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Jupiter Hell – Ultimativer Leitfaden für Waffenmodifikationen

Eine Liste von Waffen-Mods, die für meinen eigenen Gebrauch erstellt und jetzt als Kurzreferenz geteilt wird.

Waffen-Mods-Übersicht

Grundlagen

„Waffenvorteile“ gewähren Boni für Ausrüstung, wie z. B. zusätzliche Waffenreichweite oder zusätzliche Rüstung. Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ausrüstungsgegenstand einen Vorteil erhält:

1. Mod-Paket

Es gibt sie in vier Typen:

  • "B" Bulk Mod Pack
  • "A"-Genauigkeits-Mod-Paket
  • „P“-Power-Mod-Paket
  • „+“ Automatische Kalibrierung*

Wenn eines davon zu einer Waffe hinzugefügt wird, erscheint sein Anfangsbuchstabe nach dem Namen der Waffe. Zum Beispiel hat eine 12Ga Schrotflinte +BAP einen von jedem Mod-Typ installiert.

2. Cyan alias AVN-Artikel

Ich verwende diese Begriffe AVN, AV Perk und AV mod synonym. „N“ kann eine beliebige Zahl sein. AV1 hat einen zufälligen Vorteil, der normalerweise von einem Mod erhalten wird, im Austausch für einen maximalen Mod-Slot weniger. AV2 hat zwei zufällige Vorteile im Austausch für zwei weniger maximale Mod-Slots usw.

AV-Mods sind keine Mods und können nicht extrahiert oder auf eine andere Waffe übertragen werden, obwohl Sie AVN-Waffen herstellen und ihre Boni an speziellen Stationen neu ausrollen können. Dafür sind +X AVN-Perks normalerweise doppelt so stark wie ihre Mod-Pack-Pendants (wie Barbed 6 statt Barbed 3).

Nicht-+X-Perks unterscheiden sich jedoch in ihrer Potenz nicht von einem Mod-Paket. Zum Beispiel verdoppelt Haltbarkeit die Haltbarkeit, egal ob es aus einem Mod-Pack oder einem AVN stammt. Wenn Sie einen Cyan Perk wie Poison 6 sehen, ist das ein seltener „exotischer“ Perk, der nicht von einem Mod-Pack imitiert werden kann. Sie sind normalerweise auf Geräten mit AV3 oder höher zu finden.

Ansonsten verhalten sich AVN-Perks genauso wie normale Mods:Wenn eine Waffe den AV-Perk Barbed 6 hat, können Sie kein Power Mod Pack verwenden, um Barbed 3 hinzuzufügen. Wenn ein Mod jedoch ähnlich, aber nicht identisch ist, können sie kombiniert werden . Ein Beispiel sind AV Perk Compartments (Inventar +2), die mit dem Bulk Mod Pack Perk Carrier (Inventar +1.) kombiniert werden können.

3. Lila, auch bekannt als legendäre Gegenstände

Dies sind äußerst seltene und mächtige Gegenstände, die normalerweise in seltenen violetten Kisten oder als Teil eines speziellen Levelzweigs zu finden sind. Sie haben normalerweise den Nachteil, dass sie nur einen Mod-Slot haben oder überhaupt nicht modifiziert werden können. Sie haben manchmal auch eine XP-Anzeige. Wenn Sie mit einer solchen Waffe genügend Feinde töten, wird sie schließlich eine maximale Stufe von 3 erreichen, die Boni gewährt.

Builds und Läufe, die auf bestimmten legendären Gegenständen basieren, werden weniger Nutzen aus Mod-Packs ziehen, obwohl sie immer noch erhebliche Vorteile aus dem Modden von Rüstungen ziehen würden.

* Technisch gesehen kein Mod, wird aber von derselben technischen Station erstellt, die Mod-Packs erstellt. Kann auch selten als seltener Gegenstand des Autokalibrierungskits gefunden werden. Es scheint 10% Schaden aufgerundet zu geben, also wird eine 11×3=33 Schadenswaffe zu einer (11*1.1)*3=(12.1)*3=13*3=39 Schadenswaffe. Auto-Calibrated ist nicht mit Calibrated zu verwechseln, sie klingen ähnlich, sind aber völlig unterschiedliche Arten von Mods.

Wunderkind

Jeder Mod-Typ (Bulk, Accuracy, Power) kann einer Waffe einen von 5 verschiedenen Vorteilen hinzufügen. Wenn Sie nicht über die Whizkid-Eigenschaft verfügen, können Sie nur zwischen einem der ersten beiden möglichen Vorteile wählen, und Sie können einer Waffe nicht mehr als einen von jedem Mod-Typ hinzufügen.

Mit Whizkid 1 können Sie aus den ersten 3 Vorteilen wählen und bis zu zwei Mods jedes Typs zu einer Ausrüstung hinzufügen, sodass Sie zwei Genauigkeits-Mods und zwei Bulk-Mods hinzufügen können, wenn Sie möchten.

Wenn eine der Optionen mit einer Waffe nicht kompatibel ist, kann sie nicht ausgewählt werden und das nächsthöhere Element auf der Liste ist stattdessen eine Option.

