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Jupiter Hell – Tipps für Anfänger

Tipps für neue Jupiter-Hell-Spieler, von jemandem, der furchtbar angefangen hat und sich hochgearbeitet hat, von normalerweise sterbend auf Leicht bis hin zu manchmal hart schlagend.

Tipps für Neulinge

Einführung

Als ich neue Spieler auf Twitch und Youtube beobachtete, die Jupiter Hell ausprobierten, bemerkte ich, dass viele der gleichen Mechanismen übersehen oder missverstanden wurden und die gleichen Todesursachen immer wieder auftauchten.

In diesem Guide möchte ich kurz auf einige Tipps eingehen, die neueren Spielern helfen könnten, seltener zu sterben.

Die wichtigsten grundlegenden Punkte, die Sie berücksichtigen sollten, um länger zu leben:

  • Achten Sie auf Ihre Trefferchance.
  • Erfahren Sie, wie Waffenreichweiten und Schadensarten funktionieren.
  • Kämpfe aus der Deckung. Lassen Sie nicht zu, dass Ihre Feinde dasselbe tun.
  • Vergiss deine aktive Klassenfertigkeit nicht.
  • Trage ein paar Granaten und benutze sie, um aus schlimmen Situationen herauszukommen.

Genauigkeit

Achten Sie auf Ihre Trefferchance!

Der To Hit % in der oberen rechten Ecke ist das Wichtigste, was Sie beim Kämpfen im Auge behalten sollten. Es ist besser, eine Runde zu zielen oder sich neu zu positionieren, um einen guten Schuss zu erzielen, anstatt mehrere Runden damit zu verbringen, denselben Schuss mit geringer Chance zu verpassen.

Wenn Sie gegen mehrere Feinde gleichzeitig kämpfen, sollten Sie mit der Schaltfläche „Nächstes Ziel“ durch die Feinde radeln, um zu sehen, wie hoch die jeweilige Trefferchance ist, welche bereits verletzt sind und welche möglicherweise gefährlichere Waffen haben. Bis Sie die einfacheren Ziele töten, haben sich die anderen möglicherweise in bessere Positionen bewegt.

Es gibt 3 große Dinge, die Ihre Trefferchance verringern:

  • Schmerz
  • Bereich
  • Feinddeckung

Schmerz:

Wenn Sie Schaden nehmen, erhalten Sie einen Schmerz-Debuff, der Ihre Trefferchance verringert. Wenn Ihr Schmerz zu hoch ist, ist Ihre Trefferchance zu gering, um zuverlässig zu treffen. Du kannst ein Medipack oder die Marine-Fähigkeit Adrenalin verwenden, um den Schmerz zu lindern, oder du bist besser dran, zu warten oder zu fliehen.

Der Grund, warum dies der größte Killer für neue Spieler ist, ist, dass Ihr Schmerz während eines Shoot-Outs schnell zunehmen kann, wenn Sie in einer guten Position mit einer schönen Trefferchance gestartet sind, aber am Ende nichts treffen können.

Halte auch Ausschau nach dem Waffen-Perk Widerstandsfähig und dem Rüstungs-Perk Schmerzmittel, um die Wirkung von Schmerzen zu mildern.

Bereich:

Eine Waffe mit Reichweite 3/6 hat optimale Reichweite 3, maximale Reichweite 6. Das bedeutet 100 % Grundgenauigkeit für jedes Ziel innerhalb von 3 Feldern um Sie herum (Diagonalen berechnet mit Pythagoras) und eine maximale Reichweite von 6, was bedeutet, dass sie keine Chance hat Treffer bei Reichweite 7. Bei Entfernungen über 3 bis hin zu 7 fällt die Genauigkeit linear von 100 auf 0.

Das bedeutet, dass beim Schießen auf ein Ziel in Reichweite 6 (maximale Sichtweite auf den meisten Leveln) eine 3/6-Waffe eine geringere Genauigkeit (25 %) hat als eine 5/6-Waffe (50 %).

