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Starmancer – Ultimativer Leitfaden für Anfänger

Willkommen zu einem Leitfaden für den Einstieg in Starmancer! Dies wird Sie in die grundlegenden Spielsysteme einführen und Ihnen den Einstieg erleichtern, indem einige empfohlene Schritte für die ersten paar Tage im Spiel skizziert werden.

Definitiver Leitfaden zum Einstieg

Einrichten

Geben Sie Ihren KI-Namen ein

Nachdem Sie ein neues Spiel begonnen haben, wird als erstes nach Ihrem Namen gefragt. Denken Sie daran, dass Sie in Starmancer eine KI sind, also wird dies der Name sein, der der Computerintelligenz der Station zugewiesen und auf dem Computerkern angezeigt wird.

Entwerfen Sie Ihren Kern

Als Nächstes entwerfen Sie das Erscheinungsbild Ihres Kerns. Der Kern ist die physische Repräsentation der Stations-KI und steht im Zentrum jeder Startstation. Die Unterschiede in Design und Farbe sind rein kosmetischer Natur, also wählen Sie den Stil, der am besten zu Ihnen passt!

Benennen Sie Ihre Station

Geben Sie zuletzt den Namen ein, den Sie Ihrer Station nennen möchten, und schon kann es losgehen!

Deine ersten Tage

Ihre Station ist beschädigt und driftet im Weltraum. Sofort werden Sie von KAT begrüßt – einer Hilfs-KI, die Tutorial-Informationen anbietet. Ihre erste Aufgabe besteht darin, einen Kolonisten zu erstellen und das SOS-Signal der Station zu aktivieren.

Begrüße deine Kolonisten

Der Inkubator, der verwendet wurde, um Ihren ersten Kolonisten zu züchten

Klicken Sie auf den Inkubationstank, es ist eine kleine Maschine, über der sich ein grüner Pfeil befindet. Nach der Auswahl erscheint das Objektinformationsfenster, wählen Sie die hervorgehobene Option „Weitere Kolonisten freischalten“.

Generiere Kolonisten

Im Fenster „Kolonisten generieren“ kann das Bewusstsein neuer Kolonisten für den Genpool des Inkubationstanks erworben werden. Diese werden Egos genannt und können nach dem Kauf in einen Körper gepflanzt werden, der im Inkubationstank gezüchtet wird.

Zunächst siehst du drei verfügbare Kolonisten-Egos – jedes mit einer Mischung aus Attributen.

Eigenschaften

Die Symbole in jedem Kolonisten-Ego-Details zeigen Schlüsselmerkmale an, die das Verhalten des Kolonisten bestimmen und bestimmen, wie sie mit anderen Kolonisten interagieren. Negative Merkmale sind rot, positive Merkmale grün und neutrale Merkmale grau. Über jedes davon kann der Mauszeiger bewegt werden, um weitere Details anzuzeigen.

Unter Merkmalen befinden sich eine Reihe anderer Vorlieben – dies sind bestimmte Aufgaben, die der Kolonist lieben, hassen oder ablehnen kann. Diese sind wichtig, da die Bereitschaft und Fähigkeit Ihrer Kolonisten, bestimmte Aufgaben auszuführen, und wie sie mit anderen interagieren, entscheidend dafür ist, wie reibungslos die Station läuft.

DNA-Punkte

In Ihrer oberen Leiste befindet sich ein kleines Symbol, das die DNA-Währung anzeigt – und am unteren Rand der Informationen zu jedem Kolonisten finden Sie DNA-Kosten zum Freischalten. Die Ego-DNA-Kosten sind direkt proportional zum Wert der positiven Attribute des Kolonisten. Kolonisten mit negativen Eigenschaften, die möglicherweise schwieriger zu handhaben sind, kosten weniger, um freigeschaltet zu werden – während ein Kolonist mit positiveren Werten mehr kostet. Sie beginnen mit 400 DNA und können zu Beginn bis zu drei Kolonisten haben – planen Sie also entsprechend ein!

Ego-Aktualisierung

Es wird empfohlen, die Schaltfläche „Alle aktualisieren“ zu verwenden, um eine Vielzahl von Egos aus den Speicherbänken des Computers zu durchsuchen. Das Auffrischen kostet null DNA, bis Sie drei Kolonisten gekauft haben – haben Sie also keine Angst, aufzufrischen, bis Sie Kolonisten mit einem ausgewogenen Attributmix finden, die Ihnen gefallen. Zum Beispiel ist es in Ordnung, einen Kolonisten zu haben, der es hasst zu putzen – aber mit drei Kolonisten, die es hassen zu putzen, kann es schwierig sein, die Station sauber zu halten.

