Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, grundlegende Strategien zu verstehen, mit denen Sie Ihre Städte gedeihen lassen und Ihre Zivilisationen über die Jahrhunderte hinweg bestehen lassen.
So entwickeln Sie Ihre Stadt
Ressourcenpriorisierung
1. Die verschiedenen Ressourcen:
In Humankind produzierst du verschiedene Arten von Ressourcen:Nahrung, Industrie, Wissenschaft, Einfluss, Geld.
- Mit Nahrung kannst du deine Bevölkerung vergrößern. Je mehr Einwohner du hast, desto mehr Arbeiter kannst du in deinen Distrikten arbeiten. Außerdem kostet die Produktion militärischer Einheiten Bevölkerung. Daher ist Nahrung für alle militärischen Unternehmungen, sowohl defensiv als auch offensiv, äußerst wichtig.
- In der Industrie kannst du Bezirke, Einheiten und Modernisierungen bauen. Es ist eine äußerst wichtige Ressource, die es Ihrer Bevölkerung ermöglicht, bei dem, was sie tut, effektiver zu sein. Ressourcen produzieren.
- Wissenschaft erlaubt dir, neue Technologien zu erforschen. Die Technologien ermöglichen es Ihnen, neue Verbesserungen zum Bauen sowie neue Einheiten und neue Spielmechaniken (z. B. mehr Stadtobergrenze, mehr Gesetze usw.) zu entdecken.
- Mit Einfluss können Sie neue Städte gründen, Außenposten errichten und bestehende Außenposten an Ihre Städte anhängen. Es ist schwierig, es im frühen Spiel zu skalieren, da nur wenige Verbesserungen und einzigartige Bezirke Einfluss haben.
- Geld ermöglicht es Ihnen, die Produktion zu beschleunigen und die Wartungskosten Ihrer Einheiten zu bezahlen. Du kannst auch Luxus und strategische Ressourcen von deinen Nachbarn kaufen.
2. Grundlegende Reihenfolge der Wichtigkeit
Im frühen Spiel können Sie verschiedene Distrikte bauen, die Ihre Leistung bei diesen Arten von Ressourcen verbessern. Außerdem schalten sie Slots frei, in denen Ihre Bevölkerung für noch mehr Output arbeiten kann.
Doch was ist die effizienteste Strategie, um Ihre Gegner zu überholen? Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was ich für die beste Priorisierung nach Wichtigkeit halten würde:
Einfluss
Einfluss ist schon früh eine wertvolle Ressource, da Sie damit Ihre Grenzen erweitern und neue Städte bauen können. Es ist jedoch schwierig, Ihre Produktion davon zu skalieren, da es nur sehr wenige Verbesserungen und Bezirke gibt, die es produzieren. Investieren Sie frühzeitig in Einfluss, ohne Ihre anderen Ressourcen zu vernachlässigen.
Industrie
Da die Industrie es Ihnen ermöglicht, Bezirke und Infrastrukturen aufzubauen, die alle Ressourcen verbessern können und werden, halte ich dies für oberste Priorität.
Essen
Das Essen ist nicht zu vernachlässigen, da Sie es für mehr als nur die Steigerung Ihrer Leistung benötigen. Da die Produktion von Militäreinheiten Pop kostet und Lebensmittel benötigt werden, um mehr Pop in Ihren Städten zu haben, müssen Sie eine dicht besiedelte Stadt in Ihrem Imperium haben. Diese Stadt wird es Ihnen ermöglichen, Futter für Ihre Militärmaschine sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff zu produzieren. Die Bevölkerung kann auch verwendet werden, um Arbeiter in Ihrer Stadt einzusetzen, die Ihre Ressourcenproduktion steigern. Es ist normalerweise weniger effektiv als Distrikte, aber es ist vielseitiger, da Sie Ihre Produktion sofort dorthin verlagern können, wo sie benötigt wird. Normalerweise strebe ich danach, immer eine positive Ernährungsbilanz zu haben; Das heißt, meine Städte werden irgendwann ihre Bevölkerung wachsen lassen. Jedes Mal, wenn Sie sehen, dass in einer Ihrer Städte die Bevölkerungszahl abnimmt, ist es an der Zeit, in ein neues Lebensmittelviertel zu investieren.