Wenn Sie eine Waffe mit geringerer Genauigkeit wie einen Revolver verwenden, erwägen Sie, den Zielbefehl zu verwenden, bevor Sie lange Schüsse abgeben, oder verwenden Sie das Gelände, um Feinde zu zwingen, sich Ihnen zu nähern.

Einige Waffentypen (Auto, Semi, Rotary, Launcher) geben 3 Reichweiten an, z. B. 2/4/8. Hier sind die 4 und 8 wie oben der optimale und maximale Bereich. Die erste Zahl ist die Mindestreichweite. Sie haben eine verringerte Genauigkeit gegen Feinde, die näher als diese Reichweite sind. Bei einer Mindestreichweite von 2 sind also 2 Felder entfernt in Ordnung, aber 1 Feld (d. h. angrenzend) verringert die Trefferchance.

Eigenschaften (durch Stufenaufstieg) und Waffenvorteile (durch Modding oder das Finden blauer Waffen) sind gute Möglichkeiten, die Reichweite einer Waffe und damit die Genauigkeit all Ihrer Schüsse zu verbessern.

Feindliche Deckung:

Wenn Sie keine Waffe mit Spritzschaden (Schrotflinten oder Werfer) verwenden, ist es fast immer besser, sich an einen besseren Ort zu begeben, als zu versuchen, einen Feind mit guter Deckung zu treffen. Die meisten Feinde werden dir folgen, wenn du dich zurückziehst, also hast du die Chance, auf sie zu schießen, während sie sich im Freien befinden.

Panik!

Eines der schwierigeren Dinge, an die man sich in Jupiter Hell gewöhnen muss, ist, was in einer sehr schlechten Situation zu tun ist. Wenn ein Kampf schlecht wird, ist es einfach, einfach weiterzuschießen und auf das Beste zu hoffen.

Das Spiel bietet eine Reihe von Panikknöpfen, und selbst unter erfahrenen Spielern ereignen sich viele Todesfälle mit mehreren praktischen Optionen, die sie hätten retten können, wenn sie daran gedacht hätten, sie zu benutzen.

Klassenfertigkeiten:

Jede Klasse hat eine Fähigkeit, mit der sie aus Schwierigkeiten herausgeholt werden kann. Vergiss nicht, dass sie da sind! Scout und Tech können ihre Klassenressource überladen, sodass du oft Mana verlierst, das du nicht verwendet hast, wenn du ein Level verlässt.

  • Marine:Adrenalin – Heilt dich ein wenig, beseitigt alle Schmerzen und verhindert für ein paar Runden, dass du Schmerzen bekommst. Dies ist eine kostenlose Aktion. Jedes Mal, wenn Ihr Schmerz Sie daran hindert, einen Feind zu töten, wird die Aktivierung von Adrenalin die meisten Ihrer Probleme lösen.
  • Scout:Stealth – Macht dich für ein paar Runden unsichtbar. Wenn Sie getarnt angreifen, verlieren Sie die Tarnung, erhalten aber einen riesigen kritischen Bonus auf den Angriff. Dies ist eine kostenlose Aktion. Dies kann großartig sein, um zu fliehen, sich in bessere Deckung zu versetzen oder um sich selbst die Chance zu geben, nachzuladen und einen großen Angriff zu zielen.
  • Tech:Smoke Screen – Erzeugt eine Rauchwolke um dich herum, die die Sicht verdeckt. Im Gegensatz zu den anderen beiden dauert die Aktivierung eine Runde, aber es wird immer noch verhindern, dass nicht benachbarte Feinde auf Sie schießen. Eine Rauchwolke löscht Sie auch, wenn Sie in Flammen stehen, und Ihre normale Rauchwolke ersetzt eine Giftwolke. Es hält sogar dämonische Feinde davon ab, deinen Geruch zu verfolgen.

