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Deep Sky Wracks – Gameplay-Tipps und Tricks

Eine kurze Liste einiger Dinge, die Sie verwenden können, um das Spiel zu Ihrem Vorteil zu brechen.

Tipps und Tricks, um das Spiel zu schlagen

Zufälligkeit durchbrechen

Um ein Spiel wie DSD zu brechen, müssen Sie verstehen, wie es funktioniert und welche Winkel Sie nutzen können, um es zu brechen:

Erstens gibt es in diesem Spiel einen großen Teil der Randomisierung, zum Beispiel wird das Layout jedes Wracks generiert, wenn Sie es zum ersten Mal betreten, sodass Sie durch zusätzliche Speicherstände vor dem Betreten des Wracks möglicherweise ein interessanteres Layout auswählen können. Dieses Layout enthält auch die Siedlung (wenn Sie den DLC haben) und Gegenstände in der Siedlung, daher würde ich den Spielern raten, zusätzliche Speicherstände (in Datei speichern) zu machen, bevor sie das Wrack betreten, damit Sie „das Beste“ aus der Siedlung herausholen können ( Normalerweise möchten Sie einige Verbrauchsmaterialien, die zusätzliche Statistiken oder Fertigkeitspunkte geben).

Außerdem wird die Beute in jedem „Such“-Gebiet zufällig ausgewählt, wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, sodass Sie theoretisch ein paar Neuladungen aufwenden könnten, um zu versuchen, jeden Beuteversteck in eine Fundgrube zu verwandeln:

  • Schrottige Beute

  • Bessere Beute

Natürlich verbringen Sie zu viel Zeit damit und Sie werden sich wahrscheinlich zu Tode langweilen.

Kampf brechen

Nun zum „echten“ Thema:Kampf

Es gibt viele Kombinationen, die sehr lustig und lohnend zu spielen sind.

zum Beispiel Roboterbautechniker + Anführer, die parteiweite Buffs verwenden, die jeden Roboter betreffen, wie z. Roboter bieten auch kostenlose „Tagrets“ für Feinde, die sie angreifen können, was ein geringeres Risiko für Ihre eigene Gruppe darstellt.

Das Problem mit Robotikern ist, dass es ihnen an Burst mangelt, und meiner Erfahrung nach möchten Sie das feindliche Team auslöschen, bevor sie handeln können (das bedeutet, aktive Schilde mit Initiative zu verwenden, um die ersten Züge zu erhalten, und dann eine gottlose Menge an Schaden bei Feinden auszulösen )

Sie können auch eine Menge „Extra Burst Hit“ (zu finden auf Energieklingen und ihren Mods, Power Gloves und ihren Mods, Energieklingen und ihren Mods und Kinetic Shield Mods (und wahrscheinlich auch einigen Werkzeugmods, denke ich)) stapeln, um sich zu drehen eine einfache Fähigkeit wie Doppelschuss (2 x 65 % Schaden) in eine monströse (8 x 65 % Schaden), die fast jeden Feind mit einem Treffer ausschalten sollte (beachten Sie, dass einige andere Fähigkeiten wie „Scrappy Bomb“ auch zusätzliche Burst-Treffer erzielen können ). Wenn Sie dies mit Gegenständen kombinieren, die %chance geben, bei einem Treffer zu betäuben, können Sie normalerweise ganze feindliche Teams betäuben, selbst wenn Sie sie nicht töten. Das Problem ist, dass Burst-Builds normalerweise schwach gegen Rüstungen sind, also möchtest du vielleicht Gegenstände mit Säure- oder Anti-Rüstungseffekten (und allgemein jedem Treffereffekt)

Aber wenn Sie das Spiel wirklich brechen wollen, müssen Sie sich die Statistiken ansehen, die es zum Ticken bringen:

Zuerst haben Sie eine „allgemeine“ Ressource, die Energie ist, Energie ist lebenswichtig, und viele Menschen raten Ihnen tatsächlich, tragbare Generatoren oder Energiezellen mitzunehmen, um längere Expeditionen zu ermöglichen. Dies ist völlig nutzlos, wenn Sie einen Techniker haben, denn mit einem Techniker (Level 2 und höher) haben Sie unbegrenzte Kraft, ich meine Energie.

Dank dieser passiven Fähigkeit:

Diese Fähigkeit macht den Techniker zum (möglicherweise) kaputtesten Charakter:

Erste kostenlose Energie (das ist großartig, das bedeutet kostenlose Boosts).

Aber was noch wichtiger ist:Satte 60 % kritische Trefferchance auf Werkzeugkarten.

Und das können wir verwenden, um das Spiel zu brechen:

Dank der Implantatsysteme (wenn Sie die DLCs haben) können Sie dieses kleine Ding bekommen:

Chirurgenimplantat:Verleiht Ihren kritischen Erfolgen eine 50%ige Chance, 1 zu energetisieren, das bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen kritischen Erfolg erzielen, eine 50%ige Chance haben, danach eine zusätzliche Karte spielen zu können. Und als Techniker hat man mit einer Werkzeugkarte schon 60% Chance auf einen kritischen Erfolg.

