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Star Ruler 2 – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Star Ruler 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Jeder Volkstyp spielt sich mehr oder weniger anders. Zum Beispiel brüten Mechanoiden nicht, sie bauen mehr von sich selbst auf. Bleiben Sie zunächst bei Terrakin, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen, sie haben nichts Besonderes zu bieten.
  • In ähnlicher Weise gibt es mehrere Arten von FTL im Spiel, und Sie müssen sich mit diesen vertraut machen, denn selbst wenn Sie nur eine verwenden, werden andere Rassen andere verwenden. Beachten Sie auch, dass „FTL“ existiert und eine globale Ressource ist, also müssen Sie das verwalten.

Kurz

Hyperdrive beinhaltet das Anbringen eines Sprungantriebs an Ihren Schiffen und deren Beschleunigung mit sehr hohen, aber nicht sofortigen Geschwindigkeiten durch den Weltraum. Dies ermöglicht eine große Manövrierfähigkeit, da es von keiner anderen externen Infrastruktur als Ihrer FTL-Ressource abhängig ist.

Mit Slipstream können Sie temporäre Wurmlöcher aufreißen, durch die sich Schiffe sofort bewegen können. Leistungsstark, um Flotten über große Entfernungen zu bewegen, aber das Aufladen dauert einige Zeit, und das andere Ende kann gesehen werden, bevor es sich öffnet, sodass Feinde reagieren und Sie überfallen können. Auch Windschattenlöcher können von jedermann genutzt werden. Feuern Sie für einen Angriff mit dem fernen Ende auf den interstellaren Raum in der Nähe Ihres Zielsystems, aber nicht innerhalb.

Fling Beacons sind im Grunde gigantische Kanonen, die Schiffe von sich wegfeuern. Egal, was Sie senden oder wie weit, es wird 10 Sekunden nach dem Abfeuern ankommen, und ich glaube, die Kosten hängen nur von der Masse dessen ab, was Sie abfeuern, nicht von der Entfernung, daher sind sie in der Regel FTL-billig. Diese sind großartig für Angreifer, da Sie Ihre Flotten einfach auf das feindliche System feuern können und sie Sie im Gegensatz zu Slipstream nicht kommen sehen. Sie müssen jedoch entweder am anderen Ende ein weiteres bauen oder mit dem Slowboat nach Hause fahren.

Tore sind, nun ja, Tore. Sie sind dauerhaft stabile Verbindungen, und ein Schiff, das in ein beliebiges Tor von Ihnen eindringt, kann sofort zu jedem anderen Tor springen. Tore können nur von dem Imperium benutzt werden, das sie gebaut hat; Sie können nicht unterwandert, gestohlen oder anderweitig von jemand anderem (einschließlich Verbündeter, glaube ich) verwendet werden. Die Gate-Stationen selbst können wie gewohnt zerstört oder entert werden, aber wenn sie entert werden, ist das Gate nicht mehr mit Ihrem Netzwerk verbunden. Gate kann auch eingepackt und (langsam) bewegt werden, sodass Sie sie nicht alle in ihren endgültigen Zielsystemen bauen müssen. Schließlich haben sie FTL-Kosten, wenn Sie einen auspacken, und geringe statische FTL-Kosten pro offenem Tor. Insgesamt finde ich diese am mächtigsten und nützlichsten, aber ich bin ein Schildkrötenspieler.
Einige globale Ressourcen haben zu Beginn des Spiels möglicherweise keinerlei Einkommen, insbesondere Einfluss und Forschung. Sie möchten diese zwar rechtzeitig sichern, aber es ist normalerweise beim normalen Spiel nicht kritisch, wenn Sie es nicht sofort zum Laufen bringen können, zumal Sie oft eine Ressource durch eine andere ersetzen können, z. B. den Kauf einer Technologie mit Bargeld.

