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Patron – Spielmenüs, Optionen und Features

Zweck dieses Tutorials ist es, alle Spielmenüs (wie Spielgeschwindigkeit, Gebäude, Übersicht) und einige nützliche Steuerelemente und einige andere Dinge aufzuschlüsseln und zu erklären.

Leitfaden für Spielmenüs, Optionen und Funktionen

Einführung

Heute werden wir uns auf alle Spielmenüs, Optionen und Funktionen konzentrieren, die im Spiel verfügbar sind.

Um nur einige zu nennen, was im Folgenden behandelt wird:Spielgeschwindigkeit, Gebäude und Übersichtsmenü.

Daneben liegt ein gewisser Fokus auf Docks (Handel) und zusätzlichen Hotkeys, die nützlich zu wissen sind.

Auch wenn Sie Video anstelle von langem Text bevorzugen, sehen Sie sich den Video-Link unten im Abschnitt Video an.

Video

Wenn Sie möchten, können Sie sich mein YouTube-Video mit diesem Inhalt ansehen.

Spielgeschwindigkeitsmenü

Wir beginnen diese Anleitung mit dem einfachsten Werkzeug, und das sind die Steuerelemente hier unten in der Mitte, die dazu bestimmt sind, die Geschwindigkeit des Spiels zu steuern.

  • Mit diesen Optionen können Sie die Spielgeschwindigkeit mit 1, 2, 5 und 10 Multiplikatoren und Pfeilen nach links und rechts erhöhen und verringern.
  • Sie können die Geschwindigkeit auch ändern, indem Sie die Tasten 1,2,3 und 4 drücken, um den Geschwindigkeitsmodifikator direkt festzulegen.
  • Natürlich gibt es eine Pause-Taste, indem man auf die mittlere Taste klickt oder die Leertaste drückt, und wahrscheinlich wird diese meistens im gesamten Spiel verwendet.

Gebäudemenü

Nach der einfachsten Steuerung behandeln wir jetzt den größten Teil und die meisten Optionen, die Sie auf dem Bildschirm anklicken können, nämlich das Baumenü.
Wir werden hier jede Kategorie aufschlüsseln und etwas mehr erklären, was jede einzelne zu bieten hat .

Denken Sie daran, dass einige Gebäude beim Platzieren Effizienzboni haben, aber diesem Thema werde ich ein neues Tutorial widmen, um es zu behandeln.

Wohnen

Das Menü Wohnen ist nur Gebäuden vorbehalten, die Wohnzwecken dienen.

Shelter ist das einzige Gebäude, in dem mehrere Familien leben können, und es sollte nur als vorübergehende Lösung für die Unterbringung oder als Verhinderung von mehr Nachkommen der Familien verwendet werden.

Alle anderen Häuser, die Familien haben, werden Kinder bekommen und Ihre Siedlung wachsen weiter, mit Ausnahme des Tierheims.

Der Unterschied zwischen Holzhaus und Backsteinvilla und allem dazwischen ist die Haushaltsgröße.

Es wird gesagt, dass Backsteinvillen die bevorzugte Wahl für Adelige und Händler sind, aber an dieser Stelle kann ich das nicht bestätigen, da es eine sehr neue Ergänzung zum Spiel ist.

Stadtgebäude

Town Buildings steht als nächstes auf dem Menü und hier können wir nun die verschiedenen Zwecke der Gebäude sehen.

Nach Art und Wirkung können wir es aufteilen in:Handel, Glück, Religion, Sicherheit, Gesundheit, Bildung, Einkommen und Eitelkeit.

Um nur einige zu nennen, wir haben Docks, die Ihre erste Anlaufstelle sind, wenn Sie Waren importieren und exportieren möchten, und eine sehr wichtige Sache, die Sie so früh wie möglich haben sollten.

Für Glück haben Sie Brunnen und Gasthäuser, die das Glück im Radius dieses Gebäudes erhöhen und wenn Sie darauf klicken, können Sie seinen Radius sehen.

Religion, Sicherheit, Gesundheit und Bildung funktionieren auf die gleiche Weise wie Glücksbildung und jedes hat auch einen Wirkungsradius.

Es gibt auch Gildenhäuser, die eines der wenigen Gebäude sind, die keine Wartung oder Aufrüstung erfordern und Ihnen auch einige Münzen für jedes Mitglied seiner Klasse einbringen, das mit diesem Gebäude verbunden ist.

Schließlich haben wir noch das Vanity-Gebäude, das Herrenhaus und Villa des Patrons, die nur dazu da sind, ohne offensichtliche Wirkung anzugeben.

Bauernhöfe

Hier im Farms-Menü haben wir drei Arten von Gebäuden, Getreide, Obstgärten und Ranches.

Alle Grundtypen müssen zuerst platziert werden und nach dem Bau entscheiden Sie, welcher Untertyp für dieses bestimmte Gebäude ausgewählt wird.