Wissenschaft
Die Wissenschaft ist wichtig, um Ihnen mehr Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen Sie Ihre Städte so bauen können, wie Sie es für richtig halten. Neue Technologien werden Ihnen helfen, neue Verbesserungen, neue Distrikttypen sowie neue Gesamtboni für Ihr Imperium zu entdecken. Forschungszentren werden jedoch nicht sofort freigeschaltet. Davor bräuchten Sie Bevölkerung, die als Wissenschaftler arbeitet, um Ihre Forschungskapazitäten zu steigern. Normalerweise investiere ich in ein Forschungszentrum, wenn meine Branche es mir erlaubt, einen Bezirk in weniger als 4 Runden zu bauen (im Endlosmodus).
Geld
Geld ist in Bezug auf die Verwendung und den Bedarf im frühen Spiel ziemlich begrenzt. Eine überstürzte Produktion ist zu teuer, um sich dauerhaft darauf verlassen zu können, und die Wartung der Einheit ist zu Beginn sehr günstig. Es erlaubt Ihnen, Luxus und strategische Ressourcen zu kaufen, aber seien Sie vorsichtig, da Ihre Handelsrouten geplündert werden können. Handeln Sie nur mit engen pazifistischen Nachbarn (auch bekannt als niemand in größeren Schwierigkeiten) oder wenn Sie einen großen Geldzufluss haben.
Ich beginne erst im Mittelalter in Geld zu investieren, wenn der Unterhalt der Einheiten anfängt, heftig zu werden.
Was soll gebaut werden?
Ihre Städte können die Industrie nutzen, um verschiedene Arten von Bezirken, Infrastrukturen, Einheiten, Projekten und Wiederholbarkeiten zu produzieren.
Schlimmste:Wiederholungen
Zunächst einmal sind Wiederholbarkeiten ziemlich nutzlos. Vermeide sie. Sie sind teuer und bieten nur dürftige, wenn auch dauerhafte Vorteile. Das einzige Mal, dass ich sie in Betracht ziehe, ist, wenn ich dringend Einfluss brauche (aber selbst dann ist Ihre Industrie besser woanders investiert). Um Ihnen ein Beispiel zu geben:Das wiederholbare Fest gibt Ihnen 5 Essenswohnungen, während der Bau eines Bezirks normalerweise einbringt Sie 10+ Essen, das sich mit Technologie verbessern wird. Ein neuer Pop gibt Ihnen +6 im frühen Spiel, das auf mehr als 10 im späten Spiel skaliert wird.
Am besten:Bezirke
Distrikte können Ihren Städten enorme Vorteile bringen. Sie geben Ihnen sehr gute Erträge, je nachdem, welche Art von Bezirk Sie bauen.
Zweitbeste:Infrastruktur
Die Infrastruktur kann Ihren Städten, die bereits einige Bezirke haben, einen enormen Schub verleihen, indem sie alle von Ihrer Stadt bearbeiteten Kacheln verbessert. Bewässerungskanäle geben Ihnen zum Beispiel +2 Nahrung für alle Ihre Felder, die einen Fluss enthalten und von Ihrer Stadt bearbeitet werden. Es kann Ihre Ressourcenleistung potenziell drastisch verbessern. Es ist jedoch schwierig, genau zu wissen, wie vorteilhaft eine dieser Infrastrukturen sein wird, da das Spiel Ihnen nicht sagt, wie viele Ressourcen es Ihnen zum Zeitpunkt des Baus geben wird. Sie müssen es manuell berechnen, indem Sie sich die Topographie Ihrer Stadt ansehen, um zu sehen, ob es sich lohnt.
Ehrenvolle Erwähnung:Luxus und strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen sind Ressourcen wie Eisen, Pferde oder Öl. Sie ermöglichen es Ihnen, Einheiten und Infrastrukturen zu bauen, die diese Ressourcen benötigen. Ihre Vorteile skalieren, je mehr Sie von der Ressource haben, desto mehr wird es Ihre Leistung verbessern. Ein Beispiel sind Pferde im frühen Spiel. Sobald du Domestizierung freigeschaltet hast, kannst du Scheunen bauen. Scheunen geben dir einen Schub für deine Bauern sowie +5 Nahrung für jede Pferdequelle, die in deinem Imperium ausgebeutet oder mit Nachbarn gehandelt wird. Es ist potenziell eine sehr gute Nahrungsquelle im frühen Spiel.
