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Might and Magic:World of Xeen – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Might and Magic:World of Xeen spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Anfang

  • Abenteurer- oder Kriegermodus? Einfach ausgedrückt, das Spiel ist um den Kriegermodus herum ausbalanciert und der Abenteurermodus ist der einfache Modus.
  • Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie sich Zeit, spielen Sie es langsam und speichern Sie oft. Behalten Sie sogar mehrere Speicherungen bei. Mit WoX können Sie sich zwischen Clouds und Darkside durch die Pyramiden bewegen, aber die Darkside ist insgesamt viel schwieriger und für Partys mit höherem Level gemacht. Kümmern Sie sich nicht um die Darkside, bis Sie ein paar Level auf dem Buckel haben. Du kannst leicht in Late-Game-Bereiche gehen und sehr leicht verschwendet werden, also sei vorsichtig.
  • Wenn du nicht weiterkommst und einen Weg nach Hause brauchst, kannst du auf den Edelstein in der Mitte des Bildschirms klicken und Mr. Wizard rufen. Er bringt Sie zurück nach Castleview, nimmt aber alle Ihre Edelsteine ​​​​zur Hand. Seien Sie gewarnt.
  • Verschiedene Gegenstände, die Zaubersprüche wirken, sind sehr nützlich für Nicht-Magierwirker und andere Charaktere, die einen bestimmten Zauberspruch nicht wirken können. Einige Zaubersprüche, auf die Sie bei Gegenständen achten sollten:Lloyd's Beacon, Town Portal, Lightning Bolt, Fireball, Time Distortion, Teleport, Cure Paralysis/Poison/Disease, Divine Intervention, Power Cure, Reise Dead, Town Portal, Stone to Flesh.

Verschiedenes

In Bezug auf Waffen und Rüstungen lautet die allgemeine Regel für Material:

  • Obsidian> Diamant> Saphir> Smaragd> Rubin> Platin> Gold> Quarz> Stahl> Ebenholz> Silber> Bernstein> Perle – Lapis> Eisen> Koralle – Kristall> Glas> Bronze> Messing> Holz> Leder.

Element- und Attributmodifikationen sind nützlich für Accessoires und nicht so sehr für Waffen und Rüstungen.

Charaktererstellung und Gruppenaufbau

Die Standardgruppe, mit der Sie beginnen, ist in Ordnung, aber ich schlage vor, diese Charaktere zu löschen und Ihre eigene Gruppe zu erstellen. Bevor Sie dies jedoch tun, verteilen Sie die Gegenstände auf diese Charaktere, da die von Ihnen erstellten Charaktere nicht die zusätzlichen Gegenstände erhalten, die die vorgefertigten Charaktere erhalten.

Klasseninformationen

  • Ritter – Hohe KP, kann alle Rüstungen tragen und alle Waffen benutzen. Keine Magie. Erhält alle 5 Level einen zusätzlichen Angriff. Dein Basistank.
  • Barbar – Höhere HP, erhält alle 4 Stufen einen zusätzlichen Angriff, ist aber auf Rüstung und ein paar Waffen beschränkt. Hat weniger Def als ein Knight, aber mehr HP. Treffen Sie Ihre Wahl.
  • Paladin – Ritter + Kleriker. Alle Waffen und Rüstungen, aber weniger HP, weniger Angriffe und kann Klerikerzauber wirken.
  • Bogenschütze – Ritter + Zauberer. Die meisten Waffen und Rüstungen, weniger HP, weniger Angriffe und kann Zaubererzauber wirken.
  • Räuber – Einer von zwei Charakteren, die standardmäßig Schlösser knacken und entwaffnen können. Stärker verteidigungsorientiert und hat mehr Diebstahl.
  • Ninja – Die anderen Charaktere, die Schlösser knacken und entwaffnen können. Offensiver, da sie mehr Angriffe, aber weniger HP und Diebstahl erhalten.
  • Zauberer – Ihr Haupt-Nuker, bekommt viele gute Zauber, aber wenig HP, Rüstung und Waffen.
  • Kleriker – Ihr Hauptheiler, großartige Heilzauber und anständige Verteidigung, aber wenig HP und Angriff.
  • Waldläufer – Eine Kombination aus Paladin und Bogenschütze. Bessere HP als beide, hat aber eine schwächere Zauberliste. Ein Generalist.
  • Druide – Ähnlich wie der Ranger, aber stattdessen der Sorc und der Cleric. Bekommt nicht die besten der besten Zauber.