Sobald Sie das Farmmenü freigeschaltet haben, haben Sie mindestens 1 Standardoption, alles andere für Untertypen wird durch Forschung und einige durch Ereignisse (wie Kartoffeln) freigeschaltet.

Die maximale Größe für Feldfrüchte beträgt 12×12, für Obstgärten und Ranches 20×20, und je größer Sie es haben, desto größer sind natürlich die Instandhaltung und die Produktion daraus.

Produktion

  • Das Produktionsmenü ist das größte und diese Gebäude sind für die Herstellung aller Produkte verantwortlich (duh…).
  • Dies umfasst die Grundprodukte wie Holz, Kohle, Eisen bis hin zu den letzten in der Kette wie Schmuck, Brot oder Getränke.
  • Die meisten Gebäude hier haben eine gewisse Wirkung und viele von ihnen werden durch einige Boni verstärkt, also lesen Sie die roten Gegenstände und Erlasse des Forschungsbaums gründlich durch, damit Sie wissen, was Sie erwartet.
  • Darüber hinaus gibt es Lagergebäude, wie Depot, Lager und Großes Lager.
  • Weitere Informationen zur Produktion werden in einem anderen Tutorial behandelt.

Verschönerung

  • Das Verschönerungsmenü ist für Gebäude reserviert, die das Glück in der Umgebung steigern werden, und es gibt einige, die nur zur Dekoration dienen.
  • Beachten Sie diese Tatsache und lassen Sie immer etwas Platz für diese Gebäude, da sie im Großen und Ganzen viel zur allgemeinen Zufriedenheit aller Ihrer Bewohner beitragen können, wenn sie richtig platziert werden.

Straßen und Brücken

  • Das Menü "Straßen und Brücken" ist genau dafür reserviert.
  • Die unbefestigte Straße sollte nur benutzt werden, bis die Steinstraße freigeschaltet ist, und für die Brücke ist eine Holzstraße in Ordnung, aber wenn Sie eine Steinstraße haben, benutzen Sie einfach diese.
  • Wechseln Sie beim Bauen der Brücken immer zur Baurasteransicht, damit Sie genau wissen, an welchem ​​Punkt Sie beginnen und wo Sie fertig werden müssen. Es ist nicht so offensichtlich, wie Sie vielleicht denken.
  • Straßenschilder sind extrem wichtig, spammen Sie dieses Objekt über die ganze Karte, überprüfen Sie den Radius und stellen Sie sicher, dass jede Straße genügend Schilder hat, damit sich Ihre Siedler schneller bewegen können.

Räume Gebäude und Ressourcen

  • Zu guter Letzt haben wir ein Menü, das sich auf das Sammeln von Ressourcen und das Zerstören von Dingen bezieht.
  • Für die Ressource haben Sie die Möglichkeit, sie alle mit einer einzigen Auswahl zu sammeln oder eine bestimmte, die Sie benötigen, vom Boden zu sammeln.
  • Du hast ein X am Ende, das verwendet wird, um jede von dir ausgewählte Sammelaufgabe abzubrechen.
  • Der Abriss von Gebäuden kann nur über einen Gegenstand erfolgen (der auch begonnene, aber nicht fertiggestellte Gebäude umfasst).

Übersichtsmenü

Für das Übersichtsmenü verschieben wir den Fokus jetzt auf die obere rechte Ecke und sehen, was wir hier haben.

Auf alle Optionen in diesem Abschnitt kann auch über die Hotkeys zugegriffen werden, und da Sie einige häufig öffnen müssen, ist es gut, sich einige davon zu merken.

Selbst wenn Sie es vergessen, können Sie hier mit der Maus über ein beliebiges Element fahren, und es wird Ihnen der Hotkey in einem Tooltip angezeigt.

Statusfenster

  • Das Statusfenster ist wahrscheinlich eine der nützlichsten komprimierten Informationen an einem Ort. Mein Vorschlag ist, dass dieses Fenster immer geöffnet bleibt.
  • Auf diesem Overlay können Sie fast alle Produkt- und Informationsaufschlüsselungen sehen, und wenn Sie den Mauszeiger über die einzelnen Artikel bewegen, sehen Sie zusätzliche Informationen, wie z. B. Produktions- und Bedarfsstatistiken.
  • Ich empfehle jedoch dringend, sich nicht auf diese Nummern zu verlassen, immer eine ungefähre Vorstellung davon zu haben, welche Nummer dort stehen sollte, und diese Überlagerung immer zu überwachen, da Sie Probleme bekommen können, wenn Ihnen bestimmte Produkte fehlen.
  • Beobachten Sie dieses Overlay also ständig, machen Sie sich damit vertraut und verwenden Sie diese Informationen für Ihre Bedürfnisse.

