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Shin Megami Tensei:Digital Devil Saga – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Shin Megami Tensei:Digital Devil Saga spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Ein Großteil des grundlegenden Systemkrams von Nocturne gilt immer noch; aber der Schild
  • Zauber sind in manchen Kämpfen extrem nützlich. Und weil Schwächen/Stärken einen so großen Effekt haben, sollten Sie alles analysieren und das Fernglas holen, wenn Sie können, um den Skill-Slot zu retten.
  • Haben Sie niemals die folgenden Fähigkeiten in Ihrer Gruppe nicht:Nebelatem, Kriegsschrei und (und in geringerem Maße) Verspotten. Andere Buffs werden auch funktionieren, aber Fog Breath und War Cry können viele Kämpfe lächerlich einfach machen und Taunt kann einen Feind mit hoher Verteidigung handhabbarer machen, solange Sie ein paar Kunda-Debuffs haben, um seinen Schaden zu verringern.
  • Missbrauch -kaja-Buffs und -kunda-Debuffs wann immer möglich. Sie können 1.000 Hits gegen Bosse erzielen, indem Sie ein paar Runden lang buffen und debuffen, bevor Sie sich auf Schaden stürzen.
  • Ihre Hauptfigur sollte auch Fokus und eine anständige körperliche Fähigkeit haben.
  • Scheuen Sie sich nicht, vielseitig zu sein. Jeder Charakter hat eine ziemlich spezifische Rolle, und wenn Sie nur mit einem oder zwei festsitzen, müssen Sie möglicherweise mit Heilung, Körper oder Magie nachlassen, da der am besten geeignete Charakter nicht verfügbar ist.
  • Horde-SP-Gegenstände, sie sind nützlich, reichen aber nicht wirklich weit.
  • Wenn im Intro steht, dass Verschlingen der einzige Weg zum Überleben ist, ist das kein Scherz.
  • Nun, es ist der einzige Weg, um genug Fähigkeiten zu entwickeln. Bringen Sie mindestens einem Ihrer Charaktere eine gute Essfertigkeit + gemeinsames Atma + eisernen Magen bei und versuchen Sie, so viele Feinde wie möglich zu Tode zu fressen. Wenn in P3 die Grundformel für Zufallsbegegnungen lautet:„Schlagschwäche, um niederzuschlagen, voller Angriff“, lautet sie hier „Schlagschwäche, um zu erschrecken, zu verschlingen“.
  • Elementarverteidigungen sind mit Angriffsmagie der gleichen Art gruppiert, daher ist es wahrscheinlich eine gute Idee, Serph einige Zeit damit verbringen zu lassen, Feuermagie zu lernen.
  • Es ist wirklich kontraintuitiv und kann Sie definitiv in den Arsch beißen, wenn Sie nicht vorausplanen, insbesondere in DDS2, obwohl Sie in 1 immer noch eine Menge davon sehen.
  • Das Wichtigste, was zu tun ist, ist, jeden Charakter den elementaren Nuklearbaum gegenüber seinem Alignment herunterzubringen – demjenigen, gegen den sie schwach sind. Also, Agi für Serph, Zio für Gale, Zan für Argilla usw. Das liegt daran, dass am Ende dieser Bäume die Fähigkeit ist, mit der Sie dieses Element nullen können, was eine Menge Ärger erspart, besonders wenn Sie sich auf den Weg machen .
  • Um die Dinge einfach zu halten, verwende einfach Argilla und Gale, sobald du ihn hast, und kümmere dich nicht um Heat oder Cielo. Du musst Cielo für einen Dungeon verwenden, aber es ist einfach, und wenn du deine Fähigkeiten bei Gale und Serph breit genug hältst, wird es dir gut gehen und du kannst ihn trotzdem gegen den Boss austauschen.
  • Das Uralte-Gottes-Mantra und die beiden, die darauf folgen, sind bei weitem die praktischsten Fertigkeiten, die du bekommen wirst. MP Thief lässt dich sehr lange rennen und zählt als Schwächetreffer gegen stumme schwache Feinde, und die danach geben dir MP-Lauffähigkeiten, was bedeutet, dass du billig und faul sein kannst.
  • Letztendlich bevorzuge ich Serph als physischen Kämpfer, aber mit einer Menge MP und Mana Walk braucht man sich keine Gedanken über Heilung zu machen, da seine MP so ziemlich endlos sein werden. Ich habe Magic mein erstes Mal gemacht und physisch mein zweites Mal, aber beide funktionieren definitiv gut. Jagdfähigkeiten sind jedoch im Allgemeinen bei körperlichen Typen effektiver.

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