Ein detaillierter Prozess, der Questgeber und das Questsystem für das Spiel erklärt.
Anleitung zum Questgebersystem
Einführung
Questgeber sind ein NPC-Typ, der Spielern Quests anbietet.
In einem neuen Spiel kann der Questgeber basierend auf den Startklassen im Design-Doc-Panel (im unteren rechten Panel zu finden) erstellt werden. Diese Klassen sind Spieler, Monster und NPC.
Klicken Sie unten links auf die Registerkarte NPCs und wählen Sie die erste Option mit dem Ausruf über die Person aus.
Platziere einen Questgeber in der Welt und klicke dann auf den NPC, um das Info-Menü zu sehen. Wählen Sie die Registerkarte „Quests“, um die verfügbaren Quests anzuzeigen und zu ändern.
Jede Quest kann ein benutzerdefiniertes Ziel, einen Titel, XP und eine Goldbelohnung haben.
Standardmäßig beginnt ein Questgeber mit zwei Quests; Die erste gibt ein Ziel an, das der Spieler erfüllen muss, und gibt die Quest dann zurück, um die nächste Quest in der Kette zu erhalten.
Eine zusätzliche Quest kann hinzugefügt werden, indem Sie nach unten scrollen und auf den Text „Neue Quest hinzufügen“ klicken.
Einem Questgeber können maximal 5 Quests zugewiesen werden.
Questtypen, Ketten und erweiterte Informationen
Quests holen (besuchen)
Eine Fetch-Quest erfordert, dass ein Spieler den Ort/die Landschaft besucht und genießt.
Jagd-Quests
Bei einer Jagdquest muss ein Spieler eine zugewiesene Menge an Monstern innerhalb einer NPC-Monsterzone oder Elite-Monstern töten.
Aufgabe bearbeiten
Im Fenster „Quest bearbeiten“ können Sie den Titel, das Ziel und die XP-/Gold-Belohnungen ändern.
Sobald Sie die oben genannten Werte festgelegt haben, hat die Quest einen berechneten Satz von Eigenschaften; Schönheit, Bequemlichkeit und Gefahr. Schönheit ist die Menge an Landschaften auf der Questroute, Bequemlichkeit ist die Entfernung, die zum Reisen erforderlich ist, und Gefahr basiert auf Monstern, die getötet oder durchquert werden müssen.
Questketten
Eine Questkette kann initiiert werden, indem dem Questgeber mehr als eine Quest zugewiesen wird.
Eine Questkette erfordert, dass ein Spieler jede Quest mit Ausnahme der letzten Quest an den Questgeber zurückgibt. Die letzte Quest in der Kette wird immer abgeschlossen, nachdem das Ziel erreicht wurde, sodass der Spieler seine Erfahrung fortsetzen kann.
Fortgeschrittene Missionsinfo
Ein Questgeber kann mehrere Quests mit niedrigerem Level und Quests mit höherem Level anbieten, wenn die Region so konfiguriert ist, dass sie mehrstufig ist. Dadurch können hochstufige Spieler zurückkehren und schwierigere oder zeitaufwändigere Questreihen sammeln.
Es wird empfohlen, einen Questgeber nicht zu weit von einem Pfad entfernt zu platzieren, da dies Spieler daran hindern würde, ihn zu entdecken. Habe stattdessen einen Questgeber auf diesem Pfad, der den Spielern eine Einführungsquest bietet, um mit dem Questgeber zu sprechen, der sich nicht auf einem Pfad befindet.
Eine Questkette kann so konfiguriert werden, dass sie nur eine Belohnung gewährt, bis die letzte Quest abgeschlossen ist.
Wenn Sie bemerken, dass Spieler nicht viele Jagdquests starten, liegt dies an der Position der Jagdquestgeber oder den zugewiesenen Statistikpunkten in Gibs und/oder Bling. Die Arten von Spielern, die Ihr Spiel spielen, basieren auf den Statistikpunkten. Details dazu sind nicht im Questleitfaden enthalten.