Sie müssen nicht alle drei freischalten, um zu beginnen – nur das erste, mit dem Sie beginnen möchten!

Züchte deinen ersten Menschen

Sobald Sie ein Kolonisten-Ego gekauft haben, wählen Sie im Inkubationstank-Fenster „Kolonisten züchten“.

Das Fenster „Kolonistenauswahl“ zeigt alle gekauften Egos, die im Speicher der Station gespeichert sind – Spieler wählen hier das Kolonisten-Ego aus, das sie zu einem Körper heranwachsen lassen möchten. Wählen Sie in diesem Fenster ein Ego aus und Ihr Inkubationstank wird hochgefahren, um Ihren ersten Menschen zu züchten!

Wenn Sie den Mauszeiger über den Inkubationstank bewegen, wird der Fortschritt bei der Entwicklung Ihres Kolonisten angezeigt. Sobald es „Ready for Harvest“ meldet, können sie durch Klicken auf die Schaltfläche „Harvest Colonist“ im Inkubationstank-Informationsfenster den Tank verlassen und ihre ersten Schritte auf der Station machen!

Du kannst jetzt entscheiden, mehr Kolonisten heranzuziehen – oder dir etwas Zeit nehmen, um dich damit vertraut zu machen, wie es ist, nur einen zu verwalten, bevor du der Kolonie weitere hinzufügst.

Erste Aufgaben

Ihre erste Aufgabe besteht darin, das SOS-Signal der Station zu aktivieren. Sie müssen Ihren Kolonisten anweisen, es zu bedienen. Standardmäßig erledigen Kolonisten verfügbare Jobs basierend auf ihren Vorlieben und spezifischen Bedürfnissen, aber Sie können sie über den Befehl im Informationsfeld anweisen, bestimmte Aufgaben zu erledigen.

Informationen &Bestellungen

Das Kolonisten-Informationsfenster

Klicken Sie auf einen Kolonisten, um dessen Informationstafel aufzurufen. Dieses Fenster zeigt grundlegende Details über den ausgewählten Kolonisten an und verfügt über Registerkarten, die viel mehr Informationen, Attribute, Fertigkeitsstufen und sogar ihr aktuelles Inventar aufschlüsseln. Es ist gut zu beachten, wo sich diese Informationen befinden, da Kolonisten wachsen und Fähigkeiten erwerben, ihre Bedürfnisse komplexer werden und diese Menüs wichtiger werden. Wenn ein Kolonist ein Problem hat, finden Sie in dieser Informationstafel wahrscheinlich die Details, um es zu verstehen.

Am unteren Rand des Bildschirms neben dem Infofeld befindet sich eine Schaltfläche mit einem Ausrufezeichen mit der Aufschrift „Kolonist bestellen“. Befehle überschreiben jede Aufgabe, die sie ausführen, sodass Sie die direkte Kontrolle über ihre Aktionen übernehmen können. Verwenden Sie die Schaltfläche „Bestellen“, um Ihren Kolonisten zum orangefarbenen Modul auf Ihrem Starmancer-Kern zu führen – es sollte durch einen großen grünen Pfeil hervorgehoben werden. Nachdem Sie auf das Modul geklickt haben, erscheint ein kleines Aktions-Untermenü – wählen Sie hier die erste Schaltfläche mit einem Power-Button-Symbol mit dem Titel „S.O.S-Beacon aktivieren“

Sie werden sehen, wie sich der Kolonist sofort zum Leuchtfeuer bewegt und es aktiviert! Wenn Sie das Leuchtfeuer aktivieren, werden Sie mit einem Mitglied einer nahe gelegenen Aasfresser-Fraktion verbunden. Er stellt sich vor und schickt Ihnen einen Konstruktionsplan für einen „Trading Pod“, ein Startmodul, mit dem Sie Waren und Ressourcen gegen Währung verkaufen können, genannt Zipher, das zum Kauf von Stationsobjekten und Upgrades verwendet wird.

Das wirst du sofort bauen wollen – es ist wichtig für den Aufbau deiner Station!

