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Carrier Command 2 – Ultimate Basic Guide

Es sind die Grundlagen für den Betrieb eines Spediteurs, von wo aus Sie das Tutorial verlässt.

Definitiver Leitfaden zu den Grundlagen

Willkommen

Ich habe diesen Leitfaden für Leute erstellt, die neu im Spiel sind und wissen möchten, wie sie wirklich mit Dingen wie der Möglichkeit, Nachschub zu leisten, beginnen und den Kampf fortsetzen können, um sich angesichts des Mangels an Informationen nicht die Haare auszureißen.

Ich verstehe nicht, wie ich anfangen soll, was soll ich tun?

  • Starte deinen Träger, wähle eine Insel aus, mit der du dich messen kannst, und gib ihm, was er erwartet!
  • Du kannst jederzeit schnell zu deiner Karte gehen und ihre Stärke sehen (die Schilde sind wie ein Herausforderungslevel).

Die Waffen

Der Träger hat drei Angriffswaffen, um von Kanonen/Kanone (160-mm-Granaten), Cruise Missile und Torpedos zu sprechen.

Kanone/Gewehr

Das ist wirklich Ihr Hauptmordjunge, also geben wir ihm ein paar Vor- und Nachteile.

  • Munition:160 mm

Vorteile

  • Es feuert 5 Schuss pro Salve ab (Schießen).
  • Es braucht 160-mm-Munition mit gutem Wirkungsbereich (fleischig).
  • Kann nicht abgeschossen oder wirklich abgefangen werden.

Nachteile

  • Eingeschränkter Feuerwinkel.
  • lange Zeit, um vollständig aufzurüsten.
  • Eingeschränkte Reichweite (nicht sicher über die Reichweite).

Persönlich benutze ich es oft zum Aufräumen von Geschütztürmen und Gruppen, wenn ich keine Marschflugkörper verschwenden möchte.

Die Cruise Missile

Mein persönlicher Lieblings-Roboterentferner und Sie kennen den Deal, die Vor- und Nachteile.

  • Munition:Cruise Missile

Vorteile

  • Kettenfähige Raketen (ein bisschen buggy, aber eine Menge Spaß).
  • 10 km+ Reichweite (Leistungsspaß).
  • Großer Spritzradius.

Nachteile

  • Kann von CWIS Guns abgeschossen werden.
  • Tracking kann irre sein und zu Fehlern führen.
  • Limit von 6 Schüssen vor dem Nachladen.

Ich persönlich habe nicht viel schlechtes über die Marschflugkörper zu sagen, ich mag sie, aber ich hasse es wegen des CWIS, mit ihnen gegen Schiffe zu kämpfen.

Der Torpedo

  • Munition:Torpedos

Der unbesungene Held der Seemacht, die Torpedos, sind sehr nützlich, da sie Schiffe ausschalten können, ohne dass Sie entdeckt werden. Befinden sich auch auf der Rückseite des Trägers.

Lassen Sie uns also über die Steuerung gehen

In der Anzeige des Radars sehen Sie eine rote Linie. Diese Linie ist die Torpedolinie und arbeitet mit der Sperre zusammen, die auf der unteren Nummernanzeige auf dem Waffenfeld angegeben ist. Das Display-Nummernfeld darüber ist die Sicherung, bevor der Torpedo unter Spannung steht und verfolgt, was sich davor befindet. Das ist der Sinn des Lärms, um vorzutäuschen, ein Schiff zu sein und Torpedos, die auf dich abgefeuert werden, nutzlos zu machen.

Im Gegensatz zur Hauptkanone und den Raketen müssen Sie die Torpedos in das Rohr stecken (mit einem Knopf). Dies kann mit der Verwendung der äußerst rechten Platte erfolgen, die mit L1 und R1 zusammen mit L2 und R2 (linke und rechte Seite des Bootes) getrennt ist. Schließlich die Knöpfe von Torpedos. Das graue Top ist Torpload, das untere ist Krachmacher und ich muss dir sicher nicht sagen, was das rote macht.

Vorteile

  • Großartig für Hinterhalte.
  • Große Reichweite (nicht viel getestet).
  • kann Schiffe mit 1-2 Torpedos versenken.

