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Neon Nights Flipper – Offizieller allgemeiner Leitfaden (Steuerung, Missionen)

Dies ist die offizielle Neon Nights Pinball-Anleitung von Pinblend Studios, in der erklärt wird, wie die Hauptmissionen und die grundlegende Steuerung abgeschlossen werden.

Leitfaden für die Grundlagen

Grundlegende Steuerung

  • Eingabe =Startet den Ball mit dem Kolben
  • S =Linker Flipper
  • L =Rechter Flipper (ja, die Ironie, das L für rechts zu verwenden)
  • P =Pause
  • C =Kamera
  • K =Nach links schütteln
  • D =Nach rechts schütteln
  • Leertaste =Aufrütteln

Tankstellenmission

Die Tankstellen-Mission gehört zu den einfacheren Missionen, weshalb sie mit dem Multiplikator-Bonus (2x, 4x, 6x, 8x, 10x) als Belohnung für das Abschließen der Mission verbunden ist. Um diese Mission abzuschließen, müssen Sie den Ball durch jede der Zapfsäulenspuren der Tankstelle rollen und die roten Pfeile unter den Aktivierungs-„Rollen“ zum Leuchten bringen. Sobald alle 4 Pfeile leuchten, erscheinen drei "ss"-Ziele vor der Tankstelle. Sie haben eine begrenzte Zeit, um diese Ziele niederzuschlagen, was durch einen Timer in der oberen linken Ecke des LCD-Anzeigetafelbildschirms angezeigt wird. Dies ist ein ziemlich großer Bereich und der Ball bewegt sich ziemlich oft durch diesen Bereich. Sobald alle SS-Ziele niedergeschlagen sind, bevor die Zeit abläuft, wird die Mission abgeschlossen und die LED „Service Station“ auf dem Tisch leuchtet auf.

Hubschrauberrettung

Die Hubschrauber-Rettungsmission findet auf der oberen linken Seite des Tisches in einem versteckten Bereich in der oberen hinteren linken Ecke statt. Die erste Phase dieser Mission wird abgeschlossen, indem der Ball in den Spinner neben der blauen Rampe geschossen wird (siehe Foto). Der LCD-Bildschirm zeigt an, wie viele Drehungen noch übrig sind, um den zweiten Teil der Mission zu aktivieren, der ebenfalls im selben Bereich des Spielfelds stattfindet. Sobald Sie die erforderlichen Drehungen abgeschlossen haben, wird eine Eingabeaufforderung angezeigt, die besagt, dass die Hubschraubermission begonnen hat, wodurch Stufe zwei der Mission aktiviert wurde.

Wenn die zweite Stufe aktiviert ist, beginnt der riesige rosa LED-Pfeil an der Seitenwand zu blinken. Um die zweite Stufe abzuschließen, schießen Sie den Ball einfach noch dreimal durch den Spinner in dieselbe hintere linke Ecke. Bei jedem erfolgreichen Schuss leuchten die sehr kleinen LEDs auf dem Spielfeld, die sich neben dem ursprünglichen riesigen blauen Pfeil befinden.

Sie werden wissen, dass Sie den Ball erfolgreich weit in den versteckten Bereich der hinteren Ecke geschossen haben, wenn der Ball aus dem Helikopter abgeschossen wird.

Diese gesamte Mission wird abgeschlossen, indem der Ball in die gleiche hintere linke Ecke geschickt wird.

Schließzeit-Mission

Feierabend ist meine persönliche Lieblingsmission auf dem Tisch. Um diese Mission zu beginnen, müssen Sie das Martini-Glas-Fallziel niederschlagen, das sich direkt vor den drei Stoßstangen unter der Bar befindet. Sobald das Martini-Glas-Ziel unten ist, leuchtet das „offen“-Schild über der Bartür auf und startet auch den Timer, um die Mission abzuschließen. Sie werden auch den blinkenden Pfeil bemerken, der auf die Rampe zum Balken zeigt, der auch anzeigt, dass die Mission jetzt auf einem Timer läuft, und die verbleibende Zeit, bevor die Mission fehlschlägt, befindet sich oben links auf dem LCD-Bildschirm.

Bevor der Timer abgelaufen ist, müssen Sie den Ball erfolgreich die Rampe hinauf in die Bar schießen, damit der Ball aus der anderen Tür rollt. Wenn Sie den Ball einfach in die erste Tür schießen, zählt dies nicht, wenn er wieder herausrollt. Sie müssen dies zweimal tun, bevor die Zeit abläuft, um die Mission abzuschließen.

