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Bastide – Leitfaden „Erste Schritte“

Dieser Leitfaden soll einige Tipps geben, um Ihr Dorf gut zu starten, die Funktionsweise bestimmter Spielmechaniken zu verstehen, um von einem Dorf mit wenigen Dorfbewohnern zu einer Stadt mit hundert Einwohnern (und mehr) zu werden.

Leitfaden für Anfänger

Whats on Start

Beginnen Sie damit, zu beobachten, was Sie auf dem Bildschirm haben. Was hast du?

1. Das Spiel zeigt dir 6 Konstruktionen zum Nachdenken:Förster, Bergwerk, Holzhütte, Weide, Schmiede, Schneider.

Wir werden auf dieses Thema zurückkommen.

2. Sie haben 6 Dorfbewohner, aufgeteilt in 2 Häuser:ein Holzhaus, das von 4/4 bewohnt wird, und eine strohgedeckte Hütte, die von 2/3 bewohnt wird.

Es ist daher offensichtlich, dass eine der Prioritäten darin bestehen wird, ein neues Haus zu schaffen, um neue Siedler hereinbringen und Ihre Kolonie erweitern zu können.

Tipp:Es ist wichtig, immer darauf zu achten, dass Sie leere Wohnungen haben, um neue Siedler unterzubringen:Denken Sie immer daran, neue Häuser zu bauen, bevor alle Ihre Wohnungen verbraucht sind.

3. Du hast einen Wasserbrunnen:Jeder Brunnen enthält 50 Wassereinheiten.

Tipp:Je mehr dein Dorf wächst, desto mehr Brunnen musst du bauen. Und es macht Sinn:Je mehr Einwohner du hast, desto mehr Wasser brauchst du.

Brunnen sind auch zum Löschen von Bränden nützlich.

Es ist sehr wichtig, daran zu denken, regelmäßig neue Brunnen zu schaffen, sonst wird Ihre Bevölkerung schnell durstig sein.

4. Sie haben auch ein offenes Lager, das 80 Steine, 60 Hölzer und 12 Kupfer enthält.

Offene Lagerung ermöglicht die Lagerung von Rohstoffen:Holz, Bretter, Kupfer, Eisen, Stein, bearbeiteter Stein.

5. Du hast endlich ein Lager.

Die Lagerhäuser enthalten Lebensmittel und verschiedene Fertigwaren.

Dein Lager enthält:45 globale Nahrungsmittel, unterteilt in:10 Weizen, 3 Eier, 2 Milch, 20 Fleisch, 5 Beeren, 5 Pilze.

Dein Lager enthält außerdem:5 Gewebe, 15 rohe Häute, 20 Brennholz, 14 Kleidung, 10 Kräuter, 3 Medikamente, 6 Werkzeuge, 4 Schwerter und 3 Rüstungen.

Jede Konstruktion kostet Waren (Holz, Stein usw.). Und jeder Build erfordert eine bestimmte Anzahl von Mitarbeitern, um Güter produzieren zu können.

Anfangs haben alle deine Dorfbewohner den Status eines Arbeiters (können bauen, Steine ​​sammeln, Bäume fällen usw.), bis du ihnen einen Job zuweist:Sie werden dann Förster, Hirten, Bäcker, Schneider usw.

Diese Jobs verschaffen ihnen Einkommen, und dieses Einkommen ermöglicht es Ihren Dorfbewohnern, sich im Lagerhaus mit Lebensmitteln, Kleidung, Werkzeugen usw. einzudecken.