Whizkid 2 lässt Sie aus den ersten 4 Vorteilen wählen und erlaubt das Hinzufügen von bis zu 3 Mods jedes Typs.

Whizkid 3 lässt Sie aus allen 5 verfügbaren Vorteilen wählen und fügt allen Artikeln, die bereits mindestens einen Mod-Slot haben, einen zusätzlichen Mod-Slot hinzu. Legendäre Ausrüstung, die keinerlei Mod-Slots hat, kann in keiner Weise Mod-Slots gewinnen.

Beachten Sie, dass, wenn einer der Vorteile auf der Liste mit der aktuellen Waffe nicht kompatibel ist, z. B. weil bereits ein AVN oder Mod dieser Art installiert ist, der nächsthöhere Vorteil auf der Liste eine Option wird. Wenn Sie zum Beispiel auch ohne Whizkid 1 eine AV1-kalibrierte Waffe finden, können Sie ein Accuracy Mod Pack verwenden, um Balanced hinzuzufügen.

Haftungsausschluss

Seien Sie nicht überrascht, wenn eine dieser Informationen falsch ist, da das Wiki veraltet ist, Balance-Patches und meine eigenen fleckigen Tests durchgeführt wurden. Ich empfehle, eine Tabelle für Ihren persönlichen Gebrauch zu erstellen, etwa so:

Aus Gründen der Kürze und weil die Beschreibungen im Spiel normalerweise einfach sind, werde ich es weglassen, die Art der einzelnen Mods zu erklären. Du wirst sie dir im Laufe des Spiels trotzdem schnell merken, da die meisten von ihnen von allen Waffentypen geteilt werden.

Großpackung

Waffenmodifikationen, die sich auf Nachladezeiten, Wechselzeiten und Munitionskapazität auswirken. Mods in dieser Kategorie steigern deine Aktionsökonomie.

Pistole

  • Tauschgeschirr
  • Schnelllader
  • Erweitertes Mag 4 (8 bei AVN)
  • Stacheldraht 3 (4 bei AVN)
  • Effizient

Halbautomatisch

  • Tauschgeschirr
  • Schnelllader
  • Erweitertes Mag 6 (12 bei AVN)
  • Stacheldraht 3 (6 bei AVN)
  • Effizient

Schrotflinte

  • Tauschgeschirr
  • Holster laden
  • Autoloader
  • Stachel 3 (6)
  • Zweite Kammer

SMG

  • Tauschgeschirr
  • Schnelllader
  • Extended Mag 5 (10 bei AVN)
  • Stacheldraht 1 (2 bei AVN)
  • Effizient

Automatisch/Rotary

  • Tauschgeschirr
  • Schnelllader
  • Erweitertes Mag 6 (12 bei AVN)
  • Stacheldraht 1 (2 bei AVN)
  • Effizient

Launcher

  • Tauschgeschirr
  • Holster laden
  • Autoloader
  • Stacheldraht 3 (6 bei AVN)
  • Zweite Kammer

Nahkampf

  • Tauschgeschirr
  • Bewacht 10
  • Schutzschild
  • Stachel 3
  • Umgeben

Rüstung

  • Langlebig
  • Feuerbeständig
  • Gepolstert
  • Feed wird geladen
  • Autoreparatur

Helm

  • Langlebig
  • Bot-Scanner
  • Tech-Monitor
  • Gesundheitsmonitor
  • Autoreparatur

Hinweise:

Stachel wirkt nicht auf Roboter, da sie nicht bluten können. Es ist gegen alle „lebenden“ Kreaturen wirksam, einschließlich Zombies und dämonischer Cyborgs.

Beim Laden des Holsters wird eine Waffe vollständig neu geladen.

Auto Loader lädt jeweils nur ein Magazin oder eine Granate nach (abhängig von der Waffe) und ermöglicht ein sehr schnelles Nachladen, wenn Sie sich schnell bewegen (z. B. von Dash oder Hellrunner).

Beim Laden von Feed wird nur ein Teil nachgeladen, auch bei Magazinwaffen. Es scheint mindestens genug für einen Salven einer automatischen Waffe nachzuladen.

Tech Monitor multipliziert die 25 % Reparatur von Multitools mit 50 % für insgesamt 37,5 % Reparatur der Rüstung pro Multitool. Dieser Bonus gilt sowohl für die Rüstung als auch für den Helm. Dadurch können Sie statt 4 Multitools 3 Multitools ausgeben, um von 1 % Haltbarkeit auf 100 % Haltbarkeit zu wechseln. Beachten Sie, dass die meisten Rüstungen bei Erreichen von 0 Haltbarkeit zerstört werden und einen Großteil ihres Schutzes verlieren, wenn sie 75 % Haltbarkeit erreichen. Daher ist es nicht ideal, die Rüstung unter 50 % fallen zu lassen.

Genauigkeitspaket

Verbessern Sie die Genauigkeit von Waffen, was indirekt ihren Schaden erhöht.

