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HighFleet – Mechaniker-Leitfaden für plötzliche Schläge

Nach einigem Experimentieren denke ich, dass ich die Mechanik von „Sudden Strike“ herausgefunden habe und was die CHANCE-Zahlen im Schiffseditor bedeuten.

So funktioniert die Sudden-Strike-Mechanik

Sudden Strike-Geheimnisse enthüllt

Zusammenfassend bedeutet die Chance auf einen plötzlichen Schlag, dass Ihre Kampfgruppe gegen Chance% der feindlichen Gruppen, denen Sie begegnen, erfolgreich sein wird (Beachten Sie, dass ich nicht „Städte“ oder „Garnisonen“ gesagt habe).

Das zufällige Schlüsselelement in dieser Zahl ist die Erkennungszeit des angegriffenen Feindes.

Dies ist das Schiff, mit dem wir einige Zahlen bearbeiten werden. Meine Meinung zu einem heimtückischen Frühwarn- und Aufklärungsschiff.

Es gibt drei Möglichkeiten, erkannt zu werden. Visuell, durch Radar und durch Infrarot.

Das visuelle Erkennungssystem ist ziemlich einfach. 100 km ist die Sichtweite am Mittag und 75 km ist die Sichtweite um Mitternacht. Wenn du sie siehst, sehen sie dich. Hier gibt es keine nennenswerten Modifikatoren.

Die IR-Signatur ist die Reichweite, in der Sie auf feindlichem IRST auftauchen. Das ist eine harte Zahl, ohne Wenn und Aber. Dasselbe gilt für die Radar-Signatur. Denken Sie jedoch daran, dass die Module im Spiel eine feste Obergrenze von 750 km Radar und 300 km IRST haben.

Beachten Sie auch, dass die Radarreichweite bei der Landung stark eingeschränkt ist. Ich denke, es ist bei 360 km schwer. Wenn Sie also mit Ihrem Sewastopol etwa 500 km von einer Streikgruppenstadt geflogen sind, haben sie Sie nicht sofort entdeckt!

Okay, das ist alles großartig. Was ist dann mit dieser Chance?

Hier ist also der Trick:Die Meldezeit ist nicht einheitlich. Ich habe einige Tests durchgeführt und festgestellt, dass einige Siedlungen mehr als 35 Minuten brauchten, um mich zu melden, während ich über ihnen herumschwirrte, während andere es in 19 Minuten oder weniger erledigten.

Wenn also dieses Elint-Schiff mittags ohne Radar oder IR eine feindliche Garnison angreift, muss es 100 km Boden zurücklegen, bevor der Feind Alarm schlägt. Wenn man bedenkt, dass es 100 km in 9,2 Minuten zurücklegen kann, ist es fast sicher, dass es gelingt.

Beachten Sie jedoch, dass es eine Wahrscheinlichkeit von 97 % hat, wenn eine IR-Erkennung vorhanden ist, und nur eine Wahrscheinlichkeit von 87 %, wenn ein Radar vorhanden ist. Betrachten Sie die gleiche Gleichung für Radar:

  • 203 km / 651 km/h =0,319 h =18,7 Minuten

Wenn also die Uhr startet, wenn ich 203 km entfernt bin, wenn die Garnison unter 18,7 Minuten meldet, dann bekomme ich keinen plötzlichen Streik! Dies bedeutet, dass sich eine Garnison in 87 % der Fälle nicht schneller als 18,7 Minuten meldet.

Wie sieht diese Gleichung für IR aus?

  • 171 km / 651 km/h =0,262 h =15,76 Minuten

In Anbetracht dessen, dass ich damit eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 97 % habe, können wir beginnen, einen Mindestschwellenwert von etwa 15 Minuten zu sehen.

Aber Moment mal. Ich wurde gerade sofort gemeldet! Was gibt?

Es gibt einen zweiten Mechanismus im Spiel, der erklärt, warum Sie sofort gemeldet werden. (Abgesehen von Ihrem rassistischen Verhalten)

Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, eine Garnison einer Hinterwassersiedlung vor, die Ihr Schiff 100 km entfernt visuell entdeckt. Sie sehen den grünen Zeitbalken, die Signalwellen erscheinen. Plötzlich bemerkst du jedoch, dass du es vermasselt hast und dein kleines ELINT-Schiff ohne Arme geschickt hast, um gegen die Garnison zu kämpfen! Bevor Sie die Pause fortsetzen, drehen Sie das Schiff um und schicken es zurück in die Einöde, bevor Sie Ihre knallharte Superkorvette hineinschicken, um das Gesicht zu zerschmettern.

Außer wenn diese Korvette in Sichtweite kommt, werden Sie sofort gemeldet. Und jetzt ist die Streikgruppe in der nächsten Stadt auf dem Weg, zur Sicherheit noch mit ein paar Marschflugkörpern voraus.

Sobald der Report-Timer ausgelöst wird, gibt es drei mögliche Ergebnisse. Wenn Sie angreifen und gewinnen, wird kein Bericht gesendet. Wenn Sie verlieren oder herumlungern, wird der Bericht gesendet. Wenn Sie außerhalb des Erfassungsbereichs weglaufen, wird keine Meldung gesendet. Wenn Sie jedoch innerhalb von 24 Stunden erneut von derselben Garnison entdeckt werden, zögern sie nicht und melden Sie sofort!

Nach weiteren Recherchen scheint dies nicht der Fall zu sein. Egal, wie sehr ich mich anstrenge oder wie hinterhältig ich bin, ich könnte einen Händler oder SG nicht plötzlich angreifen, außer wenn sie in einer Stadt festsitzen. Und darüber nachzudenken, macht durchaus Sinn. Sudden Strike in der Luft scheint nicht möglich zu sein.

Einige andere interessante Dinge

Sie wissen es vielleicht nicht, aber Radar kann keine geerdeten Ziele erkennen!

Außerdem wird Ihre IR-Signatur geviertelt, wenn Sie landen!

Eine gute Strategie, um Ihre Angriffsgruppe vor einem feindlichen Gegenangriff zu verstecken (was Sie tun müssen, weil Sie diese Anleitung nicht gelesen haben und Ihren Sudden Strike nicht bestanden haben), wäre also, mindestens 100 km (wahrscheinlich 150+, um sicher zu sein) von der zu entfernen letzte gesichtete Position, schalte dein Radar aus und bring deinen Hintern auf den Boden.

Sofern Ihre IR-Signatur nicht über 400 liegt (was wahrscheinlich der Fall ist), können Sie nur visuell erkannt werden.


Spielanleitungen