Nachteulen-Mission

Dies ist eine knifflige Mission, die sowohl aktiviert als auch abgeschlossen werden muss. Um diese Mission zu starten, müssen Sie zuerst das Stoppschild in der Mitte des oberen Bereichs neben der Rampe treffen, die zum mittleren lila Gebäude führt. Sobald der Ball über den Bereich direkt vor dem Stoppschild rollt, senkt er die rote Tür ganz rechts am Flipper im unteren Bereich, wie unten gezeigt.

Sobald diese Tür unten ist, brauchen Sie etwas Glück, um den Ball in diesem Pokalbereich zu landen. Sobald der Ball diesen Becher betritt, wird er wieder heraus und die Rampe hinauf geschossen, die zu dem lila Gebäude in der Mitte führt. Damit beginnt die Nachteulen-Mission. Nachdem der Ball in das mittlere Gebäude eingedrungen ist, wird er zurück in das obere rechte obere Spielfeld geworfen, das sich über der Bar befindet. Dieser Teil der Mission hat einen Timer und das Abschließen der Mission hängt stark davon ab, den richtigen Schuss auf dem oberen Spielfeld zu machen, was durch den blinkenden violetten Bereich angezeigt wird, der darauf hinweist, dass der Ball von der rechten Seite aus geschossen wird, wie unten gezeigt.

Der letzte Schuss zum Abschließen dieser Mission befindet sich auf der linken Rampe, die durch den blinkenden gelben Pfeil unten angezeigt wird.

Wenn du es schaffst, vor Ablauf der Zeit sowohl den oberen Spielfeldschuss als auch den linken Pfeilschuss zu machen, dann herzlichen Glückwunsch, du hast gerade die Nachteulen-Mission abgeschlossen!

Große Fluchtmission

Die große Fluchtmission findet in einem Bereich statt, den Sie finden, indem Sie einfach den Ball die linke Rampe hinauf auf das obere linke Spielfeld schießen, wie im Bild oben gezeigt. Sobald Sie sich auf diesem Spielfeld befinden, müssen Sie jedes Gebäude in der Reihenfolge treffen, die durch die LED-Leuchtanzeige unter jedem Ziel angezeigt wird. Sobald die vier Gebäude niedergerissen sind, öffnet sich die Mauer/das Tor neben dem linken Flipper.

Um diese Mission abzuschließen, muss der Ball über die geschlossene Zone rollen, auf die der violette Pfeil zeigt, und der einfachste Weg, durch diese Zone zu gelangen, besteht darin, den Ball nach oben zu schießen und den linken Flipper zu halten, sodass der Ball den Flipper hinunter und durch die Zone rollt oder indem Sie den Ball in die linke Wand schießen und ihn fallen lassen. Dies ist ein kniffliger Schuss, aber auch die Mühe wert, da Sie auf diese Weise Multiball aktivieren.

Sobald der Ball durch diese Zone gerollt ist, wird er die Mission erfolgreich abschließen und die LED „Great Escape“ aufleuchten lassen, um anzuzeigen, dass die Mission abgeschlossen wurde.

Bitte beachten Sie, dass es möglich ist, dass der Ball durch dieses Tor vom linken Flipper rollt und die Mission nicht abschließt, wenn sich der Ball zu langsam bewegt. Es muss ein wenig Kraft aufgewendet werden, um die Mission abzuschließen. Es ist selten, aber es kann passieren , hat die Engine Schwierigkeiten, den erfolgreichen Überschlag durch die Zone zu erkennen, wenn sich der Ball im Schneckentempo bewegt. Es ist auch möglich, die Mission abzuschließen, indem man sich in die Nähe des Tors rollt, aber nicht wirklich durch die Rutsche fällt. Auch hier müssen Sie ein wenig Schwung haben, um die Mission abzuschließen und den Ball für Multiball in die Rutsche fallen zu lassen.

