein Monster triffst). Hous – Oom vollgepackt mit Tonnen von Feinden, die normal stark sind, aber Ihren Tag mit ihrer schieren Anzahl ruinieren), und haben Sie keine Angst, Ihre Oran-Beeren zu essen und eine Tonne Tiny/Normal Revive Seeds mitzubringen.
  • PSMD hat ziemlich kurze Stockwerke, also mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, dein Inventar mit Äpfeln und Scheiße zu füllen. Bringen Sie die wichtigeren Sachen mit, die gemacht wurden, um Ihre Feinde in Schach zu halten und Ihre Gruppe vor dem Auslöschen zu bewahren.
  • Fernkampffähigkeiten sind König. 2-Bereich ist in Ordnung. Psybeam ist eine ziemlich niedrige Fertigkeit für Fennekins. Wenn Sie oder Ihr Partner also ein Fennekin sind, haben Sie einen netten Scharfschützen in Ihrer Gruppe. Sie können TMs für Fernkampfangriffe erst viel später im Spiel kaufen, seien Sie also vorsichtig … aber Sie können sie nur bekommen, damit Sie im Voraus wissen, dass Sie Ihre Gruppe nicht um Pokémon herum aufbauen müssen, die von Natur aus Fernkampf lernen Angriffe.
  • Wie ich bereits erwähnt habe, kann man TMs letztendlich nur für gute Fernkampfangriffe kaufen, aber ich denke, Bulbasaur bekommt Bullet Seed (sowohl Langstrecken- als auch Multi-Hit, was die höchste der Top-Tier-Fähigkeiten in PMD-Spielen ist, kurz vor Angriffe, die den gesamten Raum treffen und deine Statistiken verbessern), also ist das kein großes Problem. Du kannst so ziemlich jedes Starterpaar zum Laufen bringen, ob du Dungeons überlebst oder nicht, hängt mehr davon ab, wie vorsichtig du beim Erkunden bist, als von der Teamzusammenstellung.
  • Später im Spiel wird eine Mechanik eingeführt, bei der bestimmte Pokémon, die sich dir anschließen, „begeistert“ sein werden, auf ein Abenteuer zu gehen, und du bekommst ziemlich nette Boni für ihre Verwendung. Manchmal sind sie völlig beschissen, wie, ich weiß nicht, Azurill + Caterpie + Rattata, und Sie können immer noch einen Lauf abschließen, solange Sie klug spielen.


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