Für neue Spieler, die gerade erst anfangen, Back 4 Blood zu spielen, oder für etwas erfahrene Spieler und egoistische Wahnsinnige, die ihren Teamkollegen Befehle zubrüllen wollen, weil sie zu oft in den Kopf geschossen wurden.
Grundlegender Leitfaden für Neulinge
Haftungsausschluss
Back 4 Blood ist der geistige Nachfolger der Left 4 Dead-Serie, daher werden Vergleiche von Gameplay-Aspekten und Namenskonventionen, die in diesem Handbuch verwendet werden, sehr häufig sein. Back 4 Blood ist ein teambasierter kooperativer Shooter, bei dem es darum geht, es auf strategische und unterhaltsame Weise von A nach B zu schaffen. Während der Spiele kann es hektisch werden, besonders auf Veteranen- und höheren Schwierigkeitsgraden, daher ist zu erwarten, dass bei diesem Spiel viele Dinge schief gehen können und einige Freundschaften zerbrechen werden.
Dieser Leitfaden enthält weder superdetaillierte Anweisungen, wie man der beste B4B-Spieler der Welt wird, noch dient er als konkrete Strategie, um jedes Level in der Beta zu meistern, da jedes Spiel eine zufällige Erfahrung ist, da die KI der Beta so unberechenbar ist Geritten ist. Dieser Leitfaden dient lediglich dazu, die Häufigkeit zu verringern, mit der sich die Leute den Rücken brechen, weil sie dieselben Spieler immer wieder wiederbeleben müssen. Einige Abschnitte enthalten keine 100 % genauen Informationen, da nur ein Teil der Spielinhalte tatsächlich verfügbar ist.
Zeichenerklärung
Jeder Charakter bietet zwei Arten von Buffs, Charakter-Buffs und Team-Buffs:
Evangelo
Evangelo ist in der Lage, alle 60 Sekunden automatisch aus Grabs und Snares auszubrechen, ohne dass Hilfe benötigt wird. Dies ist praktisch, wenn Ihr Team überfordert ist und Sie niemanden haben, der Ihnen hilft. Infolgedessen ist seine Ausbruchsgeschwindigkeit viel höher und seine Ausdauer regeneriert sich 25 % schneller als bei jedem anderen Charakter. Evangelos Team-Buff ist, dass er allen anderen Teammitgliedern 5 % Bewegungsgeschwindigkeit bietet. Dieser Buff scheint nutzlos zu sein, aber in einer Vielzahl von Situationen können sogar 5 % den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
Wanderer
Walkers Fähigkeit verleiht ihm bei einem präzisen Kill (im Grunde ein Kopfschuss) zusätzliche Genauigkeit und 10 % mehr Schaden gegenüber seinen Kollegen. Walkers Team-Fähigkeit gewährt jedem Teammitglied 10 zusätzliche HP, was auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran+ vielleicht nicht lange hält, aber in den meisten Situationen auf Survivor ein paar zusätzliche Sekunden zu Tode geprügelt werden kann.
Holly
Holly ist eine ziemlich gute Nahkämpferin, da sie eine Basisschadensresistenz von +10 % aus allen Quellen hat und 10 Ausdauerpunkte zurückgewinnt, wenn sie einen Gerittenen tötet (oder einen Zombie, wenn Sie Ihre klassische Terminologie bevorzugen). Sie verleiht dem gesamten Team zusätzliche +25 Ausdauer, was äußerst nützlich ist, wenn Sie am Ende von Akt 1 den Arsch auf der Fähre herumschleppen. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sie nicht in Ihre Gruppe aufnehmen, denn im Moment ist sie die am besten aussehende Frau das Spiel, also ist es ziemlich unmöglich, dass niemand sie auswählt.
Mama
Mom belebt dich im Grunde nur einmal pro Level sofort wieder. Du kannst einen zusätzlichen Verband oder Sanitäter im Team mitnehmen, was auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ so ziemlich ein Muss ist.
Hoffmann
Sieht so aus, als wollte jemand wirklich Richard Nixon mit einem Munitionsfetisch im Spiel haben. Es lohnt sich nicht wirklich, es zu wählen, es sei denn, dir geht alle fünf Sekunden die Munition oder die Granaten aus, aber hey, es ist lustig, Richard Nixon.