Inventargegenstände:

Viele der Gegenstände, die Sie aufheben können, zählen als Panikknöpfe. Die Verwendung von Gegenständen braucht Zeit, aber denken Sie daran, dass der Tech nur eine halbe Runde benötigt, um Gegenstände zu verwenden.

  • Medkits und Stimpacks:Medkits heilen dich und entfernen die meisten Debuffs, einschließlich Schmerz und Gift. Stimpacks tun all das und setzen außerdem Cooldown-Fähigkeiten zurück, stellen Klassenressourcen wieder her und geben ein paar Runden lang einen netten Buff, der die Geschwindigkeit, das Ausweichen und den teilweisen Widerstand gegen die meisten Debuffs erhöht. Es ist wichtig, immer ein paar Heilgegenstände griffbereit zu haben.
  • Granaten:Schadensgranaten wie Frag, Krak und Plasma können vielen Feinden gleichzeitig großen Schaden zufügen und sind besonders gut geeignet, um Feinde durch Deckung oder um Ecken zu treffen. Rauch- und Gasgranaten blockieren die Sicht, während Gasgranaten im Laufe der Zeit auch eine große Menge Schaden anrichten. EMP-Granaten beschädigen Roboter, während sie sie für mehrere Runden ausschalten. Granaten sind der Panikknopf Nr. 1!
  • CRI-Phasengerät:Das Phasengerät teleportiert Sie zufällig an einen anderen Ort auf derselben Ebene und versucht, Sie an einen Ort außerhalb der Sichtweite von Feinden zu bringen. Dadurch hast du genügend Zeit, um zu heilen, nachzuladen und dich darauf vorzubereiten, lästigen Gegnern aus einem besseren Blickwinkel entgegenzutreten.

Waffenwahl

Schon früh kann es sinnvoll sein, je nach Situation zwischen mehreren Waffen zu wechseln. Selbst im späten Spiel mit einer gut gefertigten Waffe und einem auf diese Waffe spezialisierten Build kann die richtige alternative Waffe beim Austausch helfen, die Schwächen eines Builds zu negieren.

Eine wichtige Sache, die Sie berücksichtigen sollten, ist, wie viel Schaden die Feinde, gegen die Sie kämpfen, einstecken können. Viele frühe Feinde haben 18-22 PS, also ist der Unterschied zwischen einer Waffe mit 16 Schaden und einer Waffe mit 24 Schaden sehr deutlich.

Wechselzeit und Nachladezeit

Beim Anzeigen eines Waffenstatistikblocks ist die Wechselzeit die Zeit, die zum Wechseln zu dieser Waffe benötigt wird. Die Geschwindigkeit der Waffe, von der Sie wechseln, hat keine Auswirkung.

Wenn Sie die Nachladezeit einer Waffe berücksichtigen, müssen Sie wissen, wie viel von der Waffe jedes Mal nachgeladen wird. Einige wie Revolver laden nur jeweils eine Kugel nach (aber sehr schnell), andere wie Chainguns laden eine bestimmte Menge nach, die meisten Waffen laden mit einem Druck vollständig nach. Wenn Sie eine Waffe verwenden, die sich nur langsam nachlädt oder die schnell leer ist, denken Sie darüber nach, wie Sie in einem längeren Kampf damit umgehen wollen.

Pistolen, Revolver und SMGs haben eine viel kürzere Standardwechselzeit. Wenn Sie eine Waffe mit großer Reichweite wie ein Gewehr verwenden, kann eine gute Pistole beim Austausch helfen, mit allem fertig zu werden, was zu nahe kommt. Sie sind auch ein guter Ersatz, um etwas zu erledigen, wenn eine Waffe, die sich nur langsam nachlädt, leer wird.

Mit einem B-Mod können Sie jede modifizierbare Waffe sehr schnell austauschen, um eine Notfall-Schrotflinte oder einen Raketenwerfer herzustellen.

