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Black Book – Nützliche Tipps und Tricks für Neulinge

Hier sind ein paar Tipps für neue Spieler, um diese Spielangst zu überwinden!

Tipps für Anfänger

So überspringen Sie die Dialoge/Zwischensequenzen beim Neuladen

Versuchen Sie während Dialogen mit dem Mausrad zu scrollen.

Wie man Ketzer (Vampir) tötet

Sie müssen die Schlüsselkarte verwenden, die den Koldun Fiend vertreibt. Sobald Sie seinen Status entfernen, können Sie ihm Schaden zufügen.

Ihr Buch ist zu voll!

Wenn Sie mehr als dreizehn Seiten haben, fragen Sie sich wirklich, warum. Je weniger Seiten du hast, desto einheitlicher wird dein Buch. Versuchen Sie im Allgemeinen, ungefähr 9 Bestellungen und 4 Schlüssel zu haben. Warum gerade diese Nummer? Nun…

Investiere in die Fähigkeit, mit der du zuerst mehr Schlüssel zeichnen kannst!

Diese Fähigkeiten sind nicht stufengebunden, Sie könnten sie also auf Stufe 2 und Stufe 3 erwerben. Warum sind sie so gut? Sie werden sicherstellen, dass Sie genau wissen, was Sie in jeder Runde zeichnen werden. Das bedeutet, dass Sie in jeder Runde so etwas wie 3 Key-Tongue und ein In Father’s Name spielen könnten. Das sind 3 garantierte Schäden und noch mehr, wenn Sie …

Stärke dich selbst!

Das Anhäufen von Status auf sich selbst wird sehr schnell zu einem Schneeball. Nehmen wir an, wir werfen auf unserem oben erwähnten Key-Toungue-Deck einen George the Father auf. Nun, wegen Well Versed verursachen wir jetzt 15 kostenlose Schadenspunkte pro Runde anstelle von 3 kostenlosen Schadenspunkten. Und wir haben auch einen Schutzzauber von In Father’s Name, also bauen wir auch einen passiven Schild. Aber einige Feinde im frühen Spiel können ernsthaften Schaden anrichten. Wie können wir an unserer Verteidigung arbeiten und trotzdem Schaden austeilen?

Vernichte deine Feinde!

Im frühen Spiel ist Verschwendung ein schöner Schadensverursacher. Denken Sie darüber nach:Wir könnten Urazi verwenden, um 4 Schaden zu verursachen, oder wir könnten Skorchit verwenden, um 3 Schaden zu verursachen. Scheint, als sollten wir Urazi verwenden, oder? Nun, in zwei Runden wird dieser Skorchit 5 Schaden zufügen und der Urazi wird immer noch 4 Schaden zugefügt haben. Verschwendung baut sich schnell auf. Wenn ich 2 Skorchits in einer Runde benutze, füge ich in dieser Runde 6 Schaden zu und in der nächsten 5 Schaden. Das sind 11 Schaden in 2 Runden von 2 Karten, und in der zweiten Runde kann ich einfach meinen Schild aufbauen und trotzdem passiven Schaden anrichten.

Hier ist ein Deck für frühe Spiele

Ich rate Ihnen dringend, mit Ihren eigenen Decks herumzuspielen. Im Endspiel habe ich nur weiße Karten verwendet und in Runde 2 13 Seiten weggeworfen, sodass Sie am Ende viel Platz haben, um kreativ zu werden. Aber wenn Sie im frühen Spiel Probleme haben, versuchen Sie Folgendes:

Seiten

  • 2 Georg der Vater
  • 2 Avoil
  • 2 Kilo
  • 3 Skorchit

Schlüssel

  • 3 Schlüsselzunge
  • 1 Amen oder Ein für alle Mal.

Die Strategie besteht darin, mindestens 1 George the Father und 1 Avoil Early Game zu spielen, um etwas Gebet aufzubauen und sich gleichzeitig zu schützen. Wenn der Feind keinen Schaden anrichtet, spielen Sie einen Skorchit anstelle eines Avoil. Sobald Sie genug Gebet haben, werden Ihre Schlüsselzungen verrückten Schaden anrichten, und Ihr Kila wird verrückt sein, weil sie von den Schlüsselzungen einen erfahrenen Bonus erhalten. Alle diese Verse sind im ersten Siegel verfügbar.

Du kannst sündigen!

Stresse dich nicht wegen jeder kleinen Sünde, du darfst einiges ansammeln und bist nicht vom guten Ende ausgeschlossen. In meinem ersten Spiel hatte ich jedoch auf der Höhe 16 Sünden und beendete das Spiel mit 0 Sünden, nur weil ich in der Geschichte „gute“ Dinge getan habe. Nach dem, was die Entwickler sagten, ist es am besten, unter 100 zu bleiben, was überhaupt kein Kampf war. Es scheint auch keine Belohnung in der Geschichte für einen völlig sündlosen Lauf zu geben, aber das sorgt später für eine lustige Herausforderung. Ihre einzige wirkliche Quelle der Sünde sollten Corts sein, wo wir gerade von …

sprechen

Lassen Sie sich nicht zu sehr belästigen!