Luxusressourcen sind Ressourcen wie Salbei, Silber oder Ebenholz. Sie erhöhen die Ausgabe einer Ihrer Grundressourcen an ALLE Ihre Städte sowie einen Stabilitätsschub. Es ist ziemlich wertvoll, da es skaliert, von deinen Nachbarn gekauft werden kann (ohne dass du den Zugriff darauf verlierst, win/win) und all deine Städte ankurbelt.
Diese beiden können in nur 1 oder 2 Runden oder früh gebaut werden und können sehr wertvoll sein.
Was ist mit Einheiten?
Stabilität und wie man damit umgeht
Was ist Stabilität?
Stabilität ist ein Maß dafür, wie sehr Ihre Städte Ihre Herrschaft unterstützen. Es wird von 0 bis 100 % gemessen.
Es ist wichtig, Ihre Stabilität zu regulieren und hoch zu halten, um davon zu profitieren.
Hier ist ein Überblick über die verschiedenen Stadien der Stabilität und wie sie sich auf deine Stadt auswirken können:
- 0 % und darunter: Deine Stadt wird revoltieren. Armeen werden spawnen und wenn sie deine Stadt einnehmen, wird sie sich von deinem Imperium abspalten.
- 0-30 %: Bauen in dieser Stadt wird unmöglich sein, außer für Bezirke und Infrastruktur, die Stabilität verleihen würden.
- 30–90 %: Neutrale Stabilität. Sie können die Stadt nach Bedarf nutzen.
- 90–100 %: Gute Stabilität. Positive Ereignisse sind wahrscheinlicher.
- 100 %+: Es ist möglich, mehr als 100 % Stabilität als eine Art Puffer zu haben, aber deine Stadt wird immer noch 100 % anzeigen und du wirst keine zusätzlichen Vorteile haben.
Stabilität und Ereignisse
Sie haben vielleicht bemerkt, dass es in Ihren Städten von Zeit zu Zeit Ereignisse gibt, bei denen Sie bestimmte Entscheidungen treffen können. Einige dieser Ereignisse sind positiv, während andere negativ sind. Diese Ereignisse sind an Ihre Stabilität gebunden. Je weniger stabil Ihre Städte sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie auf ein negatives Ereignis stoßen, und umgekehrt gilt dies auch.
Beachten Sie jedoch, dass selbst bei maximaler Stabilität negative Ereignisse immer noch auftreten können, sie haben nur eine geringere Wahrscheinlichkeit zu platzen.
Was beeinflusst die Stabilität?
- Die meisten Distrikte, die Sie bauen, belasten Ihre Stabilität (normalerweise -10 %). Je mehr Ihre Stadt wächst, desto instabiler wird sie. Das Anbringen von Außenposten wirkt sich auch negativ auf Ihre Stabilität aus.
- Auf der anderen Seite können Sie mit einigen Distrikten und Infrastrukturen die Stabilität verbessern, wie z. B. die Garnison (District) oder öffentliche Brunnen (Infrastruktur).
- Außerdem haben Einheiten, die auf Ihrem Hauptplatz (dem Zentrum Ihrer Städte) stationiert sind, einen positiven Effekt von +5 Stabilität pro Einheit, der durch etwas Infrastruktur verbessert werden kann.
- Darüber hinaus können sich Events auch positiv oder negativ auf deine Städte auswirken. Einige Veranstaltungen können ihn um bis zu 50 % reduzieren, während andere ihn um 20 % verbessern können.
- Zu guter Letzt haben einige Kulturen einen vorübergehenden Stabilitätsschub, wenn Sie bestimmte Bezirke bauen. Die alten Ägypter haben zum Beispiel einen vorübergehenden Stabilitätsbonus von +10, wenn sie ein Maker’s District bauen, was den Stabilitäts-Debuff von -10 % durch den Bau dieses Viertels vorübergehend ausgleicht. So können Sie Maßnahmen ergreifen, bevor die Stabilität zu schlecht wird.
Wann sollte man sich mit Stabilität befassen?