Schrotflinten

Schrotflinten heben sich in mehrfacher Hinsicht von anderen Waffen ab. Sie haben oft nur einen einzigen Schuss, bevor sie nachladen müssen, aber sie können mit jedem Schuss mehrere Feinde treffen, und sie sind eine der wenigen Waffen, die auf Dinge außerhalb der Sichtweite schießen können.

Anstelle des normalen Genauigkeitssystems, das eine prozentuale Trefferchance gibt, treffen Schrotflinten immer Dinge in ihrem Kegel, aber ihr Schaden wird mit der Genauigkeit multipliziert. Anstelle einer 50 %-Chance, mit einer Pistole oder einem Gewehr zu treffen, hätten Sie also einen garantierten Treffer, aber 50 % Schaden mit der Schrotflinte ausgeteilt...

Wenn Sie auf einen Feind zielen, wird die Menge an Gesundheit, die er verliert, in seiner Gesundheitsleiste hervorgehoben. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie eine Schrotflinte verwenden, da sich der Schaden ändern kann, wenn sich der Feind nähert. Wenn Sie sehen, dass Ihre Schrotflinte knapp vor einem Kill zurückbleibt, sollten Sie vielleicht besser warten oder sogar vorrücken, um einen Kill-Schuss zu bekommen, anstatt zu schießen, nachzuladen und erneut zu schießen.

Mehrere Aufnahmen

Einige Waffen, darunter Automatiken, Rotarier und einige Arten von Pistolen, feuern mehr als einen Schuss pro Schuss ab. Eine Waffe mit 9 Schaden, aber 3 Schüssen pro Runde, fügt 27 Schaden zu, wenn alle 3 Schüsse treffen.

Dies hat einen Vorteil, wenn Sie anfangen, Waffenvorteile zu erhalten, die Ihren Schaden um einen Pauschalbetrag erhöhen (z. B. Cleaner oder Longshot), da der Pauschalschaden zu jeder Kugel hinzugefügt wird. Aber es hat auch einen Nachteil im Kampf gegen schwer gepanzerte Gegner – eine SMS mit 6×5 Schaden würde einem ungepanzerten Gegner 30 Schaden zufügen, aber nur 10 Schaden bei etwas mit 4 Rüstungspunkten, da jede Kugel nur 2 Schaden verursachen würde. Wenn Sie sich auf eine Multishot-Waffe wie diese verlassen, könnte es eine gute Idee sein, ein Single-Shot-Backup wie ein Scharfschützengewehr zu haben.

Schadenstyp

Bei der Entscheidung, welche Waffe(n) verwendet werden soll, kann die Schadensart ein wichtiger Faktor sein.

  • Aufprall:Dies ist die Standard-Schadensart. Jeder Rüstungspunkt des Feindes verringert den Schaden um 1.
  • Hieb:Hiebschaden fügt Mechs halben Schaden zu und Rüstungen sind doppelt so effektiv:Nicht-Mechs mit Rüstung verringern den Schaden um 2 Punkte pro 1 Punkt Rüstung.
  • Plasma:Plasma behandelt Rüstungen halb so effektiv – es verliert 1 Schaden pro 2 Punkte feindlicher Rüstung.
  • Durchbohren:Durchbohrender Schaden behandelt auch Rüstungen als halb so effektiv und fügt mechanischen Feinden auch doppelten Schaden zu.

Dies bedeutet, dass eine Schrotflinte mit 34 Hiebschaden aus nächster Nähe einem Zombie die vollen 34 Schaden zufügt, einem Bot jedoch nur 17 Schaden zufügt. Auf der anderen Seite fügt eine Stichwaffe mit geringem Schaden wie die 9 mm, die mit 16 Grundschaden gegen Zombies kalibriert ist, demselben Bot 32 Schaden zu.

