In dieser Anleitung werde ich versuchen, dir etwas über Battle Brothers beizubringen, hoffentlich hilft es dir beim Spiel. Vergiss nicht, ein großer Teil dieses Spiels stirbt und verliert sogar. Und es wird viel passieren. Es ist nicht schlimm, jedes Mal, wenn Sie etwas Neues lernen und eine neue Geschichte beginnen (nicht jede Geschichte hat offensichtlich ein Happy End). Aber ich bin hier, um Ihr Leben zu retten oder Ihnen zumindest ein bisschen mehr Zeit zu geben.
Grundlegende Tipps und Tricks
Grundlagen
Zunächst müssen Sie Ihre Herkunft auswählen. Sie können sie alle lesen, aber für den Anfang rate ich Ihnen, das Tutorial-Szenario zu wählen, weil es Ihnen beibringen wird, wie man ein wenig spielt. Wenn Sie es bereits getan haben, sollten Sie den Standard-Firmenursprung ohne Vor- oder Nachteile nehmen – er ist nicht der beste, aber ich denke, er ist der einfachste.
Den Anfänger-Schwierigkeitsgrad können Sie frei wählen – er ist dennoch herausfordernd und kein Garant für Ihren Erfolg. Es ist die beste Option, wenn Sie etwas lernen möchten, neu im Spiel sind oder höhere Schwierigkeiten einfach zu schwer für Sie sind.
Vorbereitung – Leute einstellen
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel gestartet. Jetzt musst du wirklich anfangen zu denken.
Du brauchst am Anfang nicht viele Leute, 3-4 würden reichen (das Spiel wird schwieriger je mehr Söldner du hast). Aber sie müssen gut sein. Stellen Sie nicht die billigsten Leute ein oder die einzigen, die Sie im ersten Dorf finden. Nehmen Sie Leute mit guten Statistiken und Ambitionen.
Sie können billige Leute einstellen und sie einfach entlassen, wenn sie nicht gut genug sind.
Aber wer ist gut? Nun, Anfänger sollten auf einen hohen Nahkampfangriff und -verteidigung, Müdigkeit und vielleicht ein bisschen Gesundheit achten. Achten Sie auf die Sterne neben diesen Statistiken, weil sie ihnen Boni geben, wenn sie aufsteigen.
Aber warum diese Statistiken?
- Nahkampfangriff – Offensichtlich höhere Trefferchance, du willst Feinde töten und du willst es, bevor sie dich töten.
- Nahkampfverteidigung – du nicht getroffen werden willst, manchmal stirbt dein Söldner an nur einem einzigen Treffer und du willst nicht, dass das passiert, sicherlich nicht zu oft.
- Müdigkeit – es gibt Ihren Leuten mehr „Ausdauer“, wenn es während des Kampfes ausgeht, können Ihre Söldner nichts tun (sie können nicht angreifen, sich bewegen, Fähigkeiten einsetzen), sie werden nutzlos. Du willst das nicht. Es erlaubt ihnen auch, schwerere und bessere Rüstungen zu tragen, was immer nett ist (besserer Schutz).
- Gesundheit – es ist offensichtlich, dass Menschen länger überleben können.
- Fernangriff – Es ist sehr gut, aber im frühen Spiel, wenn deine Schützen keine hohen Statistiken haben, werden sie keine Feinde treffen, es ist nicht erwähnenswert, bis du in einer besseren Situation bist
- Bereichsverteidigung – Es kann nützlich sein, aber im frühen Spiel haben Feinde keine wirklich guten Bogenschützen und Schilde bieten normalerweise genug Schutz vor ihnen.
- Auflösen – Es ist im Grunde Moral und es ist wichtig, aber im frühen Spiel ist der Tod selbst gefährlicher.
- Initiative – Wenn Sie nicht mehr über das Spiel wissen, ist es nicht wichtig, ignorieren Sie dies.
Vorbereitung – Ausrüstung
Jetzt haben Sie Ihre Leute, sie vertrauen auf Sie und Ihre Führung, also enttäuschen Sie sie nicht.
Meiner Meinung nach ist die beste Option für das frühe Spiel, jedem einen Schild zu geben – nicht der kleine, er ist nicht so gut, ein normaler runder Schild ist das, was sie brauchen. Es verstärkt ihre Nahkampf- und Fernkampfverteidigung um wirklich viel. Nimm sie und habe 1 oder 2 mehr in deiner Ausrüstung, nur für den Fall, weil Feinde manchmal Schilde zerstören können.
Vergiss nicht, deine Leute müssen kämpfen und dazu brauchen sie Waffen. Es gibt viele Waffen, also was soll man wählen?