Wenn Sie jetzt die Strategist-Unterklasse auf Level 4 belegen, erhalten Sie Zugriff auf

Selbstvertrauensschub, der es jeder Ihrer mentalen Karten ermöglicht, die Chance auf kritische Treffer auf 15 % zu erhöhen.

Kombinieren Sie dies mit der mentalen Werkzeugkarte Clear Mind (vom mentalen Stärkungstyp der mentalen Werkzeugerweiterung)

und Sie können sich mit Werkzeugkarten leicht auf 100 % Chance auf kritische Treffer bringen, da Clear Mind immer energetisiert ist, können Sie ein paar davon ohne Probleme spielen, und da es sich um eine Karte handelt, die kritische Treffer erzielen kann, können Sie tatsächlich zusätzliche Aktionen davon erhalten. P>

Sobald Sie eine kritische Chance von 100 % erreicht haben, müssen Sie nur noch an der Spam-Umfrage teilnehmen

Das würde jedes Mal kritisieren, was Ihnen erlaubt, 1) unendliches Ziehen und 2) unendliche Aktionen zu haben.

Dann kannst du einfach eine Stärkungskarte wie Zusicherung spammen

(während Sie es jedes Mal mit der Umfrage neu zeichnen) und Sie können sogar auf einer Low-End-Karte wie Scrappy Bomb unbegrenzten Schaden erleiden.

und während all dieser Aktionen haben Sie Ihre Energie regeneriert, weil Sie Werkzeugkarten spielen, wie schön ist das.

Während dies wahrscheinlich die „stärkste“ Combo da draußen ist, gibt es tatsächlich ein paar andere, die wahrscheinlich leichter zugänglich sind:

1. Aasfresser Energie umleiten + Unterklassenfunktion sind Energiekanal

Sie können sich selbst mit Umleitungsenergie auf Abwerfen + Ziehen ausrichten und jedes Mal erhalten Sie einen stapelbaren Schadensbuff von +12 % (beachten Sie, dass der Buff nicht auf die Anzahl der abgelegten Karten schaut, 1 oder 10 bringt Ihnen 12 % ein solange es ein einzelner Effekt ist).

Da Umleitungsenergie immer energetisiert wird, können Sie dies so lange wiederholen, wie Sie möchten (und da es X + 1 zieht, verlieren Sie keine Karten und erhalten sogar zusätzliches Ziehen bei kritischen Treffern).

2. Pflegen

„Maintain“ gibt jedem Mitglied deines Teams 40 % Recycling, und jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Karte recycelt, erhält es einen kumulativen Schadensbonus von +20 %.

„Behalten“ kann mit jeder der vorherigen Combos verwendet werden, um einen stapelbaren Schadensbonus hinzuzufügen, und ist tatsächlich die am einfachsten zu brechende Karte. Verdammt, du brauchst nichts, um diese Karte zu brechen, du kannst es ab Level 1 tun.

Sie brauchen nur eine „Perpetual Engine“, etwas, das Sie immer wieder spielen können, das Sie am Ende keine Karten oder Aktionen kostet. Die einfachste Karte, die Sie damit kombinieren können, ist Craft Supplies (eine Standardkarte für Scavenger-Tools, Sie Beginnen Sie normalerweise damit).

Wenn Sie ein paar oder mehr Bastelmaterialien haben, sollten Sie in der Lage sein, ein Bastelmaterial mit einem anderen Bastelmaterial zu erhalten und weiterzumachen, und jedes Mal, wenn Sie eines spielen, haben Sie eine gute Chance, es zu recyceln und 20% Schaden zu erleiden und am Ende wird ziemlich viel ausmachen (obwohl nach meinen Experimenten zu behaupten scheint, dass es aufhört auszulösen, wenn es 15 Mal in einer Runde ausgelöst wird, zumindest wenn keine anderen Buffs angewendet wurden).

3. An sich keine unendliche Combo, aber sie verwendet sie:Functionaire Subclass ScrapStorm + Functionaire Subclass Function Maximizer.

Lassen Sie einfach Ihren 2. oder 3. Mann ein sehr großes Deck (viele Karten) haben und lassen Sie ihn aus dem Funktionsmaximierer ziehen, während frühere Gruppenmitglieder eine Schleife laufen, und Sie haben ungefähr 20 Karten, die Sie mit Scrapstorm abwerfen können, was ein allgemeines Auslöschen der feindlichen Streitkräfte ermöglicht (insbesondere wenn du ein Dutzend Assure-Buffs gestapelt hast).

Es gibt wahrscheinlich ein paar andere Kombinationen, normalerweise kann alles, was mehr Karten zieht als es kostet oder mehr Energie gibt als es kostet, möglicherweise kaputt gehen.


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