Ich strebe immer danach, meine Stabilität so hoch wie möglich zu halten, daher ist 100 % meine Marke, wenn ich aufhöre, stabilitätsbezogene Sachen zu bauen. Manchmal diktieren Ereignisse jedoch Ihre Strategie. Zum Beispiel könnte es besser sein, schnell eine Einheit zu bauen, um Ihre Stadt zu verteidigen, die bald angegriffen wird.
Zu Beginn des Spiels haben Sie nicht viel, um mit Stabilität umzugehen, und daher sollten Sie beim Bau neuer Bezirke vorsichtig sein. Garnisonen werden jedoch ziemlich früh freigeschaltet und können in diesem Bereich ehrlich gesagt ein Lebensretter sein. Öffentliche Brunnen und andere Arten von Hygieneinfrastruktur sind ebenfalls eine gute Sache, da sie Ihre Stabilität um 15 oder 20 % steigern. Erst in der späten Klassik/im frühen Mittelalter schaltest du die Commons Quarters frei, die je nach Anzahl der umgebenden Distrikte deine Stabilität erhöhen können.
Strategie
Ich baue Distrikte nach Bedarf und wenn ich sehe, dass meine Stabilität nachlässt, investiere ich nach Priorität in neue Einheiten, Stabilitätsinfrastruktur, Gemeinschaftsquartiere (falls freigeschaltet) und schließlich Garnisonen.
In einigen seltenen Fällen würde ich zuerst eine Garnison bauen, um einen strategischen Engpass gegen einen aggressiven Nachbarn zu verteidigen.
Pecafully expandieren
1. Bescheidene Anfänge
Alles beginnt in der Jungsteinzeit. Während dieser Ära musst du deinen Stamm so weit wie möglich vergrößern. Hier ist ein grundlegender Überblick darüber, was ich tue:
- Verfolge alle Kuriositäten aus Essen und Wissenschaft.
- Jedes Mal, wenn ich in den ersten 10 Runden ein Ereignis erhalte, entscheide ich mich dafür, eine neue Einheit zu spawnen.
- Teile deine Einheiten auf, um mehr Boden abzudecken.
- Sobald Sie 5-6 Einheiten erreicht haben (abhängig vom Boden, den Sie bedeckt haben), lassen Sie sie an Größe zunehmen. Lassen Sie sie jedoch niemals 4 Einheiten erreichen.
- Jage Rehe jedes Mal, wenn du sie siehst, solange du eine Einheit voller Gesundheit hast. Kämpfen Sie immer manuell und verteidigen Sie sich einfach und lassen Sie das Reh sich töten. Wenn du es schaffst, die Anhöhe zu erreichen, greife an.
- Du kannst Mammuts mit 2 Einheiten töten. Gleiche Strategie wie bei den Hirschen. Es ist besser, sie mit 3 Einheiten zu jagen und Engpässe zu vermeiden, an denen Sie sie nicht umgeben können.
2. Auswahl eines guten Territoriums
- Sobald Sie eine gute Größe in der Jungsteinzeit haben (ca. 10-15 Einheiten), können Sie darüber nachdenken, einige Außenposten zu erobern.
- Normalerweise gibt es Territorien in verschiedenen Geschmacksrichtungen:solche mit Luxus und/oder strategischen Ressourcen und solche ohne.
- Wenn es keine strategischen oder luxuriösen Ressourcen gibt, können Sie normalerweise einen guten Platz mit etwas mehr Ertrag finden. Ich möchte mich an diesen Orten niederlassen, solange es benachbarte Gebiete gibt, die über strategische und luxuriöse Ressourcen verfügen und die ich in der Antike leicht erobern kann.
- Wenn es dir gelingt, ein Gebiet mit einem Naturwunder zu finden, postiere es so schnell wie möglich. Es wird Ihnen früh mehr Einfluss geben und Sie werden es brauchen. Es ist jedoch möglicherweise nicht das Gebiet, das Sie als Ihre erste Stadt auswählen.
Am Ende ist es mein Ziel, ein Gebiet mit einem Ertrag über 20 (Industrie + Lebensmittel) als meine erste Stadt zu finden. Wenn ich einen über 30 finde, ist es besser (aber nicht immer möglich).
Tipp:In der Jungsteinzeit zu bleiben, kann tatsächlich ein großer Segen für Ihre Wirtschaft sein.
