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Aliens:Fireteam Elite – Alle Sammelorte (+ Pathogen DLC)

Hört zu, Marines! Der fertige Leitfaden für Aliens:Fireteam Elite, in dem jeder Teil von Intels Standort detailliert beschrieben wird.

Wo und wie man alle Sammlerstücke findet (CMISRS Resource Achievement / Trophy)

UAS Bestreben

  • Fulminiumlegierung: Sie finden dies, indem Sie den Ladenbereich verlassen und sofort links abbiegen und hinter die großen Frachtkisten schauen.
  • Kampfstreamer: Kann gefunden werden, indem Sie die Legierung abholen und dann rechts abbiegen, bis Sie eine Nachfüllbox finden. Wenn Sie nach vorne auf die Box blicken, gelangen Sie zu den Streamern.
  • UAS-Bemühungsplakette: Das letzte Stück von Endeavour Intel befindet sich auf dem Weg zu Col. Shipp und Cpl. Savanne. Wenn Sie den Raum betreten, biegen Sie links ab, um die Tafel an der Wand zu finden.

Priorität eins:Ingress-Sammelobjekte

  • Katanga-Flugschreiber: Dies kann gefunden werden, bevor Sie Ihre erste Xenomorph-Begegnung treffen. An der T-Kreuzung in Richtung Hoenniker’s PDT gehen Sie nach links statt rechts in Richtung OBJ, es befindet sich in einer Nische am Ende der Halle.
  • Totes Facehugger-Exemplar: Fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie den Dynamo Holdout erreichen. Der Facehugger befindet sich hinter der Kiste, auf die ich ziele.
  • Kolonialvertrag: Dieses letzte Sammlerstück der Mission wird nach der Einführung von Esther gefunden. Sobald Sie diesen erkennbaren Raum betreten haben, gehen Sie dorthin, wo ich den Vertrag finden möchte. Es ist der orangefarbene Ordner.

Priorität Eins:Rettung

  • Zeitschrift „Eye on Seegson“: Wenn die Mission beginnt, gehen Sie geradeaus, dann nehmen Sie den ersten Raum zu Ihrer Linken, dann noch einmal links, um das Magazin auf dem Tisch zu finden.
  • Flüssigergänzungslatex: Dieses Sammlerstück kann nach Ihrem ersten großen Holdout gefunden werden. Wenn Sie einen langen Treppenabschnitt betreten, nehmen Sie die erste Tür auf der rechten Seite, um den Intel zu finden.
  • Working Joe Wrench: Fahren Sie fort, bis Sie den Kern überschreiben müssen (Der Abschnitt, in dem Sie Monica zum ersten Mal vorgestellt werden). Verlassen Sie die Tür zu Ihrer Linken, während Sie auf das Bedienfeld blicken. Biegen Sie erneut links ab, mit Blick auf die Munitionskiste/den Abdeckstreifen, und gehen Sie zu der dahinter versteckten Werkbank.

Priorität Eins:Extraktion

  • Hoennikers Ausweis: Rechts Nachdem Sie die Mission gestartet haben, verlassen Sie den Fahrstuhl und gehen Sie dann entweder nach links oder nach rechts, um hinter den Fahrstuhl zu gelangen. Der Ausweis befindet sich auf dem Boden.
  • Versandprotokolle: Ein langer Weg in den Level, sobald Sie den Wasserteil verlassen haben, finden Sie dieses Klemmbrett mit Versandprotokollen eine kleine Treppe hinunter, versteckt in einer Nische.
  • Schiefe Turmkappe: Dies befindet sich direkt beim Betreten des Raums für das letzte Holdout (es ist der Hangar mit dem Landungsschiff). Biegen Sie beim Betreten dieses Raums links ab und Sie finden diesen Hut auf einigen Kisten.

