Leitfaden für Neulinge
Kolonisten
Nachdem Sie sich und Ihrer Station einen Namen gegeben haben, werden Sie als Erstes einen Kolonisten züchten und ernten.
- Sie haben unbegrenzte Aktualisierungen für Ihre ersten 3 Kolonisten. Ich würde sie und ihre Eigenschaften sorgfältig prüfen, bevor ich sie auswähle.
Du willst charismatisch! Jeder Kolonist oder jedes Ego hat unterschiedliche Persönlichkeitstypen – entweder A, B oder C. Jeder von ihnen mag oder mag andere Persönlichkeitstypen nicht, was zu Mordanfällen führen kann. Wenn sie charismatisch sind, mag sie nicht nur jeder, sondern auch alle anderen. - Sehen Sie sich ihre Vorlieben, Hasse und Ablehnungen an. Stellen Sie sicher, dass zumindest der erste den Abbau, das Bauen oder die Forschung nicht verweigert.
- Nachdem Sie nach Beschäftigung gesucht haben, können Sie Jobs deaktivieren, die Sie nicht möchten oder die sie hassen. Sie können die Reihenfolge der Jobs auch priorisieren, indem Sie sie nach oben oder unten ziehen. Diejenigen an der Spitze werden zuerst priorisiert.
Forschung
Beachten Sie, dass Sie viele Dinge nicht erforschen können, bis Ihre Kolonisten mit dem Stufenaufstieg beginnen.
- Das erste, was Sie erforschen sollten, ist Reklamationssonde (die tatsächlich zuerst Beschäftigung erforscht).
Damit können Sie eine Sonde aussenden, die Ihnen kostenlose Ressourcen wie Samen, Nahrung, DNA, Upgrade-Module und andere Dinge einbringt für Zipher zu verkaufen und mehr. - Beginnen Sie sich als Nächstes zum Cryptominer. Möglicherweise müssen Sie unterwegs noch ein paar andere Dinge recherchieren, aber dies wird Ihnen einen konstanten Geldfluss einbringen. Ich werde mehr darüber unter Zipher haben.
- Danach liegt es an Ihnen. Sobald Sie jedoch genug Geld haben, besorgen Sie sich große Batterien, da Sie davon profitieren werden.
- Du wirst auch bald Getreide und Küchenutensilien haben wollen, da deine Kolonisten anfangen werden, sich darüber zu beschweren, dass sie immer wieder dasselbe essen.
- Versuchen Sie, irgendeine Art von Unterhaltung zu bekommen, wie z. B. Jukebox.
Zipher (oder Geld)
Das Spiel lässt Sie ziemlich am Anfang eine Handelskapsel bauen. Damit können Sie etwas Geld verdienen, aber es wird wahrscheinlich nicht Ihre Haupteinnahmequelle sein, zumindest nicht lange.
- Der Verkauf von Sachen in Ihrem Trading Pod kann am Anfang jedoch nützlich sein (ich verkaufe meinen Bioabfall, zumindest bis ich eine Toilette zum Laufen habe. So liegt er nicht auf dem Boden.).
- Der Abbau von Planeten und Asteroiden (mit genügend Geschick) kann Dinge wie Goldtöpfe oder Anhänger hervorbringen. Bei meinem letzten Start habe ich sogar einen legendären Gegenstand bekommen, der im ersten System für 16.000 Zipher verkauft wurde.
- Ihre Rückgewinnungssonde kann Ihnen alle möglichen Dinge besorgen, die Sie für anständiges Geld verkaufen können. Einige davon sind die gleichen Dinge, die Sie im Bergbau finden können, wie z. B. Gold Pots. Diese werden in Ihrem Kern statt in der Handelskapsel verkauft.
- Der Cryptominer wird wahrscheinlich Ihre beste Einnahmequelle sein. Sie können sich Ihr erstes leisten, indem Sie alle Ihre Medkits verkaufen, wenn Sie möchten. Stellen Sie die Cryptominer nach draußen. (Sie müssen diese jedoch auf normalen Böden platzieren, nicht auf externen Plattformen.) Sie können viel Strom verbrauchen, daher möchten Sie vielleicht Perpetual Motion als Ihr erstes Upgrade für dieses Ding erhalten. Es wird die Dinge am Anfang viel einfacher machen.
- Der Dreamcatcher kann Ihnen auch etwas passives Geld einbringen, obwohl er wirklich nicht so gut ist wie die Cryptominers. Trotzdem baue ich normalerweise mindestens eines und umgebe es mit Etagenbetten.
Andere Gedanken
Dieser Abschnitt ist ein bisschen chaotisch und ich hoffe, dass ich ihn irgendwann aufräumen kann.
- Ich neige dazu, mich von Oxygen Recyclern fernzuhalten. Sie sollen dabei helfen, Gebiete mit Sauerstoff zu versorgen, aber sie scheinen stattdessen meine Kolonisten zu ersticken.
- Stellen Sie die Maschinen entweder nicht in den gleichen Raum wie Ihren Kern oder bewegen Sie sie, sobald Sie dazu in der Lage sind. Du willst kein Feuer in diesem Raum.
- Öffnungen sollten an Außenwänden angebracht und sofort geschlossen werden. Nur im Brandfall öffnen.
- Maschinen können nach draußen gestellt werden, um Lärm zu reduzieren, aber Sie benötigen eine Luftschleuse, die nach draußen führt, und sie müssen auf normalen Böden und nicht auf externen Plattformen aufgestellt werden.
- Nur Luftschleusen scheinen Lärm wirklich erfolgreich daran zu hindern, in andere Räume zu gelangen.
- Apropos Türen, Luftschleusen sind langsam, blockieren aber jeglichen Lärm und jede Atmosphäre. Elektrische Türen und schneller, aber blockieren nur die Atmosphäre (und ich denke Lärm), wenn sie geschlossen sind. Bauen Sie sie nicht, bis Sie eine gute Gangreserve haben. Manuelle Türen lassen alles durch, sind aber langsamer als angetriebene Türen. Ich benutze sie, obwohl es in den meisten Fällen einfacher ist, eine Wand zu löschen, als eine manuelle Tür zu verwenden.
- Wenn dir das Leben Brot gibt, werden einige deiner Kolonisten sich dafür entscheiden, stattdessen Kot zu essen. Ich weiß nicht warum.
- Wenn Ihre Kolonisten anfangen, unzufrieden zu werden oder gelb zu werden, beobachten Sie sie genau. Sie sollten sie im Kern zur Quelle zurückbringen und sie dann (zumindest in den frühen Stadien) nachwachsen lassen. Wenn sie in die roten Zahlen kommen, viel Glück.
- Hab keine Angst davor, deine Kolonisten zu recyceln und nachwachsen zu lassen. Sie können ihr Niveau und einige Fähigkeiten verlieren, aber es ist normalerweise besser als die Alternative.
- Kühlschränke werden fast benötigt, um die Ernte vor dem Verderben zu bewahren, aber sie sind entweder verwanzt oder erfordern etwas Arbeit. Sie füllen sich schnell mit Samen, die nicht verwendet werden können, wenn sie dort drin sind.