- Speer – beste Option für das frühe Spiel, es ist nicht sehr tödlich, aber es gibt Ihnen +20 % Chance zu treffen und Sie brauchen es im frühen Spiel.
- Schwert – es ist auch gut, höherer Gesamtschaden, aber nur +10 % Treffer, du kannst sie Söldnern geben, die einen höheren Nahkampfangriff haben.
- Flegel – gibt keine Trefferboni, ignoriert aber die Verteidigung, die Feinde durch Schilde erhalten, so dass es gut gegen abgeschirmte Gegner sein kann, aber vergiss nicht – Feinde können sie auch gegen dich einsetzen. Dreschflegel sind auch sehr anstrengend, also gib sie Söldnern mit hoher maximaler Erschöpfung.
Der Rest ist nicht so gut für das frühe Spiel, Sie können immer noch Äxte nehmen, um feindliche Schilde zu zerstören, nehmen Sie nur nicht zu früh Hämmer! Sie sind großartig, aber gegen gepanzerte Gegner und man sieht sie nicht im frühen Spiel.
Und natürlich können deine Söldner nicht nackt kämpfen. Nun, das können sie, aber es ist eine schlechte Idee. Sie brauchen Rüstungen und Helme. Geben Sie ihnen das Beste, was Sie können, aber denken Sie an Müdigkeit. Überschreiten Sie es nicht zu sehr. Viele Leute raten, mindestens 70 Ermüdung zu lassen, aber meiner Erfahrung nach sind 80 besser oder sogar etwa 85 für Charaktere mit erschöpfenden Waffen wie Dreschflegeln.
Vorbereitung – Zusätzliches Material
Es ist immer wichtig, etwas Proviant (Essen) auf Lager zu haben, wenn es ausgeht, werden deine Leute wütend, schwach und können dich verlassen, also willst du nicht, dass das passiert.
- Munition – du brauchst es nicht, wenn du keine Schützen hast, also ignoriere das vorerst.
- Werkzeuge – es wird verwendet, um Ihre Ausrüstung nach dem Kampf zu reparieren, Sie brauchen es, versuchen Sie es billig zu kaufen und haben Sie immer einen maximalen Vorrat, der beste Preis, den Sie suchen sollten, ist etwa 90-120 Münzen pro 10 Werkzeuge. Warum sollten Sie einen vollen Vorrat haben? Nun, wenn Sie sie günstig kaufen können, tun Sie dies einfach, vielleicht werden sie später viel teurer und Sie möchten sie nicht ausgehen.
- Medizin – es heilt deine Leute, Ruhe ist dasselbe wie Werkzeuge, aber es ist normalerweise etwas teurer, also suche nach ungefähr 110-135 Münzen pro 10 Medizin.
Und Geld, Sie müssen Vorräte kaufen, Sie müssen Ausrüstung kaufen, Leute bezahlen usw. Sie wollen nicht, dass Ihnen das Geld komplett ausgeht, niemals. Versuchen Sie, ungefähr 500, dann 1000, dann 2000 auf Lager zu haben, nur für den Fall, dass Sie nie jetzt wissen, wann schlimme Dinge passieren und Sie Geld ausgeben müssen.
Verträge
Deine Leute sind bereit... irgendwie... aber du willst endlich deinen ersten Vertrag annehmen.
Es ist wirklich gut, am Anfang nur Liefer- oder Wohnwagenverträge abzuschließen. Wieso den? Es ist fast immer freies Geld. Normalerweise musst du nicht kämpfen, aber du wirst trotzdem bezahlt.
- Liefervertrag – du bekommst etwas und musst es jemandem in einer anderen Stadt geben, sehr einfach, die Bezahlung ist nicht groß, aber es geht schnell und einfach
- Wohnwagentransport – Sie werden eine Karawane und transportieren Sachen in eine andere Stadt, Feinde können Sie natürlich angreifen, aber Sie werden etwas Hilfe vom Rest der Karawane bekommen, im frühen Spiel ist es sehr einfach und die Bezahlung ist gut. Außerdem verbrauchen Ihre Leute Ihre Vorräte während des Vertrags nicht (Sie brauchen kein Essen), was ein weiterer Vorteil ist.