Riesen auf der Erde:Einfügung

  • Leere Dose Aspen Beer: Wenn Sie diese Mission starten, nachdem Sie sich mit Bug Horde befasst haben, gehen Sie geradeaus, bis Sie zu Ihrer Rechten ein offenes Wey-Yu-Zelt sehen. Gehen Sie zum Intel hinein.
  • Broschüre zum Kolonialschutzgesetz: Im weiteren Verlauf der Mission werden Sie in eine unterirdische Höhle mit einem Pfad gebracht, der nach oben führt, und einem, der nach unten führt. Nachdem Sie sich um den Schwarm gekümmert haben, bleiben Sie auf der unteren Straße und schauen Sie am Ende nach rechts, um ihn auf einer Kiste zu entdecken.
  • Frontier Pilots Cowboyhut: Gefunden ganz am Ende der Mission. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, während Ko bedeckt ist, biegen Sie links in Richtung der verlassenen Lander ab. Versteckt in einer Ecke hinter einigen Kisten findest du einen Tisch mit dem Hut.

Riesen in der Erde:Kontakt

  • Intel:CMISRS: Wenn Sie dieses Kapitel beginnen, sollten Sie sich bald in diesem Raum mit dem Riesenkopf wiederfinden. Gehen Sie zur Basis des Kopfes (Hahah) und Sie finden diese Informationen auf einem Tisch.
  • Frontier War Intel: Viel weiter im Level sollten Sie diesen Raum betreten und sofort diesem Ball gegenüberstehen. Gehen Sie rechts von Ball (Vorsicht, es könnte ein Pouncer sein), um diesen Intel aufzuheben, der auf einem Tisch sitzt.
  • Synth-Cap: Wenn Sie den letzten Holdout-Bereich erreichen (Herrera wird die Anwesenheit eines Scharfschützen-Synthesizers ankündigen), gehen Sie die zerfallenen Ruinen hinauf, biegen Sie dann rechts und noch einmal rechts ab, bis Sie auf den vorgestellten Generator starren. die Kappe befindet sich dicht daneben.

Riesen auf der Erde:Evakuieren

  • Hoenikkers Geheimhaltungsvereinbarung: Gefunden bei der ersten Lücke darunter, wo sich Munitionsnachfüllungen, Medkits und Gegenstandskisten befinden.
  • Rodriguez-Ausweis: Wenn Sie den Raum mit allen arbeitenden Joes Stick auf der linken Seite betreten. Sobald Sie das Ende erreicht haben, biegen Sie links ab, bis Sie ein Zelt sehen. Nähere dich dem Zelt für die Informationen.
  • Server-Panel: Schauen Sie während des Bosskampfes mit SN/TH/YA unter dem ersten Kern nach, um dieses Serverfeld zu finden. tun Sie dies während oder nach der Belagerung, je nachdem, was Sie bevorzugen.

Das Geschenk des Feuers:Aufklärung

  • 40. Marineexpeditionseinheit: Beginnen Sie die Mission, drehen Sie sich sofort um und gehen Sie den Pfad dahinter hinunter. Dieser Laptop befindet sich an der linken Basis der Statue, die Sie sehen.
  • Problem des unerklärten Universums: Fahren Sie weiter, bis Sie auf einen langen rechteckigen Raum stoßen, in dem Esther Sie auffordert, einige Glyphen zu scannen und einen kleinen Überfall zu aktivieren. Sie finden dieses Stück Information versteckt in der 2. RECHTEN Nische BEIM BETRETEN DES RAUMS auf einem Generator.
  • Pathogen Jar: Willkommen zurück im Land der Riesenköpfe! Wenn Sie zum Ziel des letzten Glyphen-Scanners kommen und hinter dem riesigen Kopf in der Mitte des Raums unterwegs sind, durchsuchen Sie die Säulen dahinter, um das spezifische Gefäß mit dem Krankheitserreger zu finden.