Scheuen Sie sich schon früh nicht, Ihre Corts auf (wenig sündige) Missionen zu schicken. Insbesondere derjenige, der den Schaden deiner Zauber verringert, und derjenige, der den Schildgewinn deines Zaubers verringert, kann schon früh ziemlich verheerend sein. Davon abgesehen tun sie auf Dauer nicht wirklich weh. Es gibt einen Fähigkeitsbaum, mit dem Sie bis zu 2 Chorts für bedeutungslose Jobs senden können. Ich habe diese beiden Fähigkeiten auf Level 8 und 9 genommen und immer nur 2 Chorts für Jobs zugelassen. Ich hatte 5 andere Chorts, und ich ließ sie mich einfach belästigen. Außerdem erhalten Sie mehr Chorts, indem Sie einfach aufsteigen. Wenn Sie also eine Begegnung bestehen und sich fragen, warum ein neuer Chort hinzukommt, liegt dies am Levelaufstieg und nicht an der Begegnung selbst. Viel Spaß bei diesem wunderbar esoterischen Spiel!

Weitere Tipps

Das Deck auf ein Minimum zu beschränken, ist wirklich der beste Ratschlag, den Sie in diesem Spiel bekommen können. Die einzige Ausnahme besteht darin, einige Nischenkarten zusätzlich zu Ihren Standard-13 zu haben, WENN Sie Vergünstigungen haben, um in jeder Runde mehr Karten zu ziehen, und Sie zu faul sind, das Deck vor einer bestimmten Begegnung zu wechseln. Die beste aus dieser Kategorie ist die schwarze Karte, die einen positiven Status auf Ihren Feind zerstreut, da sie bestimmte Begegnungen trivialisiert.

Versuchen Sie, ein synergetisches Deck zu haben, das auf einer Mechanik basiert. Es gibt viele Dinge, die funktionieren:Segen stapeln, Farben stapeln, Schadensarten stapeln. Wie Sie sehen können, ist das Schlüsselwort „Stapeln“, seien Sie nicht überall.

Sehr gut (und schnell, was sehr wichtig ist, da das Spiel lang ist und die Kämpfe zahlreich sind, die meisten von ihnen ziemlich allgemein sind, so dass das Zusammenstellen einer Kill-Combo für 10 Runden, um einen zufälligen Dämon zu töten, schnell langweilig wird) Early-Mid-Game-Deck basiert auf dem Status, der feindliche Angriffe reduziert (ich weiß nicht, wie es ins Englische übersetzt wird, sorry). Du nimmst Klasse-3-Zauber, die:

  • Feindangriff schwächen
  • Multipliziere den Angriffs-Debuff x2
  • Füge Schaden in Höhe des Angriffs-Debuff-Status x3 zu
  • Füllen Sie den Rest des Decks mit allem, was Sie möchten, es spielt keine große Rolle. Ich habe einige Blockkarten genommen, die ebenfalls multipliziert werden, wenn der Feind geschwächt ist, und Angriffskarten, die doppelten Schaden verursachen, wenn der Feind geschwächt ist

Dieses Deck reduziert nicht nur den Angriff der stärksten Feinde in Runde 1 auf nichts, sondern lässt dich auch One-Shot-Bosse ziemlich einfach ausschalten:3 Flüche x 2 x 3, das sind> 300 Schaden in einer Runde, Multiplikatoren sind in diesem Spiel sehr stark.

  • Ein 0-Sünden-Durchspielen scheint möglich zu sein, wenn Sie von Anfang an in Chort-Management-Fähigkeiten investieren und einen Gegenstand ausrüsten, der ihre Debuffs reduziert (ich bin mir jedoch nicht sicher, ob es zu diesem Zeitpunkt richtig funktioniert). Später werden ihre Debuffs irrelevant.
  • Vernachlässige Kräuter nicht, besonders die, die Debuffs von dir entfernen.
  • Wenn Sie während des Kampfes auf die rechte Ecke Ihres Buches klicken, können Sie Ihr Deck sehen, welche Karten auf dem Ablagestapel liegen und welche ins Exil geschickt werden (sorry, dass ich hier die MTG-Terminologie verwende, da ich wieder nicht weiß, wie diese Begriffe werden ins Englische übersetzt). Sehr nützlich für Rätselbegegnungen
  • Stellen Sie sicher, dass Sie jedes Mal mit Ihren Gefährten sprechen, wenn sie ein Ausrufezeichen haben. Wenn Sie oft genug mit ihnen sprechen, geben sie Ihnen eine bestimmte Quest, die sie erheblich aufwertet. Es ist möglich, diese Quests zu verpassen, also rede bei jeder Gelegenheit mit ihnen und schöpfe alle Dialogoptionen aus.


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