Kehren wir zu der Liste der vorgeschlagenen Konstrukte zurück, die zu Beginn des Spiels erscheint, und sehen wir uns jedes dieser Konstrukte im Detail an:

  • Förster: es erlaubt holz zu produzieren, kostet 12 holz zu bauen, benötigt 2 mitarbeiter um maximal zu produzieren. Mit Arbeitern gebaut.
  • Meine: Es kann Steine, Kupfer und Eisen produzieren und erfordert bis zu 3 Arbeiter. Die Mine wird sofort gebaut, sie kostet 15 Holz und 5 Steine.
  • Schmied: er stellt Werkzeuge, Schwerter und Rüstungen her (1 Mitarbeiter). Die Schmiede muss von Arbeitern gebaut werden und kostet 15 Holz und 10 Steine.
  • Schneider: Es ermöglicht die Herstellung von Sommerkleidung und warmer Kleidung (nützlich für Ihre Bevölkerung, um den Winter zu verbringen, ohne unter Kälte zu leiden). Von Arbeitern gebaut. Es kostet 15 Holz und 5 Steine.
  • Holzhütte: es ist eine wirtschaftliche, unbequeme Unterkunft. Von Arbeitern gebaut. Das Blockhaus kostet 11 Holz. Enthält 2 Einwohner.
  • Weide: Es kostet nichts zu bauen und es wird sofort gebaut. Es braucht einen Arbeiter (der ein Züchter wird), um es auszubeuten. Abhängig von der produzierten Zucht erhalten Sie Lebensmittel und Grundprodukte (Wolle, Eier, Milch usw.).

Was ist dann zu tun?

Tipp:Als ersten Schritt müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Bevölkerung vergrößern können (neue Häuser), genügend Strukturen zulassen, um genügend Nahrung zu produzieren (Felder und Weiden), und Strukturen haben, um sich mit Grundmaterialien (Holz, Stein, dann später Kupfer und Eisen).

Das werden wir jetzt sehen.

Neue Häuser bauen

Das erste, was Sie tun müssen, ist, ein neues Haus zu bauen, die Ankunft neuer Siedler zu ermöglichen und zu sehen, wie sich Ihr Dorf entwickelt.

Tipp:Sie müssen immer leere Wohnungen haben, um die Ankunft neuer Bewohner zu ermöglichen.

Baue eine Holzhütte (Kosten:11 Holz). Platziere diese Holzhütte neben den anderen und in der Nähe deines Lagers.

Tipp:Denken Sie bei der Positionierung Ihrer Häuser immer daran, dass das Lagerhaus ein lebenswichtiger Bereich ist:Hier werden Lebensmittel gelagert, und hier kommen die Einheimischen, um Lebensmittel abzuholen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Dorfbewohner nie zu weit von einem Lagerhaus entfernt sind, sonst werden sie hungern.

Tipp:Um den Bau deines ersten Maions zu beschleunigen, baue einen Karren.

Der Karren kostet 5 Hölzer und ist sofort gebaut:eine sehr rentable Investition.

Mit einem Wagen lädt ein einzelner Arbeiter das gesamte Holz, das zum Bau Ihres neuen Hauses benötigt wird, anstatt dass die Arbeiter zwischen dem offenen Lager und der Baustelle hin und her gehen und jedes Mal ein Holz tragen.

Denken Sie gleichzeitig an die Produktion von Lebensmitteln

Während deine erste Holzhütte im Bau ist, musst du darüber nachdenken, genug Nahrung für deine Dorfbewohner zu produzieren.

Dafür hast du Weiden und Felder.

1. Weiden

Der Bau kostet nichts und sie werden sofort erstellt (Sie müssen sie nachverfolgen und dann ein Portal erstellen). A pasture requires an employee (breeder).

Each type of pasture produces different foods and commodities:

Name – Product

  • Cow – Meat, Skin, Milk
  • Pigg – Meat, Skin
  • Sheep – Meat, Wool
  • Chicken – Meat, Egg

Tip:Start by creating a pasture for the cows and a pasture for the sheep, and send the breeder to capture the animals nearby.

To do this, look around you in your village, you will see sheep and cows, click on the animal then on the “capture” box.

Grazing cows will give you meat and milk, in addition to raw hides.

Grazing sheep will give you meat and wool.

Wool and raw hides will be needed (later) by the tailor:it is useful to have stock already before building the Tailor, so that it is operational as soon as it is built.

Your ranchers will go and capture cattle on your orders. The more cattle you have, the more that cattle reproduce. This allows you to quickly arrive at a full pasture paddock and a full paddock producing goods.