Die Gabe des Feuers:Fortschritt

  • Wissenschaftler-Notizen mit Glyphen: Beim Verlassen des Raums, der einen schmalen Weg durch die Mitte enthielt (er enthält auch eine Munitionskiste). Gehen Sie über den Sims zu Ihrer Linken, um diesen Intel zu finden.
  • G.E.OS Datapad: Verlassen Sie den Raum nach Ihrer zweiten Pattsituation an einer Instrumentalität (Dies wäre, wenn Esther Sie auffordert, denselben Code in ein Panel einzugeben). Gehen Sie rechts von Ihrem Ziel, um die kleine Rampe zu Ihrem Intel zu nehmen. Dort kann auch ein versteckter Cache spawnen.
  • "Popper"-Leiche: Um diese Mutante von The Black Goo/Pathogen/Accelerant zu finden, verlassen Sie einfach die Stelle, an der Sie die letzten Informationen erhalten haben. und wenn Sie den linken Weg in die kreisförmige Kammer nehmen, machen Sie eine 180-Grad-Kurve und Sie sollten die Leiche am Ausgang einer Röhre liegen sehen.

Das Geschenk des Feuers:Einsteigen

  • Ingenieurhelm: Beim Betreten eines Raums, der zu Ihrer Rechten einen riesigen Haufen Poppers hervorbringt, sollten Sie zwei Ingenieursäulen ausspionieren. auf dem am weitesten entfernten beim Betreten schau dich um, um den Ingenieurshelm zu finden.
  • Abgetrennter „Stalker“-Tentakel: Im Raum hinter dem Helm. Dort, wo Sie zum ersten Mal auf den gleichnamigen Stalker treffen, nachdem Sie das Holdout geräumt haben, oder während des Holdouts, nehmen Sie die Rampe und gehen Sie dann nach links in Richtung der Versammlung der Engineer-Stühle. Gehe um die Stühle herum und finde den Schwanz, der auf dem Boden liegt.
  • Flöte steuern: Sie finden diese kleine Flöte im Raum mit dem riesigen Pilotenstuhl. Gehen Sie in Richtung des Pilotenstuhls, sobald Sie die Basis erreicht haben, biegen Sie links ab, um eine kleine Konsole zu sehen, auf der die Flöte ruhen wird.

Der einzige Weg, um sicher zu sein:Verletzung

  • Armat-Waffenkoffer: Wenn Sie den zweiten Verteidigungsturm erreicht haben, gehen Sie zum Ende der unteren Halle und auf der rechten Seite sollten Sie den Waffenkoffer finden.
  • Armat-Waffenkoffer: Kürzlich entdeckt, kann eine Variante dieses Raums anders erscheinen als die vorherige. Sie finden die Waffen im Raum der zweiten Turmverteidigung immer noch, nur an einem anderen Ort. Beim Betreten der Variante 2 der Geschützturmverteidigung, anstatt in einen großen Hangar-ähnlichen Raum zu gehen, befinden Sie sich in einem kleineren, schmaleren, langen Flurraum mit nur 2 Geschütztürmen statt 3! Begeben Sie sich einfach über eine der beiden Barrikaden und gehen Sie in die Nische im ZENTRALEN Wandstreifen. Schaue dann zurück zu den Türmen, um die Kiste auf dem Boden zu finden.
  • Vereinigtes Amerika Hundertjahrfeier-Poster: Wenn Sie den dritten Verteidigungsturm erreicht haben, gehen Sie nach links die kleine Treppe mit dem Geländer hinauf und dann nach rechts, um das Banner auf einem Tisch zu finden.
  • Acid Burster Goo: Wenn Sie den Bienenstock erreicht haben, nehmen Sie sofort nach, wenn Sie die Treppe hinuntersteigen. Hüte dich vor den drei Ovomorphen, denen du auf deinem Weg dorthin begegnen wirst.

Der einzige Weg, sicher zu sein:Rettung

  • Teilweise aufgelöster Helm: Zu Beginn der Mission sollten Sie sich schnell auf einer mit Harz bedeckten Autobahn wiederfinden. Fahren Sie den ganzen Weg nach unten hinter dem Missionsziel fort, um diesen Helm in einer Ecke zu finden.
  • Hyperdyne-Ordner: Wenn Sie einen Bereich erreichen, der eine lange Treppe zur untersten Ebene ist, gehen Sie in die Nische, um diese Informationen auf einer Kiste zu finden.
  • Intel:Union of Progressive Peoples: Wenn Sie diesen Laufstegbereich erreichen, erscheint ein Prätorianer zusammen mit einem kleinen mittelgroßen Schwarm. Wenn Sie jedoch diesen Raum betreten, gehen Sie die Laufstege ganz nach rechts, bis Sie auf eine kleine Treppe stoßen. Nehmen Sie sie herunter, um den Intel direkt neben ihnen zu finden.

