Ein Überblick über einige Spielmechaniken, die vielleicht nicht sofort offensichtlich sind, geschrieben von einem Nightmare! Gewinner.
Leitfaden für einige Mechaniken
Übersicht
Jupiter Hell hat eine Reihe von Mechaniken, die nicht sofort offensichtlich sind. Sie müssen die meisten davon wirklich nicht kennen, um das Spiel zu schlagen, und sind wahrscheinlich besser dran, wenn Sie sich auf eine bessere Positionierung und Bestandsverwaltung konzentrieren, wenn Sie ein neuer Spieler sind. Das Wissen über alles in diesem Handbuch wird jedoch bei Ultraviolence-Versuchen und darüber hinaus sehr hilfreich sein.
Warnung:Diese Anleitung enthält kleinere Spoiler.
Türen schließen
Ja, das können Sie tun.
Drücken Sie einfach Ihre Aktionstaste, während Sie sich neben einer Tür befinden. Standardmäßig ist das die Leertaste auf der Tastatur und B auf dem Controller. Wenn du neben zwei Türen bist, fragt das Spiel welche.
Türen aufbrechen
Sie können dies auch tun:zielen Sie einfach manuell auf die Tür und greifen Sie sie an.
Bietet oft eine bessere Positionierung. Mit einer Nahkampfwaffe und einem guten Bewusstsein können Sie eine Tür aufbrechen und sich in einen Durchgang bewegen, um neben einem Feind auf der anderen Seite zu sein, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, Sie zuerst anzugreifen. Mit einer Fernkampfwaffe kannst du es dir sparen, in Deckung zu gehen.
Dies funktioniert auch bei gesperrten Tresoren, außer auf einigen Spezialleveln und während des Level-Events „Secure Vault“. Wenn Sie keine Zeit damit verbringen, das Terminal zu finden oder dorthin zu rennen, können Sie sich bei Nightmare einige Runden ersparen und die Respawns einschränken.
Sichtlinie und Ausrichtung
Normalerweise verfehlen Sie automatisch, wenn Sie versuchen, auf einen Feind außerhalb Ihrer Sichtlinie zu schießen.
Es gibt jedoch einige Ausnahmen:
- Schrotflinten können nicht verfehlen. Das bedeutet, dass Sie mit ihnen Dinge außerhalb des Sichtfeldes treffen können, wenn sie genügend maximale Reichweite haben. Dies wird allein nicht viel Schaden anrichten, es sei denn, Sie haben eine Schrotflinte mit großer optimaler Reichweite, aber es kann Ihnen ermöglichen, Statuseffekte auf hilflose Ziele auf Kosten der Munition anzuwenden.
- Spritzschaden kann auch nicht verfehlen. Das bedeutet, dass du eine Rakete auf eine Wand schießen und alles in der Nähe beschädigen kannst, selbst wenn du es nicht sehen kannst.
- Sie können Gelände nicht verfehlen. Dazu gehören Sprengfässer.
- Obwohl sichtblockierende Effekte wie Rauch und giftige Gase das Sichtfeld einschränken, können Sie dennoch manuell durch sie schießen und Dinge treffen, vorausgesetzt, Sie wissen, wo sich die Feinde befinden (und sie wären sichtbar, wenn die Wolke vorhanden wäre). nicht im Weg.
Diagonale Bewegung
Sie können sich unter normalen Bedingungen nicht diagonal bewegen, aber Sie können diagonal Nahkampf betreiben und bewegen sich in die Kachel, wenn Sie ihren Bewohner töten (es sei denn, Sie halten die Umschalttaste oder die entsprechende Controller-Taste gedrückt). In Kombination mit manuellem Zielen kannst du dich diagonal durch zerstörbare Deckung bewegen, wenn du eine ausreichend starke Nahkampfwaffe ausgerüstet hast.
Warum Fiends, Reavers usw. immer hinter dir landen
Diese Feinde (und mehr!) können Sie anhand ihres Geruchs verfolgen und folgen grob Ihrem Weg durch das Level, sobald sie Ihre Spur aufgenommen haben. Das ist auch der Grund, warum sie Scouts auch im Verborgenen perfekt folgen können.
Rauchwolken und giftige Gase werden Ihre Geruchsspur unterbrechen und sie verwirren, ebenso wie Teleportation. Geruchsverfolgende erhabene Feinde mit der Jäger-Eigenschaft können dir immer noch durch Gase folgen.
W.I.P.