Schäfchen zählen-Mission

Baaaah! Die Schäfchen zählen-Mission ist sowohl eine einfache als auch unterhaltsame Mission, da ihre Aktivierung für die meisten Menschen höchstwahrscheinlich vonstatten geht, ohne es überhaupt zu versuchen. Der Spinner auf der rechten Seite des Spielfelds muss eine festgelegte Anzahl von Malen durchlaufen werden, was durch die LED-Pfeile unter dem Spinner angezeigt wird. Anders als bei der Hubschrauber-Rettungsmission spielt der Spinner selbst und wie oft er sich dreht keine Rolle, nur dass der Ball eine bestimmte Anzahl von Malen durch diese Zone rollt. Sobald alle LEDs leuchten und der Spinner ein letztes Mal getroffen wird, beginnt der zweite Teil der Mission, der das Schaf aus dem Tisch wirft. Es gibt insgesamt vier Schafe, zwei in der mittleren Zone des Spielfelds und zwei versteckt im hinteren Bereich, eines befindet sich in der Mitte der Stoßstangen unter der Stange und das andere hinter den Zapfsäulen im Bereich der Tankstelle wie unten gezeigt.

Sobald Sie alle vier Schafe niedergeschlagen haben, herzlichen Glückwunsch, die Mission ist abgeschlossen und die LED zum Zählen der Schafe sollte jetzt leuchten.

Neonmond-Mission

Dies ist eine interessante Mission, da sie über den Tisch verteilt ist und höchstwahrscheinlich nicht im Mittelpunkt steht, wenn der Tisch nach Missionszielen durchsucht wird. Diese Mission beinhaltet das Treffen von sechs Zielen, um die zweite Hälfte der Mission zu aktivieren, und diese sechs Ziele sind Sterne, die auf den Fotos unten gezeigt werden. Sobald ein Stern erfolgreich getroffen wurde, verdunkelt sich der LED-Stern.

Die ersten beiden Sterne befinden sich neben der Extraballbahn.

Im Tankstellenbereich befinden sich hinter den Zapfsäulen drei Sterne.

Der letzte Stern ist im normalen Kameraansichtsmodus ausgeblendet, wird aber angezeigt, wenn Multiball beginnt, und ist aus der Top-Down-Kameraansicht sichtbar. Er befindet sich auf dem Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach der Bar.

Sobald diese 6 Sterne „gesammelt“ wurden, wird Teil zwei ausgelöst und Sie müssen noch zwei letzte Sterne sammeln, um diese Mission abzuschließen. Der erste Stern befindet sich unter dem Balken im Stoßfängerbereich.

Ihr letzter verbleibender Stern befindet sich unter der linken Rampe zwischen der Hubschrauber-Rettungsgasse und der Servicestation.

Sobald alle Sterne gesammelt sind, herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Neonmond-Mission abgeschlossen und die Neonmond-Buchstaben in der Mitte des Tisches leuchten auf.

Extraball, Multiball, Bonusmultiplikator und der Schlüssel zu einem Highscore

Dies ist ein ziemlich verzeihender Tisch in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad, daher ist der zusätzliche Ball etwas schwieriger zu verdienen als an den meisten anderen Tischen, mit denen Sie vielleicht vertraut sind. Um einen zusätzlichen Ball zu verdienen, müssen Sie alle „Nights“-Buchstaben aufleuchten lassen, und diese Buchstaben werden beleuchtet, indem Sie den Ball durch die Spur ganz rechts rollen, wo sich der zusätzliche Ball-LED-Aufkleber befindet. Sobald alle Buchstaben leuchten und der Ball erneut durch diese Zone rollt, wird ein zusätzlicher Ball vergeben.

Um Multiball zu aktivieren, müssen Sie den eingezäunten Bereich in der großen Fluchtmission zerstören. Weitere Informationen finden Sie in diesem Abschnitt. Sobald das Tor unten ist und der Ball auf den Boden des Tisches rollt, wird Multiball aktiviert.

Es gibt drei Möglichkeiten, den Bonusmultiplikator zu erhöhen. Zuerst können Sie die unter der Stange befindlichen Stoßfänger eine festgelegte Anzahl von Malen treffen. Zweitens können Sie die Mission der Tankstelle abschließen. Finally, the NEON letters located above the left main flippers will activate a bonus once all letters are lit and the ball rolls through the zone one last time, and that to light the letters and complete the zone the ball must simply roll down the far left side of the table shown in the photo below.

The key to a high score on this table is not so much focusing on completing missions but to focus on getting the multiplier maxed out as quickly as possible and then trying to activate multiball by doing the great escape mission as much as possible. Multiball =faster scoring across the board if you can keep the balls in play!


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