Jobbörse

  • Die Jobbörse ist eines der Menüs, auf das Sie wahrscheinlich sehr oft zugreifen werden, insbesondere zu Beginn und bis zur Mitte des Spiels.
  • Dieses Overlay wurde entwickelt, um die Anzahl der Arbeiter zu kontrollieren und global zuzuweisen, die jedem der verfügbaren Berufe zugeordnet sind.
  • Neigen Sie immer dazu, für jeden Beruf das Maximum an Arbeitern zu haben, und erweitern Sie diesen Beruf nur, wenn Sie diesen bestimmten Zweig vergrößern müssen.
  • Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie immer genügend „freie“ (allgemeine) Arbeiter haben, die sich auf der Liste befinden, da Sie sich stark auf diese Arbeiter verlassen und wenn Sie unter die optimale Anzahl fallen, erhalten Sie sofort eine Benachrichtigung.

Forschung

  • Auf diesem Overlay haben Sie Zugriff auf alle erforschbaren Gegenstände in Baumform.
  • Wenn Sie also später etwas freischalten möchten, stellen Sie sicher, dass Sie vorher alles recherchieren.
  • Es gibt drei Arten von Forschung, blaue Gebäude, grüne Dekrete und rote Boni.
  • Lesen Sie die roten und grünen unbedingt sorgfältig durch, da dies einen großen Einfluss auf Ihre Produktion und Ihren Gesamtstatus haben kann.

Rathaus

  • Das Rathaus ist der nächste Menüpunkt und hier können Sie verschiedene Erlasse erlassen, die Ihre Siedlung stark verändern können.
  • Wählen Sie diese Elemente sorgfältig aus und verwenden Sie dasjenige, das Sie tatsächlich benötigen, um dieses bestimmte Interessengebiet zu fördern.
  • Außerdem haben Sie zwei Optionen, Übersicht und Details, die Ihnen zeigen, welche Gesamtwirkung alle aktuellen Dinge auf alle Siedler haben, und im Detail, was eigentlich die Ausgabe jedes erlassenen Erlasses ist.
  • Mehr Upgrades, die Sie für Ihr Rathaus benötigen, mehr Einflusspunkte, die Sie für jede Upgrade-Stufe erhalten.

Zusätzliche Felder

  • Zusätzliche Panels können Ihnen viele globale Statistiken, Informationen zu Siedlern und verschiedene Daten, die Sie daraus extrahieren, liefern.
  • Einige sind nützlicher als andere, aber es liegt an jedem Spieler, wie oft Sie diesen Abschnitt hier verwenden.

Jährlich

  • Das Jahres-Overlay wird unter dem Status-Overlay geöffnet und zeigt Ihnen alle Ereignisse im Zusammenhang mit den Bewohnern Ihrer Siedlung.
  • Es zeigt Ihnen, wenn Menschen verheiratet sind, wenn jemand geboren oder gestorben ist, die Forschung abgeschlossen ist usw.
  • Am Anfang des Spiels könnte es nützlich sein, diese Informationen zu verfolgen, aber sobald Ihre Siedlung ein gewisses Level erreicht, wird dies nur noch eine Wand aus Text sein.

Lager

  • Hier ist einer der Menüpunkte, auf die Sie während dieses Spiels mit Sicherheit häufig zugreifen werden.
  • Du kannst auf dieses Overlay auch zugreifen, indem du auf ein Lagergebäude klickst, das du hast.
  • Dieses Overlay zeigt Ihnen die Menge jeder Ressource, die Sie derzeit haben, und für jede Ressource haben Sie Verlaufsdaten der Gesamtmenge, die Sie haben.
  • Außerdem kann es Ihnen zeigen, wie viel Sie produzieren und was ausgegeben wurde, auch über die gesamte Historie hinweg, und es gibt auch die Option, Ihnen zu zeigen, wie viel Sie verkauft oder gekauft haben.
  • Außerdem können Sie für jedes einzelne Produkt eine Obergrenze festlegen, aber ich rate davon ab, da dies im Wesentlichen nur die Produktion dieses Artikels pausieren wird.
  • Eine bessere Lösung ist es, nur zu exportieren, wenn es sich um ein Endprodukt handelt, oder die Produktion zu erhöhen, die dieses Produkt für den Unterhalt verwendet.
  • Wichtiges Feature hier ist ein Sperrmechanismus, der Ihre Siedler daran hindern kann, es im täglichen Leben zu benutzen und es nur für die Produktion zu verwenden.
  • Diese Option ist äußerst wichtig und Sie werden sie wahrscheinlich für Produkte wie Weizen, Pflaumen, Kirschen usw. verwenden
  • Zusätzlich zum Overlay haben Sie auch die Kapazität aller Speicher, also stellen Sie sicher, dass sie nicht überläuft und dadurch Ressourcen verlieren.