Zuallererst sollten Sie die Jungsteinzeit nicht vor dem Ereignis verlassen, bei dem Sie zwischen 3 permanenten Boni wählen konnten (+1 Nahrung, Industrie oder Wissenschaft pro Pop). Wenn Sie Ancient früh beschleunigen, gewinnen Sie möglicherweise ein paar Produktionsrunden, aber Sie werden Ihre Bevölkerung nicht so schnell wachsen lassen. Denken Sie daran, dass Einheiten in Ihren Städten entlassen und in eine Bevölkerung umgewandelt werden können. Das mache ich, wenn ich die Antike erreiche und sofort eine Stadt mit einem Bevölkerungsanteil von 5+ erhalte. Damit kann man leicht aufholen und dann auch Leute übernehmen, die zu früh aufgestiegen sind.
3. Welchen Nutzen hat ein Außenposten
- Mit Außenposten können Sie neues Territorium beanspruchen, um es entweder in eine Stadt zu verwandeln oder zu einer Stadt hinzuzufügen, um ihre Produktion zu steigern.
- Wenn du einer Stadt einen Außenposten anlegst, gibst du dieser Stadt den Ertrag des Verwaltungszentrums des Territoriums, das du angegliedert hast (der Ertrag, den sie zeigte, als du den Außenposten gebaut hast und den du oben auf deinem Bildschirm durch Anklicken überprüfen kannst drauf).
- Am Anfang kann es Ihre Produktion fast verdoppeln und sollte so schnell wie möglich erledigt werden, da das erste angeschlossene Gebiet billig ist. Die Kosten für das Anbringen von Außenposten an einer bestimmten Stadt steigen, je mehr Territorien diese Stadt enthält. Übertreiben Sie es nicht, denn nachdem 2 Gebiete verbunden sind, ist es oft besser, eine neue Stadt zu bauen.
- Außerdem wirkt sich das Anbringen von Außenposten auf die Stabilität Ihrer Stadt aus (-20 Stabilität pro Territorium, das Ihrer Stadt angegliedert ist).
- Manchmal möchten Sie vielleicht ein Gebiet mit einem Außenposten beanspruchen, ohne es Ihrer Stadt anzuschließen. Es hat einige Vor- und Nachteile.
- Der Vorteil ist, dass es Ihnen ermöglicht, den Luxus und die strategischen Ressourcen darin zu beanspruchen, und diese können Ihrer Wirtschaft und Stabilität einen schönen Schub geben. Es ist auch gut, einen Puffer zwischen Ihnen und Ihren Feinden zu schaffen und zu verhindern, dass Sie das Territorium zuerst beanspruchen.
- Der Nachteil ist, dass Feinde im Gegensatz zu Ihren Städten frei in diese ungebundenen Gebiete eindringen können, ohne den Krieg erklären zu müssen. Somit besteht die Gefahr, dass der Außenposten zerstört wird und Ihre Einheiten darin angegriffen werden können. Wenn Sie ein Territorium beansprucht haben, das an eine andere Zivilisation angrenzte, werden sie eine Beschwerde über Sie erhalten und Sie möglicherweise bitten, es ihnen zu geben. Wenn Sie sich weigern, könnten sie deswegen gegen Sie in den Krieg ziehen.
- Diese letzte Mechanik kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, wenn die KI benachbarte Gebiete beansprucht. Oftmals hat die KI auf dem Schwierigkeitsgrad, den ich spiele (Zivilisation, aber ich werde zu Menschlichkeit wechseln), nicht viel Militär und könnte das Territorium aufgeben. Wenn sie das nicht tun, sind sie normalerweise ziemlich passiv mit ihren Truppen und Sie können das lästige Territorium sowie andere durchwühlen, bis sie nachgeben.
Endlich können Außenposten in Städte umgewandelt werden. Ich glaube nicht, dass ich erklären muss, wie Städte funktionieren und wie sie für Ihre junge Zivilisation von Vorteil sein können. Eine Frage, die Sie vielleicht haben, ist jedoch, wann Sie einen Außenposten in eine Stadt verwandeln sollten.
Die Antwort ist einfach; Der beste Zeitpunkt, um Ihren Außenposten zu verbessern, ist, wenn Sie noch Platz für weitere Städte haben. Ich versichere normalerweise, dass diese neue Stadt gute Erträge hat, nicht zu nah und nicht zu weit von meinen anderen Städten entfernt ist (es sei denn, ich baue auf einem anderen Kontinent) und nicht Gefahr läuft, zerstört zu werden (fast nie der Fall). Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Einflusskosten, um einen Außenposten in eine Stadt zu verwandeln, hoch sind und Sie möglicherweise Ihre Erweiterung für eine Weile einschränken müssen, um Geld zu sparen.