Hieb als Schadenstyp ist absolut schlimmer als die anderen Schadenstypen, aber die Waffen, die mit Hieb versehen sind, haben tendenziell einen höheren Grundschaden und umfassen die meisten Waffen, die AoE-Schaden verursachen können. Daher sind sie oft situativ nützlich.

Filialen und Terminals

Die Levelstruktur jedes Mondes folgt dem gleichen Muster von 7 Leveln plus einem optionalen Speziallevel, aber Sie haben die Wahl, wie Sie von Anfang bis Ende gelangen.

Jeder Mond hat 3 Seitenzweige, die bei jedem Spiel zufällig aus 4 Möglichkeiten ausgewählt werden. Die Eingänge zu diesen Zweigen befinden sich auf den Ebenen 2, 3 und 4 des Hauptwegs und münden entweder auf der 6. oder 7. Ebene wieder in den Hauptweg. Jeder Zweig hat am Ende ein spezielles optionales Speziallevel mit größerer Herausforderung, aber festgelegten Belohnungen.

Wenn Sie alle 3 Nebenzweige überspringen, hat der Hauptpfad ein eigenes „Standard“-Speziallevel, das ab Level 5 zugänglich ist. Jeder Mond hat 2 Auswahlmöglichkeiten, für das Standard-Speziallevel erscheint.

Die Schwierigkeit und die Belohnungen der verschiedenen Speziallevel, ob sie rote Schlüsselkarten benötigen, um auf alle Belohnungen zugreifen zu können, und welche Monster in welchen Zweigen häufiger vorkommen, sind wichtige Faktoren dafür, wie erfahrenere Spieler entscheiden, welchen Zweig sie nehmen möchten.

Wenn Sie das Recon-Menü an einem Terminal verwenden, erfahren Sie im Voraus, welche Zweige und Speziallevel auf Ihrem aktuellen Mond verfügbar sind.

Einige Beispiele von Callisto moon:

  • Walhalla-Terminal wird oft als der härteste Zweig angesehen, mit viel mehr Mech-Einheiten, aber sein spezielles Level Walhalla-Kommando hat einige der besten Belohnungen.
  • Callisto Mines hat überhaupt keine Mech-Einheiten, eignet sich also für einen Build, der schwach gegen Mechs ist.
  • Das Speziallevel Militärkaserne des Hauptpfads hat sehr schwierige Feinde für sein Level, aber eine größere Chance, eine bestimmte einzigartige Schrotflinte zu finden, die Sie vielleicht in die Finger bekommen möchten.

Terminals

An einem Terminal können Sie E-Mails einsehen, die Ihnen Hinweise geben, was später auf dem Mond passiert. Dies kann bestimmte Nebenräume, Gegenstände oder Ereignisse umfassen und in welchem ​​Zweig sie zu finden sind. Dies kann hilfreich sein, um zu entscheiden, welchen Nebenzweig Sie nehmen möchten. E-Mails mit nützlichen Informationen werden in der E-Mail-Liste hervorgehoben, und die Schlüsselinformationen (um was es sich handelt und auf welcher Ebene sie zu finden sind) werden im E-Mail-Text hervorgehoben.

Einige Terminalmeldungen erwähnen zwei Ebenen. Das bedeutet, dass Sie das Ereignis oder den Gegenstand auf der ersten Ebene aktivieren und auf der zweiten Ebene finden können. Wenn Sie die Option „Änderungen übernehmen“ an einem Terminal sehen, bezieht sich dies auf diese Art von E-Mail-Ereignis.

Sie können E-Mails speichern, um sie später zu lesen, indem Sie sie aus dem Menü auswählen. Dadurch werden sie aus dem Terminal entfernt, aber zu Ihrem Journal hinzugefügt, das Sie jederzeit überprüfen können.