  • In World of Xeen (WoX) werden Sie normalerweise Folgendes wollen:Eine kräftige Frontlinie, jemanden mit Diebstahl und gute Zauberer. Die vorgefertigte Gruppe ist:Paladin, Ritter, Waldläufer, Räuber, Kleriker, Zauberer. Das ist eine gute Party. Wenn Sie mehr Zauber wirken wollen, gehen Sie zu Waldläufer, Paladin, Bogenschütze, Räuber, Kleriker, Zauberer. Oder Sie könnten mit mehr Frontline-Offensive gehen und Barb, Paladin, Ranger, Ninja, Cleric, Sorc wählen. Druiden sind die am wenigsten nützliche aller Klassen und ich würde mich nicht mit einer davon beschäftigen. Ansonsten sind die anderen alle ziemlich gut.
  • Bestimmte Klassen erhalten auch Bonusfertigkeiten, aber Sie können diese später für andere Klassen erhalten.
  • Das Rennen hat einen geringen Einfluss auf Ihren Charakter mit Boni oder Nachteilen für HP und SP pro Level, Resistenzen und Fähigkeiten. Sie sind nicht besonders wichtig, außer wenn Sie versuchen, min/max zu messen. Die Ausrichtung ist in diesem Spiel sehr gering und dient, soweit ich das beurteilen kann, eher dem Flair.
  • Statistiken sind wichtig, wobei 11-12 durchschnittlich sind. Weniger als das und Sie haben Strafen, mehr und Sie erhalten Boni.

  • Macht:Verstärkt physische Angriffe und wird benötigt, um Türen auf andere Dinge zu schlagen, die eine Machtprobe erfordern. Primäre physische Angreifer sollten diese relativ hoch haben.
  • Intellekt:Wichtig für Bogenschützen, Zauberer, Druiden und Waldläufer für SP. Otherwise a dump stat.
  • Personality:Important for Paladins, Clerics, Druids and Rangers for SP. Otherwise a dump stat.
  • Endurance:HP per level. Important for all.
  • Speed:AC bonus and how early in a round your character acts.
  • Accuracy:Chance to hit with melee or ranged.
  • Luck:Applies to Resistance Rolls for status effects and damage effects.
  • Skills to give to all characters
  • Arms Master:Bonus to hit
  • Body Builder:Extra HP
  • Merchant:Full value for selling items at shop instead of half.
  • Mountaineer:Only 2 characters needed to move through mountains, but good for everyone to have.
  • Navigator:Reduces time in deserts to 10 minutes per move instead of 4 hours.
  • Pathfinder:Same as Mountaineer, but for forests.
  • Swimming:Needed to go through shallow water without Walk on Water.

Skills to give to some/one characters

  • Astrologer:Extra SP for Druids and Rangers
  • Cartographer:Auto-mapping.
  • Crusader:Needed for Castle Burlock.
  • Danger Sense:Lets you know when enemies are near.
  • Direction Sense:Enables the compass.
  • Linguist:Some checks look for this skill.
  • Prayer Master:Extra SP for Paladins and Clerics.
  • Prestidigitator:Extra SP for Sorcerers and Archers.
  • Spot Secret Doors:Lets you know where you can bash open hidden passages.
  • Thievery:Innate on Robbers and Ninjas. Mandatory.

Useless skills

  • Tracker

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