Umgang mit Ihrer Stadtobergrenze
Wenn Sie zu Beginn der Antike mit dem Bau von Städten beginnen, sind Sie auf 2 Städte beschränkt. Normalerweise ist dies kein Problem, da die Schaffung neuer Städte Ihren Einfluss beansprucht und Sie in dieser Zeit wahrscheinlich nicht genug haben werden, um mehr als 1 zu bauen. Sie könnten jedoch in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie feindliche Städte erobert oder neutrale Stämme assimiliert haben. Und so suchen Sie nach Möglichkeiten, Ihre Städteobergrenze zu erweitern.
So geht's:
- Neue Technologien: Technologien wie Theologie können dir mehr Stadtobergrenze ermöglichen und sind immer eine gute Ergänzung zu deinen Technologien.
- Gesetze/Bürgerkunde: Wenn du zum ersten Mal deine Stadtobergrenze erreichst, schaltest du eine Rechts-/Staatsbürgerschaft frei, die dir die Wahl zwischen +1 Stadtobergrenze oder +50 Stabilität in deiner Hauptstadt lässt. Die +1-Stadtobergrenze ist unendlich wertvoller, da Stabilität recht einfach zu handhaben ist, besonders in den späteren Phasen des Spiels. Sie können die +50 Stabilität wählen, wenn Sie in Schwierigkeiten sind, keine Möglichkeit haben, sich zu erweitern, und genau wissen, dass Sie diese Staatsbürgerschaft später ändern können.
- Kultur: Eine Kultur im Spiel gibt Ihnen einen wunderbaren Bonus von +2 City Cap. Es ist besonders wertvoll auf riesigen Karten mit aktivierter Neuer Welt. Diese Kultur ist die klassische Ära, achämenidische Perser. Ihre anderen Boni sind mau, aber das +2 City Cap kann erstaunlich sein.
- Ereignis: Ein spätes Ereignis, das während der frühen Neuzeit stattfindet und Ihnen drei Möglichkeiten bietet. Einer von ihnen ist +1 Stadtobergrenze (nimm es!).
Nun ist es manchmal gar nicht so schlecht, über seine Stadtobergrenze hinauszugehen. Es ist keine feste Obergrenze, und Sie können und werden darüber hinweggehen. Hier sind die Nachteile, die sich ergeben, wenn Sie über Ihre Stadtobergrenze hinausgehen:
- +1 Stadt darüber:-10 Einfluss/Runde.
- +2 Städte darüber:-120 Einfluss/Runde.
- +3 Städte darüber:-360 Einfluss/Runde.
- +4 Städte darüber:Mehr -Einfluss/Runde und so weiter und so fort.
Am Anfang kann der Einflussmalus von -10 verschärft werden, aber in der klassischen Ära kann er normalerweise ignoriert werden.
Meine Faustregel lautet:Wenn die Strafe weniger als 10 % Ihres gesamten Einflusses beträgt, ist es möglicherweise eine gute Investition, über Ihre Stadtobergrenze hinauszugehen.
Eine weitere Möglichkeit, mit Ihrer Stadtobergrenze umzugehen, ist das Absorbieren von Städten.
Sobald Sie die Mittelalter-Technologie Militärarchitektur freigeschaltet haben, erhalten Sie die Fähigkeit, zwei Städte miteinander zu verschmelzen. Die in die absorbierte städtische Infrastruktur gesteckten Investitionen gehen verloren (stellen Sie daher sicher, dass die weniger entwickelte Stadt absorbiert wird), während die absorbierende städtische Infrastruktur sowie beide Stadtteile intakt bleiben. Es kann eine gute Möglichkeit sein, neu eroberte Städte von feindlichen Zivilisationen und Stämmen zu integrieren. Die Kosten für die Aufnahme von Städten sind normalerweise ziemlich hoch und liegen in der Größenordnung von Zehntausenden. Es ist also keine Mechanik, die du oft verwenden kannst, obwohl sie eine starke sein kann.
W.I.P.