Menü erstellen

Platzieren des Trading Pods

Mit dem neu freigeschalteten Trading Pod können Sie Ressourcen verkaufen und Einnahmen generieren. Erweitern Sie das „Baumenü“, indem Sie unten im Spielfenster auf die orangefarbene Schaltfläche „Bauen“ klicken. Dadurch wird ein Fenster geöffnet, das Stationsobjekte und Infrastruktur enthält, die Sie zum Bauen zur Verfügung haben. Wählen Sie den „Trading Pod“ (es ist ein großes orangefarbenes Kästchen) und Sie haben das Objekt zur Verfügung, das Sie mit Ihrem Cursor platzieren können. Sie müssen es neben dem Gehweg außerhalb Ihrer Station platzieren.

Beachten Sie beim Platzieren – neben dem Objekt befinden sich grün hervorgehobene Bereiche. Diese zeigen die Bereiche an, in denen Kolonisten mit der Kapsel interagieren und sie versorgen können. Stellen Sie also sicher, dass Bereiche den Gehweg überlappen, damit Kolonisten Zugang zur Kapsel haben. Alle Objekte, mit denen Kolonisten interagieren, haben diese Bereiche – achten Sie also beim Platzieren von Objekten darauf, dass sie zugänglich sind!

Nachdem Sie den Pod platziert haben, sehen Sie einen Kolonisten, der durch die Luftschleuse nach draußen reist und sie baut. Jetzt haben wir zwei neue Ziele – 10.000 Zipher verdienen und 10 Erz sammeln. Wir konzentrieren uns zuerst auf das Erz, denn der Verkauf bringt uns den Zipher ein.

Deinen ersten Asteroiden abbauen

Obwohl die Station einige Grundvorräte auf Lager hat, werden sie nicht ausreichen, um sehr lange zu überleben. Wir müssen ein Schiff losschicken, um mehr Ressourcen zu sammeln, wenn wir es hier raus schaffen wollen!

Karte zu den Sternen

Wählen Sie das große Schiff aus, das außerhalb Ihrer Station angedockt ist, und klicken Sie im Informationsfenster auf „Sternenkarte öffnen“. Die Sternenkarte zeigt die stellaren Objekte im lokalen Sonnensystem. Dies können Asteroiden, Planeten oder sogar andere Stationen sein.

Wenn Sie den Mauszeiger über jedes dieser Objekte bewegen, werden Informationen zu den verfügbaren Ressourcen angezeigt. Einige Orte sind nicht verfügbar, es sei denn, das Schiff verfügt über spezielle Upgrades oder der Kolonist hat ein ausreichend hohes Fertigkeitsniveau.

Finden Sie einen Asteroiden, auf dem die Erzressource verfügbar ist, und wählen Sie „Mining“. Nachdem Sie auf die Minen-Schaltfläche geklickt haben, müssen Sie eine Besatzung für die Mission auswählen – wenn Sie Kolonisten hier hervorheben, werden Attribute wie ihre Gesundheit, ihr Glück und ihr Können als Minenarbeiter angezeigt.

Sobald Ihre Crew festgelegt wurde, wird sie über die Schaltfläche „Mission erstellen“ auf den Weg geschickt. Achten Sie darauf, die Erfolgschance unten im Missionsinfofeld zu überprüfen – dies ist die Chance, dass Ihre Kolonisten entweder erfolgreich sind oder mit leeren Händen zurückkommen. Außerdem ist standardmäßig das Kontrollkästchen „Wiederholen“ neben „Mission erstellen“ aktiviert. Das bedeutet, dass der Kolonist, nachdem er die Ressourcen zur Station zurückgebracht hat, entlädt und zum selben Ort zurückreist, um mehr zu sammeln – es ist in Ordnung, es vorerst aktiviert zu lassen!

Klicken Sie zum Starten auf die Schaltfläche „Mission erstellen“. Sie können den aktuellen Status einer Schiffsmission überprüfen, indem Sie sich den Fortschrittsbalken im Schiffshangarbereich ansehen – sobald der Kolonist bereit ist, geht er an Bord des Schiffes und fliegt los, um die Ressourcen zu sammeln.

Tipp – Beschleunigen Sie die Zeit, wenn Sie kürzer auf ihre Rückkehr warten möchten!

Sobald sie zurückgekehrt sind, wird ein Missionsbericht angezeigt, ob sie erfolgreich waren, und umreißen, wie viele Ressourcen sie gesammelt haben und welchen Wert sie haben. Kolonisten, die auf diesen Missionen reisen, verbessern ihre Bergbaufähigkeiten, wodurch sie auf Missionen Zugang zu mehr neuen und Ressourcentypen erhalten.

