Eine relativ einfache Anleitung, wie Sie die Fahrzeug-/Objektfarben Ihres Teams ändern können, sowie einige flüchtige Anmerkungen zu Teamfarben in CC2 im Allgemeinen.
Leitfaden zum Ändern der Fahrzeugfarbe des Teams
So bearbeiten Sie die Fahrzeugfarbe Ihres Teams
In Carrier Command 2 sind die Farben Ihres Teams in zwei Teile aufgeteilt, die ich als Kartenfarbe und Fahrzeugfarbe bezeichnet habe. Wir werden heute hauptsächlich auf Letzteres eingehen, das bestimmt, mit welcher Farbe alle Fahrzeuge (und einige andere Objekte im Spiel) in Ihrem Team bemalt werden.
Die Fahrzeugfarbe wird durch die Variable pattern_index in Ihrer save.xml-Datei gesteuert. Um hierher zu gelangen, drücken Sie [Windows-Taste] + [R], geben Sie %appdata% ein und navigieren Sie zu Ihrem Carrier Command 2-Ordner. Wenn Sie dort sind, gehen Sie in den Ordner saved_games und suchen Sie den Slot mit dem Spielstand, den Sie bearbeiten möchten.
Hinweis:Wenn Ihnen dieser Vorgang bis zu diesem Punkt bekannt vorkommt, liegt das daran, dass Sie auf diese Weise auch alle anderen Speicheränderungen vornehmen würden, z. B. um sich mehr Munition, Währung usw. zu geben.
Wenn Sie nun die save.xml mit Notepad oder einem ähnlichen Programm öffnen, scrollen Sie nach unten, bis Sie zum Abschnitt
Ein Beispiel mit Team 1, dem Standardspielerteam für SP-Spiele und dem Standardteam des Gastgebers in MP.
Ändern Sie den Wert in den Anführungszeichen in eine beliebige Zahl zwischen 1 und 13 und speichern Sie die XML-Datei. Sobald du deinen Spielstand geladen hast, solltest du bemerken, dass dein Träger und seine Fahrzeuge jetzt alle eine andere Farbe haben!
Gültige Fahrzeugfarben und welche Teams sie standardmäßig verwenden
Es gibt insgesamt dreizehn gültige pattern_index-Werte. Jeder Wert außerhalb der Grenzen führt dazu, dass Ihre Fahrzeuge wie untexturierte, leere, graue Modelle aussehen.
Hier ist die Liste der neun Farben, die derzeit im Spiel von verschiedenen Teams in SP- und MP-Spielen verwendet werden:
5:Hellblau
Wird von Team-ID 1 verwendet, dem Standard-Spielerteam (blau auf der Karte).
6:Schwarz
Wird von Team-ID 0 verwendet, dem „Team“, das die neutralen Inseln kontrolliert (rot auf der Karte).
7:Grau
Wird von Team-ID 3 verwendet, dem dritten spielbaren Team in MP-Spielen und dem dritten in der Spawn-Reihenfolge (gelb auf der Karte).
8:Dunkelblau
Wird von Team-ID 6 verwendet, dem sechsten Team in der Spawn-Reihenfolge (Cyan auf der Karte).
9:Gold
Wird von Team-ID 7 verwendet, dem siebten Team in der Spawn-Reihenfolge (dunkelblau auf der Karte).
10:Lila
Wird von Team-ID 8 verwendet, dem achten und letzten möglichen Team, in dem im Moment gespawnt werden kann (dunkelorange auf der Karte).
11:Rosa
Wird von Team-ID 2 verwendet, dem zweiten spielbaren Team in MP-Spielen und dem zweiten in der Spawn-Reihenfolge (Gold auf der Karte).
12:Weiß
Wird von Team-ID 5 verwendet, dem fünften Team in der Spawn-Reihenfolge (rosa auf der Karte).
13:Gelb
Wird von Team-ID 4 verwendet, dem vierten und letzten spielbaren Team in MP-Spielen und dem vierten in der Spawn-Reihenfolge (lila auf der Karte).
Nicht verwendete Fahrzeugfarben
Zusätzlich zu der obigen Liste gibt es vier zusätzliche pattern_index-Werte, die von keinem natürlich vorkommenden Team im Spiel verwendet werden. Diese sind:
1:Blaue Tarnung
2:Braune Tarnfarbe
3:Grünes Camo
4:Graue Tarnung
Zusätzliche Hinweise zu Teamfarben im Allgemeinen
Hinweis 1:Es ist derzeit nur möglich, als Team 1-4 (ID 1-4) zu spielen.
Dies liegt an dem harten Limit von maximal vier Spielerteams in der aktuellen Version des Spiels. Hoffentlich wird dies in Zukunft noch zunehmen, da ein Acht-Mann-FFA auf einer kleinen Karte sehr lustig anzusehen wäre.
Hinweis 2:Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine bekannte Möglichkeit, die Kartenfarbe Ihres Teams zu ändern.
Da pattern_index nur Ihre Fahrzeugfarbe beeinflusst, nicht Ihre Kartenfarbe. Ich habe versucht, den Rest des Abschnitts eines Teams in der save.xml zu durchsuchen, konnte aber nichts finden, was mit der Kartenfarbe zu tun zu haben scheint. Ich habe auch versucht, mit dem ID-Wert des Teams herumzuspielen, aber das hat entweder nichts gebracht oder die Speicherung abgebrochen – das Spiel mag es wirklich nicht, dass Team 1 (und vermutlich 0) nicht besonders existiert. Meine aktuelle Hypothese ist, dass es entweder sehr, sehr gut versteckt oder irgendwie in einen anderen Teil des Codes (z. B. Spawn-Reihenfolge der Teams) eingebacken ist.