Pistole

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Präzise
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Halbautomatisch

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Ausgeglichen 1
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Schrotflinte

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Vergeltung üben
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

SMG

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Präzise
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Automatisch

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Ausgeglichen 1
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Launcher

  • Kalibriert 1
  • Stabilisiert 1
  • Präzise
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Nahkampf

  • Vergeltung üben
  • Belastbar
  • Mechabane
  • Kritisch 25
  • Erhabener Fluch

Rüstung

  • Schnell
  • Schmerzmittel
  • Kritisch 10
  • Taschen
  • Stoffwechselschub

Helm

  • Zielhilfe
  • Langstreckenverfolgung
  • Kritisch 10
  • Hitzevision 3
  • Netzwerk-Scanner

Hinweise:

Swift reduziert den Rüstungsmalus beim Ausweichen um 10 %. Wenn es auf Kampfrüstungen mit einem Ausweichmalus von -10 % verwendet wird, wird der Ausweichmalus vollständig entfernt.

Exalted Bane fügt 25 % Schaden gegen ALLE erhabenen Feinde hinzu, egal ob es sich um Zombies oder Dämonen handelt. Erhabene sind normalerweise ihren normalen feindlichen Varianten ähnlich, aber mit doppelter Gesundheit.

Für jeweils 100 kritische Treffer wird Ihnen ein kritischer Treffer garantiert, und der Rest ist eine Chance, erneut einen kritischen Treffer zu erzielen. Bei einer kritischen Trefferchance von 250 erzielen Sie garantiert mindestens zweimal einen kritischen Treffer und haben eine Chance von 50 %, insgesamt dreimal einen kritischen Treffer zu erzielen.

Die meisten Waffen haben einen kritischen Schaden von 50 %. Alle aufgeführten Boni auf kritischen Schaden kommen zu diesen 50 % hinzu. Zum Beispiel verursacht eine Axt mit 90 Schaden und einem Bonus von 50 % auf kritischen Schaden:

  • 90 Grundschaden + (90 * (50 % + 50 %)) =90 + 90 * 100 % =180 Schaden mit einem einzigen kritischen Treffer.
  • 90 Grundschaden + 2*((90 * (50%+50%)) =90+2*90*100% =270 Schaden mit einem doppelten kritischen Treffer.

Kraftpaket

Diese Mods gewähren unter bestimmten Bedingungen Boni, normalerweise Bonusschaden.

Pistole

  • Frische Mag 3 (6)
  • Ripper 3 (6)
  • Totale 3 (6)
  • Raserei 3 (6)
  • Geschmolzen 3 (6)

Halbautomatisch

  • Totale 4 (8)
  • Ripper 4 (8)
  • Jäger 4 (8)
  • Raserei 4 (8)
  • Geschmolzen 3 (6)

Schrotflinte

  • Punkt 8 (16)
  • Ripper 8 (16)
  • Reiniger 8 (16)
  • Raserei 8 (16)
  • Geschmolzen 3 (6)

SMG

  • Reiniger 1 (2)
  • Ripper 1 (2)
  • Punkt 1 (2)
  • Raserei 1 (2)
  • Geschmolzen 1 (2)

Automatisch

  • Totale 1 (2)
  • Ripper 1 (2)
  • Jäger 1 (2)
  • Raserei 1 (2)
  • Geschmolzen 1 (2)

Launcher

  • Totale 8 (16)
  • Ripper 5 (10)
  • Jäger 5 (10)
  • Raserei 5 (10)
  • Geschmolzen 3 (6)

Nahkampf

  • Reiniger 5 (10)
  • Ripper 5 (10)
  • Jäger 5 (10)
  • Raserei 5 (10)
  • Geschmolzen 3 (6)

Rüstung

  • Transportunternehmen
  • Vernetzt
  • Säureschild
  • Plattiert
  • Auto-Med

Helm

  • Scanner beenden
  • Gefahrenmonitor
  • Plattiert
  • KRIT-Verbesserer 25
  • Versorgungsscanner

Soweit ich das beurteilen kann, werden alle +X-Boni verdoppelt, wenn sie von einem AVN kommen, mit sehr wenigen Ausnahmen. Es könnte noch mehr Ausnahmen geben, aber sie zu finden ist schwierig. Posten Sie in den Kommentaren, wenn Sie welche finden.

Geschmolzen verursacht Brennen. Es funktioniert nicht bei Robotern und kann gestapelt werden, genau wie Bleeding. Der einzige Unterschied, den ich kenne, ist, dass Brennen teilweise durch Rüstung geschützt werden kann, während Bluten Rüstung umgeht. Zum Zeitpunkt dieses Leitfadens sind alle Statuseffekte kompatibel – ein Feind kann gleichzeitig unterkühlt, brennend, blutend und vergiftet sein (und das gilt auch für Sie!)

ToDo:Was ist der genaue Bonus von Danger Monitor?

Carrier:Dies ist einer der wenigen Mods, der mit seinem Gegenstück zu AVN, Compartments, kompatibel ist, sodass Sie die +2- und +1-Inventarboni stapeln können. Sehr hilfreich bei Light Angel Läufen.


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