Nachteile

  • Keine Führung kann zu Fehlern führen.
  • Kann durch Krachmacher ausgetrickst werden.
  • Am Anfang schwer zu verwenden.

Das deckt die Grundlagen der Waffen ab.

Die Verteidigung

Luftabwehr

Feld ganz links

Wenn es um die Luftabwehr geht, sperren sie Flugzeuge und brauchen Sie nur, um die Raketen mit dem Klicken der grauen Knöpfe unter den Schaltern abzufeuern.

Die obigen Bildschirme zeigen Ihnen, wie viel Munition Sie jeweils in der Stärke der Sperre haben, wenn Sie das Ziel treffen.

CIWS

Rechte Seite des linken Bereichs

Um die Vollautomatik müssen Sie sich keine Sorgen machen, sie schießt Flugzeuge und Raketen ab, die Ihnen zu nahe kommen, aber im Gegensatz zur Luftabwehr hat sie eine begrenzte Reichweite. Schalten Sie sie einfach ein und lassen Sie sie wirklich eingeschaltet (schalten Sie sie aus, wenn Sie den Strom für etwas anderes behalten möchten).

Schalter für Gegenmaßnahmen

Schalter oben rechts neben dem Fernseher

Nur ein Schalter, um Gegenmaßnahmen für IR-gelockte Raketen und andere Lock-On-Waffen zu öffnen.

Wirklich hilfreiche Paniktaste.

Logi

Lassen Sie uns verstehen, wie das funktioniert:

  • Grün gepunktete Linie =Kahn hängt an
  • Kleines grünes Symbol =Lastkahn selbst
  • Gelb gepunktete Linie =Lagerhaus angeschlossen an
  • Blaues Kästchen mit X =Sie

Nun einfach ausgedrückt, Sie fügen einen Lastkahn an ein Lagerhaus an, klicken und ziehen vom Lastkahn zum Lagerhaus nichts mehr (es kann mehr als ein Lastkahn zu einem Lagerhaus haben). Danach klickst und ziehst du vom Lagerhaus in die Fabrik, und das lässt den Frachtkahn verstehen, dass das Lagerhaus alles, was in der Fabrik gelagert und hergestellt wird, in seinem Lager haben möchte.

Schiffe

Wenn Sie einen Lastkahn anhängen, klicken Sie ihn an und ziehen ihn zu einer Fabrik und einem Lagerhaus. Sie transportieren automatisch Anfragen vom Lagerhaus zu dem Lagerhaus, an das es auch angeschlossen ist. Sie werden Ausrüstung und Munition zwischen dem Lagerhaus und dem, was auch immer daran angeschlossen ist, transportieren. Sie sind sehr verärgert, wenn Sie versuchen, sie dazu zu bringen, etwas anderes zu tun.

Hilfreicher Tipp, wenn Ihr Lastkahn nicht zu Ihrem Spediteur transportiert wird und im Leerlauf ist, trennen Sie das Lagerhaus vom Spediteur und verbinden Sie es dann erneut.

Die Registerkarte Bargen ist sehr hilfreich, um zu verstehen, was Ihre Bargen tun und wie Ihre Anfragen vorankommen.

Lager

Wenn es also um Logi geht, werden Sie Fabriken an das Lager anhängen, das Sie auch haben möchten. Dies ist erledigt, aber ziehen Sie das Lagerhaus auf die Fabrik und geben Sie ihm eine gepunktete Linie.

Fabriken

Oben rechts können Sie also das Geld sehen, das Sie durch das Erobern von Land und das Töten von Robotern haben.

Unter dem Reiter „Blaupausen“ in der Fabrik siehst du auch, wie viel davon bereits gelagert ist und was du in der Fabrik herstellen kannst.

Schließlich haben Sie die Warteschlange, für die bezahlt wurde und die dort erstellt wird.

In this image you can see the price of the blueprint but understand once you’ve clicked on the plus or anything, it will take it out of your cash and start making it.

Stock Tab

it’s very simple to understand but always double cheek it because sometime you can make a request and not have the supplies so the barges will be trying to for fill your order without anything happening because it won’t stop requesting the supplies.


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