Bevor Sie das Master of Magic-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
- Wirke nicht Magic Vortex oder Animate Dead, sie sind verwanzt und führen dazu, dass das Spiel instabil wird und schließlich abstürzt. Subversion tut nichts. Außerdem zieht die KI Gold und Mana aus ihrem Hintern, also bringt es nichts, ihre Städte zu debuffen und ihre Knoten zu verzerren.
- Die KI ist dümmer als ein Sack geistig behinderter Hämmer. Wenn er sich auf derselben Landmasse befindet, stellt das eine kleine Bedrohung dar, aber er ist völlig unfähig, Einheiten auf Boote zu laden, also kann er völlig ignoriert werden, wenn Wasser dich trennt (es sei denn, er hat Flieger, aber das ist selten, es sei denn, es handelt sich um Drakonier.).
- Beginnen Sie für jede Stadt mit Granary, Smithy, Marketplace, Farmer's Market.
- Einige gute Rassen:Halblinge wachsen schnell und Schleuderer sind großartig, besonders wenn man ihnen Mithril gibt. Hohe Männer können jedes Gebäude bauen und Paladine treten in den Arsch, obwohl sie ewig brauchen, um die Infrastruktur aufzubauen. Hochelfen sind die einzige Nicht-Myrror-Rasse, die Ihnen ManDraconians (zu finden auf Myrror) gibt, die alle fliegen können. Dunkelelfen (Myrror) geben dir Unmengen an Mana und können viele mächtige Einheiten bauen, aber sie sorgen in eroberten Nicht-Elfen-Städten für große Unruhe. Klackons sind scheiße.
- Weiße und schwarze Magie sind großartig, Blau ist gut. Rot ist in seinen Möglichkeiten begrenzt (Burn Nuke Burn), aber das macht es gut. Grün ist irgendwie schlapp. Sky Drakes und Death Knights sind die besten Ultra-High-End-Einheiten.
- Diplomatie ist ein Witz:Die KI wird dir irgendwann den Krieg erklären. Versuchen Sie, so viele Zauber wie möglich einzutauschen, bevor das passiert. Krieg ist ewig, sie werden niemals Frieden schließen.
- Es gibt eine Highscore-Tabelle, aber um Ultra-Highscores zu erzielen, ist viel mühsames Mikromanagement erforderlich. Ich empfehle es wirklich nicht für den durchschnittlichen Spieler.
Um das Spiel komplett zu unterbrechen:Alle Lebensbücher mit Inkarnation als selten. Hochelfen, alle Kraft für die Manaproduktion. Wirke Inkarnation, sobald du ~160 Mana erreicht hast, gib ihm Heldentum und Weltenreisen, nimm ihn mit auf eine Welttournee. Von Anfang an kann Torin jede neutrale Stadt und jeden schwachen Knoten schlagen; Nach ein paar Leveln, ein paar Gegenständen und ein paar Buff-Zaubersprüchen kann er absolut alles schlagen.