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Eroberung von Elysium 5 – Ultimativer Zauberleitfaden

Leitfaden für Magie

Überblick über Magic

Magie spielt eine große Rolle bei der Eroberung des Landes und der richtige Einsatz verfügbarer magischer Ressourcen kann den Unterschied zwischen glorreichem Sieg und schändlicher Niederlage ausmachen. Es gibt fast 100 verschiedene Disziplinen der Magie, z.B. Pyromantie, die sich durch das Verbrennen von Feinden auszeichnet, und Dunkle Magie, die Schattenwesen beschwören und die Feinde in Schrecken versetzen kann. Jede magische Disziplin hat ihre eigenen Stärken und Schwächen.

Viele Disziplinen weisen Gemeinsamkeiten auf, haben aber unterschiedliche Schwerpunkte. Verschiedene Disziplinen können Zaubersprüche teilen, aber Zaubersprüche mit demselben Namen, die von Magiern verschiedener Disziplinen gewirkt werden, können sich in ihrer Wirksamkeit unterscheiden.

Die meisten Magier kennen nur die Magie einer Disziplin. Einige seltene Zauberkundige kennen vielleicht zwei, aber sie sind normalerweise auf die niedrigeren Wissensstufen beschränkt. Bestimmte sehr seltene Magier oder mächtige Zaubermonster beherrschen mehrere Disziplinen der Magie und können Unvorbereitete verheeren, da es nie Gewissheit darüber gibt, was sie auf ihre Feinde werfen werden.

Magische Gegenstände

Das Land Elysium ist die Heimat mächtiger Zauberer, betörender Hexen, gefährlicher Monster und mysteriöser Orte. Für den unerschrockenen Entdecker gibt es viele Arten von Schätzen zu finden, darunter magische Gegenstände, die von nützlichen Schmuckstücken bis hin zu Artefakten von großer Macht reichen.

Arten magischer Gegenstände

Magische Gegenstände gibt es in sechs verschiedenen Arten:

  • Magische Waffen
  • Magische Helme
  • Magische Körperpanzerung
  • Magische Stulpen
  • Magische Stiefel
  • Verschiedene magische Gegenstände

Die Item-Typen entsprechen den Item-Slots von Einheiten und eine Einheit muss den richtigen Item-Slot-Typ haben, um einen magischen Gegenstand verwenden zu können. Normalerweise haben humanoide Truppen normaler Größe alle Item-Slots, größere Einheiten haben normalerweise nur Waffen- und Sonstiges-Slots und fremde Monster haben normalerweise nur Sonstiges-Slots.

Gegenstände können von jeder Einheit mit den richtigen Gegenstandsplätzen verwendet werden, nicht nur von Kommandanten.

Elemente übertragen

Gegenstände können von Einheit zu Einheit übertragen werden, indem Sie auf den Gegenstandsplatz klicken, in dem sich der Gegenstand befindet. Dies öffnet den Armeebildschirm, wo das Klicken auf die Zieleinheit den Gegenstand an diese Einheit überträgt. Wenn die Zieleinheit nicht über den entsprechenden Gegenstandsplatz verfügt oder die zutreffenden Gegenstandsplätze des Ziels voll sind, verbleibt der Gegenstand beim aktuellen Besitzer und die Übertragung schlägt fehl.

Hinweis

  • Es ist möglich, Verbündeten magische Gegenstände zu geben, wenn sie auf demselben Feld stehen.
  • Wenn der Träger eines Gegenstands im Kampf stirbt, holen überlebende Kommandeure die Gegenstände ab. Wenn es keine Kommandanten mehr gibt oder ihre Item-Slots voll sind, nehmen überlebende Einheiten den Gegenstand auf, wenn sie die Slots haben. Gegenstände gehen nur verloren, wenn es keine Einheiten gibt, die sie aufheben können, nachdem der Träger gestorben ist.

Magische Gegenstände sind seltene und höchst verführerische Gegenstände, es ist nicht möglich, sie freiwillig wegzuwerfen.

Hinweis

Es ist nicht möglich, magische Gegenstände zu übertragen, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten sind.

Aktivierte Elemente

Einige Gegenstände haben eine aktivierte Kraft, die verwendet werden kann, aber in diesem Fall muss die Einheit, die den Gegenstand verwendet, ein Kommandant sein. Wenn der Kommandant die aktivierte Kraft nicht nutzen kann und dies versucht, gibt es eine entsprechende Nachricht (z. B. wenn ein Nicht-Magier versucht, einen Zauberschriftrollengegenstand zu verwenden).