Verkaufen oder nicht verkaufen

Umschalten von Artikeln zum Verkauf im Trading Pod

Jetzt, da Sie etwas Erz haben, können wir es raffinieren oder lagern, aber verkaufen wir es! Klicken Sie auf Ihren Trading Pod und eine Liste mit Gegenständen wird angezeigt. Je mehr Gegenstände du entdeckst, desto länger wird diese Liste – im Moment haben wir nur ein paar Dinge entdeckt, die zum Verkauf stehen – eines davon ist Erz.

Neben Erz in dieser Liste gibt es eine Verkaufsschaltfläche, die Z500 (die Verkaufskosten) anzeigt. Wenn Sie dies umschalten, wird Erz eingestellt, das in die Kapsel geladen wird, um verkauft zu werden. Wenn Sie das Erz lieber behalten möchten, wird das Verkaufen durch Klicken auf die Schaltfläche neben der Verkaufsschaltfläche deaktiviert und stattdessen Kolonisten angewiesen, es in Ihrer Station zu lagern.

Sobald der Trading Pod mit Ressourcen gefüllt ist, fährt er los, um Ressourcen zu entladen, und kehrt in Kürze mit Geld zurück.

Angenommen, Sie haben „Mission wiederholen“ eingeschaltet gelassen, wir haben eine kleine Einkommensschleife erstellt! Ihr Kolonist wird Erz abbauen und es für Geld an die Kapsel zurückgeben, dann wird er mehr Erz abbauen. Wenn Sie sich wohl fühlen, möchten Sie sich vielleicht einen zweiten Kolonisten zulegen, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Forschungsstation

Jetzt, da Sie ein kleines Einkommen erzielen, sollten Sie eine Forschungsstation bauen. Diese Computerkonsole ermöglicht es Kolonisten, auf die Freischaltung neuer Gegenstände/Objekte und Verwaltungsfähigkeiten im Technologiebaum hinzuarbeiten.

Wählen Sie das Baumenü und wählen und bauen Sie eine „Forschungsstation“. Warten Sie nach dem Platzieren, bis es gebaut ist, klicken Sie darauf und wählen Sie die Schaltfläche „Forschungsbaum öffnen“.

Hier finden Sie den Forschungsbaum, um anzugeben, woran Forschungskolonisten arbeiten sollten. Verfügbare Module sind hervorgehoben und gesperrte Module sind ausgegraut. Um neue Module freizuschalten, müssen die Spieler entweder vorherige Forschungen im Baum abschließen oder Kolonisten haben, die bestimmte Ego-Level erreicht haben.

Einschalten

Verkabelung einer kleinen Batterie und eines Laufbands

Nachdem Sie die „Basic Power“-Technologie freigeschaltet haben, können Sie einen einfachen Stromgenerator entwickeln. Stellen Sie ein „Laufband“ und eine kleine Batterie daneben. Mit diesem Laufband können Kolonisten Strom erzeugen, der in der Batterie gespeichert wird.

Sie können den Strom in Ihrer Batterie per Kabel mit dem Rest Ihrer Station verbinden – dies liefert automatisch Strom. Wenn ein Objekt Strom benötigt und ihn nicht erhält, wird ein rotes Stromsymbol über dem Objekt angezeigt. Elektrische Objekte fungieren auch als Drähte – wodurch Strom durch sie zu Drähten und Maschinen auf der anderen Seite geleitet werden kann.

Neben Maschinen kann Strom auch Lichter auf Ihrer Station antreiben, um dunkle Räume zu beleuchten! Stellen Sie sicher, dass Sie einige platzieren und auch verdrahten!

Sobald die „Erzraffinerie“ freigeschaltet ist, baue sie ebenfalls und vergewissere dich, dass sie mit Strom versorgt wird, indem du sie mit einem Kabel an die kleine Batterie anschließt.

Erz zu Metall veredeln

Stellen Sie zuerst sicher, dass Erz in Ihrem Trading Pod nicht verkauft wird! Öffnen Sie dann eine Bestellung in Ihrer „Erzraffinerie“ für Metall und klicken Sie auf das Unendlichkeitssymbol, um die Herstellung zu wiederholen, sobald Materialien verfügbar sind. Jetzt bringen Kolonisten Erz zu dieser Maschine und es wird automatisch zu Metall verarbeitet.