Der einzige Weg, sicher zu sein:Königsmord

  • Xenomorph-Schuppen: Wenn Sie den Bereich erreichen, in dem die „Bugs eine Wand über der Konsole errichtet haben“, gehen Sie die Treppe zu Ihrer linken Vorderseite hinauf und erreichen Sie das obere Ende. Schauen Sie nach links zum Geländer, um diesen Schuppen zu finden, der sich auf dem Boden versteckt.
  • Drei-Weltreich: Wenn Sie einen Raum erreichen, sagt Herrera, dass er „in ein verdammtes Labyrinth verwandelt wurde“ (ein weiterer Hinweis darauf, dass Sie sich im richtigen Raum befinden, ist, dass ein Elite spawnen sollte). Gehen Sie nach hinten, halten Sie sich dann rechts und Sie landen neben der Nische mit dem Intel.
  • Erkennungsmarken für Korporalschiffe: Sobald Sie Ihren Ausgangsaufzug repariert haben, befindet er sich in dem Raum, in den er führt. Dieses Stück Information befindet sich in der hinteren Mitte. Wenn Sie es bis zur Zielmarkierung schaffen, machen Sie einfach eine 180 und gehen Sie den Flur hinunter. Du solltest darauf stoßen.

Versprechen einer Blume:Scout (Pathogen DLC)

  • Kaputtes Alphatech-Gewehr :Gleich zu Beginn der Kampagne gibt es eine Reihe von Kisten, in denen Ihre ersten Informationen in der Nähe des Spawns liegen.
  • Brecherkopfplatte :Dein nächster Geheimdienst liegt in der bewaldeten Gegend am kleinen Wasserlauf.
  • Abgesetzter Metallhaken :Wenn Sie sich weiter in das Level hineinbewegen, werden Sie auf einen langen Pfad stoßen, der von scharfen Säulen umgeben ist. Folgen Sie der Route, bis Sie links eine Grasfläche erreichen.

Promise of a Flower:Approach (Pathogen DLC)

  • Cracked Statue Face :Stick to the left wall as you enter the ruin, keeping an eye on the floor and the stone debris surrounding the walls.
  • Fossilized Corpse :When you reach a region with petrified corpses and a road leading straight ahead and to the right, turn left while staying close to the left wall. Your next piece of intelligence is to the right of that.
  • Mutated Growth :The terrain will change from ruins to an alien colony habitat later on in the level. Once a door is opened and the task “Rally on Platform” appears, you know you are in the correct location.

Promise of a Flower:Strike (Pathogen DLC)

  • Spore Pod Bud :Stick to the right wall after you reach that area. Keep following the wall until you reach your first piece of intelligence.
  • Brute Spine :You’ll find an open space with some supplies in the middle after the second door. Your next bit of information is to the left.
  • Shed Chitin :Supplies are located there, and your third and last piece of intelligence is on the left.

Video Guide (Original Game – 39/39)

Timestamps:

  • 00:03 – UAS Endeavor
  • 00:55 – Priority One:Ingress
  • 02:04 – Priority One:Rescue
  • 02:58 – Priority One:Extract
  • 03:46 – Giants in the Earth:Insertion
  • 04:46 – Giants in the Earth:Contact
  • 05:46 – Giants in the Earth:Evacuate
  • 06:45 – The Gift of Fire:Recon
  • 07:42 – The Gift of Fire:Advance
  • 08:50 – The Gift of Fire:Boarding
  • 09:55 – The Only Way to Be Sure:Breach
  • 10:52 – The Only Way to Be Sure:Search
  • 12:14 – The Only Way to Be Sure:Regicide

Video Guide (Pathogen DLC – 9/9)

Timestamps:

Promise of a Flower:Scout

  • 00:07 – Broken Alphatech Rifle
  • 00:23 – Crushed Head Plate
  • 02:07 – Detached Metal Barb

Promise of a Flower:Approach

  • 02:34 – Cracked Statue Face
  • 03:04 – Fossilized Corpse
  • 03:33 – Mutated Growth

Promise of a Flower:Strike

  • 03:56 – Spore Pod Bud
  • 04:29 – Brute Spine
  • 04:55 – Shed Chitin

Intel Log List to Intel Collected Checkbox

This section’s primary function is to help some people know what they’ve collected as the log in the inventory system list intel differently from what you pick up.