Kartensystem &Waffenteile
Back 4 Blood enthält ein ziemlich nettes Kartensystem, bei dem die Spieler Decks erstellen (die zu Beginn des Spiels zu 100 % den Arsch saugen werden, keine Sorge, Sie bekommen mehr) und eine zufällige Auswahl von Karten aus diesen erstellten Decks erhalten muss in jeder Runde 1 Karte auswählen, um sie anzuwenden. Es gibt auch „Korruptionskarten“, die eigentlich nur ausgefallene Namen für Umgebungsmodifikatoren oder Herausforderungen wie Nebel oder Tarnung sind (ein Level abschließen, ohne Gefahren zu setzen). Auf Gesundheit, Munition und Ausdauer basierende Karten stapeln sich und sind unendlich, solange Sie sie in Ihrem Deck haben. Karten wie 10 %+ Gesundheit und 10 %+ Ausdauer können unendlich gestapelt werden (hypothetisch, solange es eine Möglichkeit gibt, einen Lauf unendlich zu spielen).
Auf den Schwierigkeitsgraden Survivor und Veteran hängt die Zuweisung und Auswahl der Karten wirklich nur von dem ab, was Sie in späteren Phasen nicht im Mikromanagement verwalten möchten. Gehen Sie zum Beispiel auf Gesundheit, wenn Sie sich nicht die Mühe machen können, das Gesundheitskit oder die Verbandstropfen jedes Levels zu finden (das bedeutet nicht, dass Sie sie immer noch ignorieren können, bedeutet nur, dass Sie sich weniger Sorgen machen müssen). Auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ werden Sie wahrscheinlich Ihre Eier in der Pfanne gebraten und auf einem Silbertablett serviert bekommen, wenn Sie auch nur daran denken, sich einem so hohen Schwierigkeitsgrad anzuschließen, ohne bereits mindestens zwei Versorgungslinien abgeschlossen zu haben (Spielen Sie ein paar Spiele auf Survivor und Veteran, wenn Sie eine Herausforderung suchen, nur um zuerst Ihre Vorratsmünzen aufzubauen).
Anfangs (und für den Rest der Closed Beta) werden Sie in einem Veteranendeck höchstens Nachladebohrer, Antibiotika-Salbe, Kampfmesser, Munitionsbeutel, Vitamine und Zweite Chance brauchen. Der Rest können Gesundheits-, Ausdauer- und Munitionsmodifikatoren sein, die Sie einfach stapeln, wenn Sie keine anderen Karten übrig haben (diese Karten können von der ersten Versorgungslinie freigeschaltet werden).
Denke niemals daran, den Schwierigkeitsgrad Veteran+ ohne Combat Knife zu spielen.
Waffenteile in Back 4 Blood werden entweder zu Beginn eines Levels in Vorratskisten gekauft oder an anderer Stelle in den Levels gefunden (normalerweise in verschlossenen Räumen, die mit einem gelben Kreis an der Tür gekennzeichnet sind, verwenden Sie hier ein Toolkit). Seien Sie vorsichtig bei Waffentropfen mit defekten Teilen (rote Teile), ersetzen Sie sie so schnell wie möglich. Die Seltenheit/Effektivität der Waffenteile reicht von Grün, Blau, Lila bis Orange. Das Teilesystem ist zu kompliziert, passen Sie Ihre Teileauswahl an, je nachdem, wie viel Schaden und wie genau die Waffen werden. Stellen Sie immer sicher, dass Sie in mindestens einer Ihrer Waffen (hoffentlich Ihrer Primärwaffe) ein schnelles Magazin haben. Denken Sie daran, Reload Drills + Fast Mag bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen über wahnsinnig lange Nachladevorgänge machen müssen, die Sie anfällig machen.
Überblick über Feindtypen
Back 4 Blood enthält eine Vielzahl von Feindtypen, aber nur wenige stellen eine erhebliche Bedrohung dar oder erscheinen häufig genug, um tatsächlich erwähnt zu werden.