Metall wird aus zwei Erzen hergestellt. Es kostet 20 % mehr als Roherz und kann zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden. Sammle weiterhin mehr Erz für die Raffinerie und es wird dort verarbeitet

Tipp – Denken Sie daran, genau auf die Bedürfnisse Ihrer Kolonisten zu achten – und innezuhalten, wenn Sie einen Moment brauchen, um zu Atem zu kommen!

Aktiviere deinen Warp-Antrieb

Nachdem du Metall hergestellt hast, kannst du damit deinen Warpantrieb reparieren! Weisen Sie Ihren Kolonisten an, es aufzuheben und in das Terminal zu legen, das das SOS-Signal im Kern aktiviert hat. Verwenden Sie nach der Hinterlegung den Befehl auf diesem Terminal, um den Stationswarp zu einem anderen System zu aktivieren ...

Was kommt als Nächstes?

Das liegt an dir! Du wirst einige zusätzliche Ziele sehen, um das Kommunikationsarray zu reparieren und neue Materialien zu entwickeln – aber vielleicht möchtest du stattdessen etwas Zeit damit verbringen, die Bedürfnisse deiner Kolonisten zu entwickeln und sie kennenzulernen.

Einige Vorschläge:

Baue deinen Kolonisten ein Schlafzimmer und dekoriere es
Baue eine Badezimmerkabine, um Bioabfälle vom Boden fernzuhalten
Baue einen Abfallrecycler, um deine Bioabfälle in Lebensmittelblöcke umzuwandeln – deine Rationen reichen nicht ewig
Erforschen Sie die Wasserspeicherung und -reinigung, um die Möglichkeit zu eröffnen, Ihre eigene Nahrung anzubauen!

Tipps für die Zukunft

  • Dekorationen, Unterhaltungsgegenstände und Möbel können Kolonisten glücklich machen – stellen Sie sicher, dass Sie ihnen Räume zum Entspannen bieten.
  • Organisation ist wichtig! Konstruieren Sie Regale und Aufbewahrungsbehälter, um Ihre Ressourcen zu organisieren – Sie werden in Ihrer Station keinen Platz haben, um alles auf dem Boden zu halten! Sie können Regale inspizieren, um festzulegen, welche Art von Artikeln darin aufbewahrt werden.
  • Achten Sie auf die Umgebungsbedingungen – einige Maschinen erzeugen viel Hitze und Lärm und stören Kolonisten in der Nähe. Scheuen Sie sich nicht, Maschinen in separate Räume zu verlegen.
  • Unter "Job-Aufgaben" im Kolonisten-Inspektionsfenster können Sie die Priorität der Jobs anpassen, die Ihr Kolonist erledigen wird, und Sie können ihn so einstellen, dass er bestimmte Aufgaben nicht ausführt, die er möglicherweise nicht mag.
  • Im Brandfall – Atmosphäre ablassen! Der einfachste Weg, ein Feuer zu löschen, besteht darin, eine Wand zu entfernen und Sauerstoff abzusaugen – stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Kolonisten frei sind, bevor Sie dekomprimieren!
  • Denken Sie daran, bei Bedarf langsamer zu fahren! Es ist in Ordnung, oft zu pausieren, um zu bewerten und zu planen – es gibt keine Strafe dafür, die Simulation zu stoppen, um sich selbst zu organisieren.
  • Wenn ein Kolonist stirbt – keine Sorge! Sie können kein Omelett machen, ohne ein paar Eier zu zerbrechen!! Du kannst ihnen im Inkubationstank kostenlos einen Körper nachwachsen lassen, nur ihre Fähigkeiten und ihr Ego-Level werden zurückgesetzt.
  • Asteroideneis kann zu sauberem Wasser für Feldfrüchte gereinigt werden. Bauen Sie ein Waschbecken, um sauberes Wasser zu füllen, einen Tank, um es zu speichern, und Rohre, um Dinge anzuschließen, die es brauchen. Bioabfall und Kraftstoff können ebenfalls über die gleichen Rohre von Tanks zu angeschlossenen Objekten verteilt werden.
  • Die Verwendung von Luftschleusen zwischen Räumen kann eine Abdichtung gegen Hitze und Temperatur zwischen ihnen bieten.
  • Wenn Sie Warnungen sehen, dass einige Bereiche Ihrer Stationen zu heiß oder zu kalt sind, gibt es Möglichkeiten, extreme Temperaturen zu bewältigen, wie z Eis in wärmeren Räumen.


Spielanleitungen