Planeten sind auf Ressourcen angewiesen, um aufzusteigen. Das Leveln von Planeten ist absolut entscheidend für den Erfolg, denn mehr Menschen bedeuten mehr Einkommen und mehr Potenzial für Ressourcen wie Energie, Forschung und Einfluss. Ein Planet der Stufe 0 (d. h. neu kolonisiert) kann nur 1 Milliarde Menschen beherbergen und belastet Ihre Wirtschaft. Das Erreichen von Level 1 erfordert eine Nahrungs- und Wasserquelle. Oft lohnt es sich nicht, einen Lebensmittel- oder Wasser exportierenden Planeten dem Erdboden gleichzumachen; Konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenwelten der Stufen I, II und III, Ihre Heimatwelt und alles Besondere, auf das Sie stoßen könnten, das von einem höheren Planetenlevel profitiert. FTL-Kristalle sind da ein gutes Beispiel, je höher das Level, desto höher dein FTL-Einkommen. Im Grunde werden Sie große hierarchische Pyramiden von Welten konstruieren, in denen Sie Nahrung und Wasser auf Tier-I-Planeten, Tier-I-Ressourcen, Nahrung und Wasser auf Tier-II-Planeten und im Grunde alle Ressourcenstufen auf ein paar hochrangige Welten exportieren ( Stellen Sie sicher, dass Sie ein Steuerzentrum auf ein paar High-Pop-Welten bauen, das macht einen großen Unterschied zum Einkommen.).

Das ist anfangs etwas überwältigend und bildet wahrscheinlich das Wichtigste, was Sie brauchen, um Ihren Kopf zu wickeln. Wenn Sie Probleme haben, würde ich empfehlen, ein Spiel mit vielen Systemen und nicht vielen Feinden einzurichten, nur damit Sie etwas Zeit haben, sich im Sandkasten umzusehen und den Dreh raus zu bekommen.

Abschließend noch eine Anmerkung zu Geld und Einkommen. Es arbeitet in Drei-Minuten-Zyklen gemäß dem Balken oben links. Sie erhalten nicht nur Ihre Einnahmen – Kosten in jedem Zyklus, wie Sie vielleicht erwarten, sodass Sie nicht für große Ausgaben sparen können. Vielmehr ist die Menge, die hereinkommt, die gesamte Menge, die Sie in diesem Zyklus haben, und alles wird weggewischt, wenn der nächste Zyklus tickt, und an diesem Punkt haben Sie die neue Menge. (Sie können direkt über den Zeitsteuerelementen eine Vorschau anzeigen). Das ist ein wenig kompliziert, aber ich werde versuchen, ein Beispiel zu geben, um die Dinge zu verdeutlichen:

  • Angenommen, Sie haben ein Einkommen von 500 $ und keine Ausgaben. In Ihrem ersten Zyklus müssen Sie 500 $ ausgeben.
  • Geben Sie 100 $ für etwas aus, das keine Wartungskosten verursacht. Sie haben jetzt 400 $.
  • Jetzt tickt der Budgetzyklus und Sie können wieder bis zu 500 $ ausgeben. Das liegt daran, dass der Betrag, den Sie pro Zyklus ausgeben müssen, durch das Einkommen abzüglich Ihrer Kosten bestimmt wird.

Im zweiten Zyklus geben Sie 200 $ für etwas aus, das auch 400 $ Wartungskosten hat. Sie haben jetzt 300 $, die Sie für den Rest dieses Zyklus ausgeben können.
Jetzt tickt der Budgetzyklus. Sie haben jetzt 100 $ zum Ausgeben. Wo sind die 200 Dollar geblieben? Es verschwand im Äther. Das ist viel weniger unangenehm, als Sie vielleicht erwarten, sobald Sie sich daran gewöhnt haben, aber es wird einige Zeit dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben.

Dies bedeutet auch, dass Sie häufig Schulden machen und wieder abbauen werden, insbesondere im frühen Spiel, wenn Sie Dinge tun, die unmittelbare Kosten, aber keinen unmittelbaren Nutzen haben. Die Kolonialisierung ist das offensichtliche Beispiel. Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen über Schulden, es sei denn, sie werden hartnäckig, und denken Sie daran, dass der beste Weg, sie zu beheben, in 90 % der Fälle darin besteht, Ihre Bevölkerung zu vergrößern.


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