Die sechs Hauptfeinde, denen Sie häufig begegnen werden, sind einfache Gerittene (Zombies), Hocker (Spucker), Blutergüsse und Brecher, Würger (Boomer, um der alten Zeiten willen) und seltsame Kreaturen, die von den Wänden aus Ihnen herausspringen (Entenmuscheln oder Barneys, wenn). Du wirst). Sie können anderen besonderen Gerittenen wie Hexen (wieder Hexen um der alten Zeiten willen) und einem Oger (dem wirklich großen Kerl) begegnen. Die anderen Feindtypen spawnen in Veteran+ zufällig in den schwierigeren Schwierigkeitsgraden, aber die Hälfte der Zeit sind bereits tot, bevor sie dir überhaupt etwas antun müssen.
Zombies sind dein gewöhnlicher Füllfeind, Kanonenfutter, Sandsäcke, wie auch immer du sie nennen willst. Sie sind nur da, um beschossen zu werden, und stellen keine wirkliche Bedrohung dar (außer in einer Horde, wenn sie nicht richtig verwaltet werden, was später behandelt wird).
Hockers oder Spitters spucken, wie der Name schon sagt, Schmierbälle auf den Spieler und halten sie fest, bis sie befreit werden (Reiniger wie Evangelo können automatisch ohne Störung aus diesen herausbrechen). Diese besonderen Zombies husten verdammt laut, sodass sie kaum zu übersehen sind. Schieß diesen Typen in die Brust und sie werden kein Problem sein.
Bruiser und Crusher sehen ziemlich gleich aus, verhalten sich aber etwas anders. Beide werden als Chargers bezeichnet, da ihr Aussehen ihrem Gegenstück aus Left 4 Dead sehr ähnlich ist und als solche bezeichnet werden sollte. Alles, was die Spieler tun müssen, ist anhand der Position ihrer Schwachstelle zu erkennen, welcher Typ sie sind. Die Schwachstellen von Bruiser befinden sich oben auf ihren mutierten Armen und die Schwachstellen von Crusher befinden sich direkt unter dem Kinn. Versenden Sie sie schnell und einfach mit einer Schrotflinte und sie werden kein Problem sein. Lassen Sie sich nur nicht von ihren riesigen Schaukeln treffen, halten Sie immer einen guten Abstand zu ihnen.
Retches oder Boomers, stürmen und spucken Galle aus der Ferne, diese Galle bleibt für ein paar Sekunden auf dem Boden und fügt dem Spieler Schaden zu, und eine Gaswolke bleibt bei der Leiche, sobald sie stirbt, und schadet jedem Spieler, der vor ihnen durch die Wolken geht zerstreuen. Zielen Sie auf ihre Bäuche, und sie werden explodieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie in ausreichender Entfernung sind, wenn dies passiert, oder Sie werden eine Menge Galle und eine Menge Spielplatz-Beleidigungen über den Voice-Chat einstecken.
Barneys sind buchstäblich nur Zombies, die sich in einer Seepockenformation an Wänden und flachen Oberflächen verstecken, man kann ihr lautes Schnarchen hören, wenn sie nicht aktiv sind, zwei oder drei Schüsse aus den meisten Primärwaffen erledigen sie mit Leichtigkeit.
Denken Sie an die Callouts:Spitters, Chargers, Boomers und Barneys. Ich werde später mit weiteren Hinweisen aufwarten, die L4D-Spielern den Einstieg in das B4B-Gameplay später in der vollständigen Veröffentlichung erleichtern.
Gameplay-Taktiken und wie man nicht aufeinander schießt
Wie ich sie beobachtet habe, gibt es in B4B drei Spielsituationen:
Normale Aktivität
In diesem Stadium sind Zombies untätig und reagieren auf nichts, bis sie beschossen werden, und rennen sofort auf die Quelle der Schüsse zu, bis sie getötet werden. Sie können leicht ungefähr 10 Zombies ausschalten, indem Sie sich hoch positionieren und die Zombies einen nach dem anderen ausschalten. Achte nur darauf, alle Zombies zu töten, die versuchen, zu dir zu klettern.