Verschiedene Mechanik

Einige Funktionen, die viele neue Spieler vermissen und die sehr hilfreich sein können:

  • Türen können mit genügend Schaden zerstört werden. Dadurch kannst du alles, was auf der anderen Seite ist, von einer besseren Position aus bekämpfen, als wenn du nur auf der Türschwelle stehst.
  • Nicht automatische Türen können mit der Aktionstaste wieder geschlossen werden.
  • Deckung (sowohl Ihre eigene als auch deren) wird nur für den Gegner angezeigt, auf den Sie gerade zielen.
  • Das Erreichen von mehr als 100 % kritischer Trefferchance wird weiter gestapelt – was die Chance bietet, den kritischen Bonusschaden mehrfach hinzuzufügen!
  • Feinde werden auf der Minikarte sichtbar, wenn 3 oder weniger Feinde auf dem Level verbleiben. Wenn ein Level gelöscht ist, wird der Levelname blau.
  • Die meisten „Builds“ drehen sich um eine Meistereigenschaft, die in Großbuchstaben am Ende der Eigenschaftsliste steht. Wenn Sie sich ansehen, was eine Meistereigenschaft tut und was ihre Voraussetzungen sind, kann dies eine gute Anleitung zum Aufbau eines bestimmten Archetyps sein, wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie aufsteigen sollen.
  • Einige Speziallevel-Belohnungen basieren auf deiner „Favoriten“-Waffengruppe. Dies bedeutet die Art der Waffe, mit der Sie die meisten Kills haben (aufgelistet auf dem Charakterbildschirm), wenn Sie das Level betreten.

Farbleitfaden

Türen:

  • Gelb:Eine normale Tür, die geöffnet werden kann, indem man dagegen stößt (oder bei manchen in die Nähe geht).
  • Lila:Tresortür:Diese wird an einem Terminal geöffnet.
  • Rot:Sichere Tür:Zum Öffnen wird eine rote Schlüsselkarte benötigt.

Waffen:

  • Gelb:Einfache Waffe (Statistiken sind immer gleich).
  • Orange:Basiswaffe, 2. Waffe mit gleichem Icon, meist leichte Variante oder Upgrade.
  • Cyan:Diese Waffe ist ein beliebiger Basistyp, aber mit 1-2 zufälligen Perks, die darauf vorgemoddet sind.
  • Lila:Exotisch:Eine spezielle Waffe mit einem speziellen Vorteil, der nur für diese Waffe gilt.
  • Grün:Einzigartig:Eine ganz besondere Waffe, nicht modifizierbar.

Rüstungen und Helme:

  • Grün:Das einfachste Modell.
  • Blau:Die 2. Stufe der Rüstung.
  • Rot:Die 3. Stufe der Rüstung.
  • Cyan:Jede der oben genannten Stufen vorab modifiziert mit 1-2 zufälligen Vorteilen.
  • Lila:Exotisch:Eine besondere Rüstung mit einem besonderen Vorteil, der nur für diese Waffe gilt.
  • Grün:Einzigartig:Eine ganz besondere Rüstung, nicht modifizierbar.

Truhen:

  • Blau:Munitionskiste.
  • Weiß:Normale Brust:könnte alles halten!
  • Rot:Krankentruhe:Medikits, Stimpacks und Gesundheitskugeln.
  • Gelb:Spezialtruhe:Bessere Belohnungen, manchmal nach Level spezifiziert.
  • Lila:Belohnungstruhe:Hier sollte etwas Wertvolles sein.

Aufzugsfarben (Auf Aufzug / auf Minikarte):

  • Gelb / Blau:Nächste Stufe im aktuellen Zweig.
  • Grün / Grün:Zu einem anderen Zweig wechseln.
  • Pink / Pink:Optionales Speziallevel.
  • Cyan / Cyan:Nebenraum – kleine Unterebene, auf diese Ebene kehrt man danach zurück.
  • Weiß / Cyan:Gesperrter Nebenraum – muss aktiviert werden, vielleicht an einem Terminal.
  • Grau / Dunkelblau:Inaktiver Aufzug – normalerweise dort, wo Sie das Level gestartet haben.


Spielanleitungen