Create the 4 possible pastures, they are necessary and very useful.

Tip:Later, when you create a new pasture, send your breeder to look for animals nearby AND ship animals from your pastures that are full.

For example:you are creating a new cow pasture. Your breeder can go and capture animals. And from your first cow pasture, you can ship animals to that new pasture.

This gradually allows you to fill your 2 pastures.

2. Farmhouse

Farms are built without any construction costs. Each farm (or field) requires 3 workers.

There are different types of crops:

  • Cereals that produce wheat
  • Cabbage that produces cabbage
  • Pumpkins that produce pumpkins
  • Onions that produce onions
  • Cotton which produces linen (which will be used to make fabric and therefore clothes for the tailor and shoes for the shoemaker).

Tip:The first field to build is a grain field with 2 farmers. The wheat field is used to harvest food, and later this wheat will be used by the mills to make flour, and by the bakers who use the flour to make bread.

Grain, meat and milk are brought to the warehouse by the employees. And it is therefore in the warehouse that your population will find its food.

Tip:Make sure you have multiple warehouses as your village grows to prevent workers in fields, farms, etc. from spending too much time bringing production to the warehouse instead of producing. The more they have to walk to get to a warehouse, the less time they spend producing.

Likewise, your inhabitants will collect their food from the warehouse:make sure that they do not have to walk too much.

Managing your warehouses and their location is therefore really essential.

At this stage, you therefore have:

  • 2 farmers (cereal field).
  • 2 breeders (cow and sheep).
  • 2 workers (who are building your first wooden cabin.

Additional Explanations About Food

You can also build orchards:they produce pears. The orchard needs an employee.

At the start of the game, it is important to produce food. Each inhabitant consumes units of food.

Each type of food (pear, grain, meat, mushroom, etc.) gives the same number of food units to your inhabitants.

If you want, you can only feed your people with pumpkins…

…except that your population will have a health problem. The richer the food, the less likely your population is to die from disease or suffer the vagaries of the cold.

So, if a unit of food is the same regardless of the food consumed to satisfy hunger, the food you provide to your people will influence their health and happiness.

It’s like in real life:a rich diet produces a healthy population.

Some foods are richer than others, and some foods influence the happiness of your population more than others.

Cheese, meat, etc. ensure good health.

Bread, beer, etc. ensure better happiness.

This point is very important.

And at the Same Time, Build a Forester

At this stage, you therefore have:2 farmers (cereal field), 2 breeders (cow and sheep), 2 workers (who are building your first wooden cabin.

As soon as that first log cabin is built, start building a Forester.

A basic resource that you will always need is wood. The forester allows you to produce wood (by cutting trees in his area, and by regularly replanting trees).

The forester needs 2 employees.

Tip:place an open storage near your forester. This way the 2 loggers will spend less time transporting the logs and they will produce a lot more.

If your open storage is far away, loggers will bring their harvest log by log to this storage, which means they will produce little, because they will spend a lot of time transporting.

And After That?

It all depends on your style of play and the development you want.

You have the basics to get started without a hitch.

It is advisable to build a tailor (who will produce clothes, especially warm clothes) and a blacksmith (who will produce tools).

These 2 steps are absolutely necessary.

Building a tailor is also building a tannery (to process raw hides). All of this requires wood (hence the Forester).

Building a blacksmith requires having wood, metals and stone, in order for him to be able to produce, and that means building a mine (maximum 3 miners).

The mine is built automatically, if you have the resources.

At the same time as these constructions, continue to always make sure you have new empty dwellings to accommodate new villagers.

And as your population increases, build pastures, fields and industries (mill, baker, etc).

Tip:The Gatherer and Herbalist are very helpful in ensuring the production of herbs, which will allow your doctors to produce medicine.

This point should not be overlooked.

Schlussfolgerung

You now have all the basics to discover this wonderful game.

And to be able to go through the first years without problem while seeing his village prosper with 90% happiness.

Don’t hesitate to build a graveyard when your population increases:the graveyard reduces the happiness drop caused by each death. It is built instantly, if you have the necessary number of stones.


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