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Company of Heroes 2 – Leitfaden zur Sturmtiger- und Fahrzeugbewegungsmechanik

Diese kurze Anleitung behandelt den jüngsten Sturmpanzer-Aufruhr und ein wenig die Mechanik der Fahrzeugbewegung.

Guide to Explained Vehicle Movement Mechanics and Sturmtiger

Fahrzeuge und Sie

Bevor wir beginnen, lassen Sie uns ein wenig über Fahrzeuge in Company of Heroes 2 sprechen:

Im Gegensatz zu Squad-Modellen haben Fahrzeuge im Spiel eine andere Bewegungsmechanik:Beschleunigen/Verzögern, bevor sie vollständig anhalten. Sie können dieses Verhalten umgehen, indem Sie dem Fahrzeug befehlen, nach/in der Nähe des Haltepunkts in eine andere Richtung zu fahren. Es geht dann in (fast) Stillstand, während es seine Stoßstange in die Richtung dreht, die Sie gerade bestellt haben.

Da das Fahrzeug langsamer wird, bevor es vollständig anhält, können Sie manchmal sehen, dass Ihre Fahrzeuge unbeabsichtigt überdehnt werden. Oder es feuert auf den Feind, bevor es vollständig aufhört. Um dieses Verhalten zu erreichen, muss das Fahrzeug beim Eingreifen direkt auf das Ziel zufahren. Wenn das Fahrzeug ein wenig abweicht, hört es sofort auf zu drehen.

Sie können dieses Verhalten besonders bei jedem Fahrzeug beobachten, das nur aus einer Richtung schießen kann:nämlich SU-76, SU-85, ISU-152, Katyusha, StuG-Serie, Brummbar, Jagdpanzer, Flammpanzer, die meisten Halbkettenfahrzeuge und unser Hauptschuldiger :Sturmtiger.

Die meisten Panzer und einige leichte Fahrzeuge (nämlich der T-70, der verbesserte M5 von SOV/UKF, die 22x-Serie von Axis und der Panzerwerfer) profitieren nicht wirklich vom obigen Verhalten, da sie eine separate Turm-Fahrzeug-Bewegung haben. Sie versuchen immer zuerst anzuhalten, bevor sie den Turm drehen.

Das fragliche Verhalten

Kommen wir zum Hauptgericht:Haben Sie jemals einen Sturmtiger gesehen, der gerade fertig ist, zu bremsen, macht es Bumm! seine 38-cm-Rakete auf einen armen Trupp abfeuern, der wenig bis gar kein Zeitfenster hat, um zu reagieren?

Das liegt daran, dass der Sturmtiger beim Abbremsen zielt. Wenn es also anhält, feuert es sofort seine Honkabazonka-Kanonen ab.

Die beste Maßnahme, um diesem Verhalten entgegenzuwirken, besteht darin, Ihre Truppen in eine separate Richtung zu bewegen, während Sie Ihre Teamwaffe sicher hinter sich lassen, wenn Sie den dröhnenden Motor des Sturmtigers hören. Selbst wenn es schießen möchte, muss es zwischen linkem, rechtem oder stationärem (Köder-) Ziel wählen.

Panzerwerfer-Spezialkapitel

Da es um Sturmtiger geht, mache ich es kurz:

Panzerwerfer verhält sich manchmal wie Panzer oder Fahrzeuge mit drehbarem Geschützturm:Sein Werfer kann sich in jede Richtung drehen, während er beim Abbremsen seinen Schwung beibehält, was zu einem schnelleren Sperrfeuer als erwartet führt.

Dies ist besonders nützlich, wenn Sie ein Sperrfeuer aus nächster Nähe oder sogar aus nächster Nähe ausführen möchten, aber wissen müssen, wo Ihr Fahrzeug anhält, um sein Sperrfeuer abzufeuern.

Wenn Sie jemals diesen Moment haben, in dem der Panzerwerfer das Sperrfeuer nicht auf seine Mindestreichweite abfeuert, liegt das daran, dass das Fahrzeug immer noch langsamer wird und von Ihrem angeordneten Sperrplatz ins Abseits geht, wodurch der Fahrer und der Schütze über das Leben und das Universum nachdenken, während Sie in Wut geraten weil nichts passiert ist, obwohl Sie sicher sind, dass Sie diese präzise Halbkettenrakete zum Sperrfeuer befohlen haben.

Also ist der Sturmtiger OP?

Ja? Nein? Ich tendiere zu Ja.

Wieso den? Denn wenn Sie den Motor im Feld hören, möchten Sie wirklich, dass er sehr tot ist, bevor er Ihr Spiel wirklich stört:Ködern Sie sie mit einem Trupp (oder einer Teamwaffe, wenn Sie Lust haben) und stürmen Sie dann mit allem, was Sie haben, hinein. Schlingen, Panzerabwehrkanonen, Panzer, Einsätze; alles, um es in diesem Moment sehr, sehr tot zu machen. Wenn Sie es dort töten können, hat der OKW-Spieler nicht wirklich Arbeitskräfte und Treibstoff, um sich zu rächen, und Sie können es dort gg nennen.

Der jüngste Sturmtiger-Buff bewirkt, dass das Erscheinen des Panzers auf dem Spielfeld das Ziel des Gegners in diesem Spiel verschiebt, was ihn dazu bringt, alles im Prozess zu ignorieren und so viel zu opfern. Was hat es eigentlich mit diesem Rüstungs- und HP-Bonus in Vet 2 auf sich? Und wie darf man überhaupt einen Königstiger rufen, wenn man einen Sturmtiger auf einem Feld hat? Es ergibt keinen Sinn.

Also ja, ich denke, es ist zu viel für einen verbündeten Spieler. Dieses Problem nimmt dann in einem Mannschaftsspiel exponentiell zu. Nicht einmal das Erscheinen von KT bringt das Spiel zu Gunsten von Axis, wie es Sturmtiger tut.

Ich bin ein OKW-Main und ich finde das nicht einmal mehr lustig.

Avre andererseits…

Es dauerte immer noch seine süße Zeit, um anzuhalten, dann zu zielen und dann zu schießen. Und es hat nicht einmal das gleiche Maß an Störungen wie Sturmtiger.


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