Einwohner

  • Das Einwohnermenü dient rein statistischen Zwecken, ich werde nicht ins Detail gehen und es Ihnen überlassen, herauszufinden, was dort alles verfügbar ist.
  • Es ist gut für die Verfolgung, es kann Ihnen den aktuellen Zustand, historische Zustände und verschiedene Dinge im Zusammenhang mit Ihren Bewohnern zeigen.
  • Wer diese Art von Menüs und Daten mag, wird sie sich gründlich ansehen, auch ohne dass ich die einzelnen Punkte erkläre.

Gebäude

  • Das Gebäudemenü ist eine der Ergänzungen des Spiels, die nach der Veröffentlichung eingeführt wurde, und es kann sehr nützlich sein.
  • In diesem Menü haben Sie einen Überblick über alle Ihre Gebäude, unterteilt in drei Registerkarten, nämlich Produktion, Stadt und Häuser.
  • Für jede Registerkarte haben Sie eine Übersicht dieser Art und Sie können auf jeden einzelnen Untertyp klicken, um diesbezügliche Informationen anzuzeigen.
  • Dieses Menü ist in der Mitte und am Ende des Spiels extrem wichtig, da es Ihnen sehr leicht zeigen kann, welche Gebäude nicht vollständig ausgebaut oder nicht ausreichend genutzt (oder gebaut/abgeschlossen) sind.
  • Überprüfen Sie dieses Menü daher von Zeit zu Zeit und vergewissern Sie sich, dass alle Ihre Gebäude den gewünschten Zustand aufweisen.

Anzeigen

  • Im Ansichtsmenü haben wir eine Minikarte, auf die Sie auch durch Drücken der Taste M zugreifen können, und die Ihre Minikarte in der unteren linken Ecke des Bildschirms ein- oder ausblendet.
  • Wir haben ein Raster, das auch durch Klicken auf die Taste G verfügbar ist, um zwischen verschiedenen Rastern wie Bauraster, Fruchtbarkeitserde und Erzreichtumsraster umzuschalten, die häufig im Spiel verwendet werden sollten.
  • Es gibt auch einen Schalter zum Anzeigen oder Ausblenden von Locken, und dies ist auch über den Hotkey T verfügbar.

Optionen

Hier haben Sie zwei Möglichkeiten, das Spiel schnell zu speichern, das auch einen Hotkey F1 hat, und das Hauptmenü zu öffnen, das auch verfügbar ist, wenn Sie den Hotkey ESC drücken.

Docks (Handel)

  • Neben allen Optionen, die wir bisher behandelt haben, werden wir etwas mehr über Docks sprechen, da es auch ein einzigartiges Menü und einige zusätzliche Optionen bietet.
  • Um die Funktionalität einzuschränken, haben Sie manuellen und automatischen Handel, der in der letzten Version des Spiels eingeführt wurde.
  • Auf der Registerkarte "Kaufen/Verkaufen" sehen Sie eine Liste aller Produkte, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel verfügbar sein könnten, die Menge und die Gebühr, die Sie für diesen Handel zahlen werden.
  • Sie können den gewünschten Betrag manuell eingeben. Halten Sie STRG gedrückt und klicken Sie auf den Pfeil, um ihn um 20 zu erhöhen, und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Maximum festzulegen.
  • Um etwas zu kaufen, muss die Zahl positiv sein, wenn die Verkaufszahl mit einem Minus beginnen muss.
  • Die Handelsmenge basiert auf der verbesserten Stufe für jedes Gebäude.
  • Handelsgeschäfte sind eine automatische Möglichkeit, einen bestimmten Betrag zu erhalten und zu verkaufen, den Sie für Produkte auswählen, die Sie im Laufe der Zeit auswählen,
  • Denken Sie daran, dass jedes Dock sein eigenes einzigartiges Overlay hat und jeder manuelle oder automatische Handel nur von dem bestimmten Gebäude ausgeführt wird, das Sie ausgewählt haben.

Zusätzliche Steuerelemente/Hotkeys

  • Um einige zu nennen, die auch von Anfang an nützlich sein könnten, neben dem Vergrößern und Verkleinern mit dem Maus-Scroller, lassen Sie uns noch einige weitere erwähnen.
  • Die Hotkeys Q und E werden verwendet, um die Kamerarotation nach links und rechts zu verschieben, und Hotkey R, um das Gebäude in eine Richtung (im Uhrzeigersinn) zu drehen), während Hotkey B verwendet wird, um das Modell dieses Gebäudes zu ändern, falls verfügbar (natürlich Häuser). ).
  • Hotkey F8 kann verwendet werden, um in den Fotomodus zu gelangen, und darin verwenden Sie den W S A D Befehl und verwenden die Maus, um die Richtung zu definieren, nun sehen Sie es sich an, wie es aussieht.

W.I.P.


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