UAS Endeavor

  • Log 01:Tienstin Class Assault Ship =UAS Endeavor Plaque
  • Log 02:United Americas Colonial Marines =Colonial Marines Banner
  • Log 03:Field Fabricator =Fulminium Alloy

Priority One

  • Log 01:Katanga Refinery =Katanga Flight Recorder
  • Log 02:XenomorphXX121 =Dead Facehugger
  • Log 03:The Outer Rim and Frontier =Colonial Indenture Contract
  • Log 04:Seegson Company =“Eye on Seegson”
  • Log 05:Synthetics =Liquid Replenishment Latex
  • Log 06:Working Joes =Working Joe Wrench
  • Log 07:Dr. Tim Hoenikker =Hoenikker ID Badge
  • Log 08:Cryogenics Pods =Shipping Logs
  • Log 09:UD-9C Condor Dropship =Crooked Rooks Cap

Giants in The Earth

  • Log 01:Weyland-Yutani Corporation =Aspen Beer
  • Log 02:Colonial Protection Act of 2187 =Colonial Protection Act Pamphlet
  • Log 03:Sanriku Interface Craft =Frontier Pilot Cowboy Hat
  • Log 04:Security Synthetics =Synth Cap
  • Log 05:The Frontier War =Intel:Frontier War
  • Log 06:CMISRS =Intel:CMISRS
  • Log 07:“Mother” Systems =Server Panel
  • Log 08:Pala Station and Site Two =Hoenikker’s NDA
  • Log 09:Cynthia Rodriguez =Rodriguez ID Badge

The Gift of Fire

  • Log 01:Pathogen =Pathogen Jar
  • Log 02:Elizabeth Shaw and Charlie Holloway =Issue of Unexplained Universe
  • Log 03:40th Marine Expeditionary Unit =40th Marine Expeditionary Unit
  • Log 04:The Engineers =Engineer Helmet
  • Log 05:Pathogen Mutants – “Popper” Corpse
  • Log 06:LV-895 Ruins =Scientists Notes With Glyphs
  • Log 07:Leon 895/Pathogen Stalker =Severed “Stalker” Tentacle
  • Log 08:Engineer Ship =Control Flute
  • Log 09:Gateway Station =G.E.OS Datapad

The Only Way to Be Sure

  • Log 01:Xenomorph Spitter =Acid Spitter Goo
  • Log 02:United Americas =United Americas Centennial Poster
  • Log 03:Armat Battlefield Systems =Armat Weapons Case
  • Log 04:Xenomorph Burster =Partially Dissolved Helmet
  • Log 05:Union of Progressive Peoples =Intel:Union of Progressive Peoples
  • Log 06:Hyperdyne Systems =Hyperdyne Folder
  • Log 07:Xenomorph Praetorian =Xenomorph Shed
  • Log 08:Colonel Olivia Shipp =Corporal Shipp Dog Tags
  • Log 09:Three World Empire =Intel:Three World Empire

Promise of a Flower

  • Log 01:Alphatech Hardware, Inc. =Broken Alphatech Rifle
  • Log 02:Xenomorph Crusher =Crusher Headplate
  • Log 03:Engineer Monoliths =Detached Metal Barb
  • Log 04:Ruined Statues =Cracked Statue Face
  • Log 05:The Abattoir =Fossilized Corpse
  • Log 06:Mutant Xenomorph =Mutated Growth
  • Log 07:Toxic Spores =Spore Pod Bud
  • Log 08:Mutant Brute =Brute Spine
  • Log 09:Mutant Queen =Shed Chitin

Spielanleitungen