Allgemeine Gegenstandskräfte

Die meisten Gegenstände geben dem Träger einen oder mehrere Vorteile. Magische Waffen ersetzen die normale Waffe des Trägers durch eine andere magische Waffe und können andere Vorteile bieten, wie z. B. Statuserhöhungen oder Spezialfähigkeiten. Die meisten anderen Arten von Gegenständen gewähren Werteerhöhungen und Spezialfähigkeiten, die für den Gegenstandstyp relevant sind, wie z. B. Rüstungsboni und Resistenzen für Rüstungen, Bewegungsfähigkeiten für Stiefel und fast alles für verschiedene Gegenstände.

Zwei identische Gegenstände werden ihre Kräfte nicht stapeln, wenn sie von einer einzelnen Einheit ausgerüstet werden.

Tipp

2 Regenerationsringe haben keine bessere Wirkung als einer, aber ein Regenerationsring und Regenerationsstiefel stapeln sich und geben doppelt so viel Regeneration.

Gegenstände beschwören

Das Beschwören von Gegenständen beschwört Kreaturen, um dem Träger im Kampf zu helfen. Die Beschwörung erfolgt entweder zu Beginn des Kampfes oder in jeder Runde. Beschwörungsgegenstände mit konstanter Beschwörung sind viel seltener als Gegenstände, die Kreaturen nur zu Beginn des Kampfes beschwören. Das Verhalten beschworener Monster im Kampf wird im Kapitel Kampf beschrieben.

Magie-Boosting-Gegenstände

Magieverstärkende Gegenstände erhöhen die Zauberfähigkeiten des Trägers. Magie-Booster gibt es in zwei Varianten:Generische Magie-Booster und Pfad-Booster. Generische Magie-Booster erhöhen die Zauberstufe des Trägers auf jedem Magiepfad um eins. Pfad-Booster erhöhen nur die Zauberfertigkeit für einen bestimmten magischen Pfad, wie z. B. Nekromantie oder Pyromantie.

Magische Schriftrollen

Magische Schriftrollen sind verschiedene Gegenstände mit einer aktivierten Kraft. Sie verschwinden nach Gebrauch. Magische Schriftrollen gibt es in verschiedenen Arten, Zauberschriftrollen, magische Karten und Teleportationsschriftrollen.

Jede Zauberschriftrolle fügt dem Zauberbuch des Benutzers dauerhaft einen neuen Zauber der Stufe der Schriftrolle hinzu. Bestimmte hochstufige Schriftrollen können zusätzlich zum hochstufigen Zauber auch niederstufige Zauber hinzufügen.

Magische Karten enthüllen den aktuellen Inhalt eines großen Teils der Welt, genau wie Spähen, aber in größerem Maßstab.

Teleportationsrollen teleportieren den Benutzer und Einheiten unter ihm an einen bestimmten Ort.

Magische Rüstung

Es gibt zwei Arten von magischer Rüstung:

  • Magische Rüstung, die einen Rüstungswert verleiht.
  • Magische Rüstung, die einen Schutzbonus gewährt.

Die erste davon gibt dem Träger den angegebenen Rüstungswert. Wenn der Träger bereits einen natürlichen Rüstungswert hat, wird der bessere der beiden verwendet.

Tipp

Hydra Skin Armor gewährt einen Rüstungswert von 2. Ein Kapitän hat einen nativen Rüstungswert von 1, also würde der Rüstungswert der Rüstung anstelle seines nativen Rüstungswerts verwendet werden. Ein Hoher Lord hat einen nativen Rüstungswert von 3, daher würde der native Rüstungswert anstelle des Werts der Hydra-Haut-Rüstung verwendet. Der Hohe Lord würde immer noch von den anderen Eigenschaften des Gegenstands profitieren.

Der Schutzbonuswert wird zu der Rüstung des Ziels hinzugefügt, wodurch der Gesamtrüstungswert um den Betrag des Bonus erhöht wird.

Tipp

Unser Captain und High Lord aus dem vorherigen Beispiel finden einen Blacksteel-Helm, der einen Schutzbonus von +1 bietet. Wenn der Kapitän den Helm aufsetzt, während er den Hydra-Skin trägt, wird sein Rüstungswert auf 3 erhöht. Ohne den Hydra-Skin würde er auf 2 erhöht. Wenn stattdessen der Hohe Lord den Helm aufsetzt, wird sein Rüstungswert auf 4 erhöht , egal ob er die Hydra-Haut trägt oder nicht.

Mehrere Schutzboni von verschiedenen Gegenständen stapeln sich, und Rüstungen von Gegenständen stapeln sich auch mit Schutzboni von Zaubersprüchen.


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