- Jede Mission mit Kampf – Es besteht immer das Risiko, dass jemand oder Ihr gesamtes Unternehmen stirbt, sodass Sie sich darauf vorbereiten können, indem Sie die zuvor genannten Verträge abschließen und bessere Sachen kaufen
- Monsterjagdverträge – sie sind manchmal sehr hart, aber ich gebe dir einen tollen tipp dafür. Du nimmst den Vertrag, findest die Monster, komm ein bisschen näher und lässt dich jagen. Laufen Sie weg, beginnen Sie nicht den Kampf, gehen Sie einfach eine Straße auf dem Weg zum Schloss oder zur Kaserne entlang, warten Sie, bis die Einheit eines Adelshauses erscheint, nähern Sie sich ihnen und beginnen Sie dann einen Kampf mit Monstern. Holen Sie sich Ihre Leute nach hinten und lassen Sie NPCs sie für Sie töten. Du hast einen harten Vertrag abgeschlossen, musstest aber nicht kämpfen, hol dir einfach deine Belohnung und genieße kostenloses Geld!
Kampf
Und es ist endlich passiert. Du musst kämpfen ... oder dich zurückziehen (mach das jedes Mal, wenn du denkst, dass du den Kampf nicht gewinnen kannst oder keine schweren Verluste hinnehmen kannst, es ist keine Schande, es geht ums Überleben, ich mache das sehr oft, aber gewinne am Ende). P>
Aber wenn du kämpfst:
- Hetzen Sie die Feinde nicht, lassen Sie sie zu Ihnen kommen, sie werden müder und geben Ihnen Zeit, bessere Positionen zu erreichen, es sei denn, sie haben Fernkampfwaffen. Wenn sie dies tun, können sie auf Sie schießen und in dieser Situation müssen Sie warten geh zu ihnen. Aber manchmal haben sie Bogenschützen und sie drängen dich trotzdem, also warte einfach, beobachte und passe dich an.
- Nehmen Sie die Anhöhe ein, wenn Ihr Söldner höher als der Gegner ist, erhält er einen Bonus auf Trefferchance und Verteidigung, also wollen Sie das und Sie wollen nicht, dass Feinde das haben.
- Versuchen Sie, Ihre Leute nahe beieinander zu platzieren, damit sie sich selbst helfen können, Feinde umzingeln und nicht umzingelt werden (höhere Trefferchance für jeden Charakter neben dem Feind).
- Konzentrieren Sie sich nach Möglichkeit auf einen Feind nach dem anderen – es ist besser, einen Feind zu töten, dann einen anderen, dann noch einen und zu gewinnen, als zu verletzen und fast 4 Gegner zu töten, aber zu verlieren.
- Wenn du den Kampf gewonnen hast und Feinde versuchen zu fliehen, lass sie nicht, renn zu ihnen und töte sie ohne Gnade, sie würden dich nicht lassen.
- Nehmen Sie jede Beute nach dem Kampf, geben Sie Ihren Männern gute Sachen und verkaufen Sie Dinge, die Sie nicht brauchen.
Aufstieg
Sie haben also Ihren ersten Kampf gewonnen und vielleicht einen zweiten und Ihre Leute sind endlich bereit, aufzusteigen, aber was sollten Sie wählen?
Wie ich bereits sagte, wähle Nahkampfangriff, Verteidigung, Erschöpfung und Gesundheit – wähle diese mit den höchsten Würfen, zum Beispiel:
Sie können +2 Nahkampfangriff, +3 Nahkampfabwehr, +4 Ermüdung und +4 Gesundheit nehmen, also nehmen Sie Verteidigung, Erschöpfung und Gesundheit, aber wenn Ihr Charakter wirklich keinen Nahkampfangriff hat und bereits eine hohe Gesundheit hat, können Sie Nahkampfangriff nehmen – kein Problem , du weißt am besten, was du brauchst
Aber wenn du zum Beispiel +3 Nahkampfangriff und +3 Gesundheit bekommst, nimm den Nahkampfangriff, es ist besser.
Es kann davon abhängen, aber normalerweise ist meiner Erfahrung nach der beste Weg:
- Nahkampfverteidigung / Angriff> Müdigkeit / Gesundheit
Die Fähigkeiten
Ich werde erwähnen, welche Fähigkeiten fast immer die besten für Anfänger und Anfänger sind.
- Schüler – gibt 20 % mehr EP, ist okay, aber es gibt keine sofortigen Boni.
- Schnelle Anpassung – Jedes Mal, wenn du verfehlst, erhältst du eine zusätzliche Chance zu treffen, wird nach dem Treffer zurückgesetzt – es ist gut, wenn deine Leute sehr oft verfehlen und einen geringen Nahkampfangriff haben, du kannst es nehmen, wenn du das Gefühl hast, dass du es brauchst
- Koloss – gibt +25 % mehr Gesundheit und senkt das Verletzungsrisiko, ich nehme es fast immer, es gibt große Überlebensfähigkeit im frühen Spiel und ist nicht so schlimm im späten Spiel – sehr zu empfehlen.
W.I.P.