Mini-Horden
Kleine Gruppen von Zombies tauchen an einigen Stellen in einigen Levels auf, pass einfach auf und pass auf, dass du nicht umzingelt wirst.
Horden
Viele Zombies, viele Probleme. Press deine Wangen zusammen und mach dich bereit für einen Kampf.
Wie man mit einer Horde oder Mini-Horde leicht umgeht
Kommunizieren Sie mit Ihrem Team und bitten Sie eine Person, „eine Tür freizumachen“, was bedeutet, dass sie in einer Tür stehen und die Mini-Horde zu sich locken muss, um sie mit einer Nahkampf- oder Primärwaffe zu töten. Es ist nicht nötig, dass zwei Waffen eine Tür bewachen, also bedecken Sie ihren Hintern, während Ihr Teamkollege die Tür räumt, während er zur Arbeit geht. Die gleiche Strategie gilt für Horden, außer dass es an der Zeit ist, sich aufzuteilen und mehr Boden zu bedecken. Finden Sie einen Raum mit einer einzigen Tür und blockierten Fenstern, damit Sie nicht ständig über Ihre Schulter schauen müssen, und halten Sie einfach die Tür, durch die Sie hereingekommen sind. Zombies sollten sich an der Tür stapeln und alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Feuerknopf gedrückt zu halten und Ihre Waffe auf Kopfhöhe zu halten, um einfache Kopfschüsse zu erzielen. Diese Strategie funktioniert ziemlich gut für den Inhalt von Akt 4, wenn die Horden alarmiert werden, wenn Nester in Häusern getötet werden.
Wenn es keine Häuser gibt und Sie sich mit jemandem wiederfinden, der große Freude daran hat, Kugeln in Autos zu entladen und Alarm auszulösen, suchen Sie sich einen erhöhten Ort wie einen Lastwagen oder ein hohes Auto. Solange sich Zombies nicht an deinen Füßen festhaken können, wird es gut funktionieren. Teilen Sie Ihr Team in vier Teile auf, um alle vier Seiten des Lastwagens im Auge zu behalten und zu verhindern, dass Nachzügler an Bord klettern, und Sie sind im Handumdrehen fertig.
Wenn alles andere fehlschlägt, rennen Sie einfach zu einem Gebäude und schließen Sie die Tür oder rennen Sie zum Safehouse, wenn Sie wissen, wo es ist oder sein könnte. Wenn Sie gegen spezielle Zombies kämpfen, halten Sie außerdem bitte Abstand, da ihre Bewegungen dadurch viel telegraphischer und lesbarer werden. Auch wenn es bedeutet, den Rücken zu kehren und mehr Staub aufzuwirbeln als Amerika in den 1930er Jahren.
Wie man nicht aufeinander schießt (einfach gemacht)
Erinnerst du dich, was ich über das Räumen von Türen gesagt habe? Mach das aber in jeder Situation mit einer großen Gruppe Zombies. Wenn Sie VOR allen anderen in Ihrem Team sind und Zombies im Voraus töten, ist das IHR Job und nur in diesem Moment IHR Job. Die anderen drei Leute müssen Ihren Hintern bedecken, während Sie sich alle Ihrem Ziel nähern. Dies maximiert die Sicherheit und reduziert Gesundheitsverluste aufgrund schlechter Abzugsdisziplin. Dies gilt auch in beide Richtungen, wenn Sie den Hintern von jemandem in Ihrem Team schützen, rennen Sie nicht herum, als würde Ihnen rund um die Uhr Pisse über das Bein tropfen. Du wirst am Ende nur Kugeln für die Zombies einweichen.
Wenn Sie absolut nicht als Teamplayer spielen können, dann erstens, warum spielen Sie einen TEAM-Shooter, und zweitens holen Sie sich einfach ein ACOG-Zielfernrohrteil und halten Sie Ihre Augen von den Rückseiten der Schädel anderer Spieler fern. In Anbetracht dessen, wie viel Schaden ein befreundetes Feuer auf Nightmare anrichtet, wäre es am besten, wenn Sie im Überlebensmodus bleiben, wenn Sie nicht anders können, als Blei auf den Kopf eines Verbündeten fallen zu lassen.
W.I.P.