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Tainted Grail – Ultimate Wyrdhunter Class Guide

Definitiver Leitfaden für Wyrdhunter

Marke des Jägers und Anfälligkeitsstatus

Es ist wichtig, die Mechanik der anfänglichen passiven Fähigkeit und der ultimativen Fähigkeit des Wyrdjägers zu verstehen. Jeder vom Wyrdhunter zugefügte Treffer hat zwei Effekte, zusätzlich zu den Effekten der spezifischen Angriffskarte, die gespielt wird; Diese beiden Effekte dienen dazu, (a) ein Jägerzeichen auf dem Ziel zu platzieren und (b) der ultimativen Fähigkeit eine Aufladung hinzuzufügen.

Jägerzeichen ist ein Stapeleffekt; Sobald auf ein bestimmtes Ziel vier Zeichen des Jägers angewendet wurden, wird das Ziel verwundbar – was bedeutet, dass jeder Angriff auf es +100 % zusätzlichen Schaden verursacht.

Es gibt eine Passive namens „Präzise Treffer“, die die Anzahl der Zeichen des Jägers, die erforderlich sind, um den Status „Verwundbar“ zu erreichen, von vier auf drei verringert – machen Sie diese Passive zu einer Priorität!

Die Zeichen des Jägers werden von einer Runde zur nächsten übertragen, der Status „Verwundbar“ jedoch nicht. Dein Ziel sollte also sein, so viele Jägerzeichen wie möglich auf ein Ziel zu bringen, bevor du den Status „Verwundbar“ erreichst, deinen Zug beendest und das Ziel dann in der nächsten Runde verwundbar machst und es mit massiven Angriffen triffst.

Für diesen Build werden wir auch Karten priorisieren, die den Status „Betäubt“ verursachen, und Passive, die betäubte Feinde bestrafen, indem sie sie verletzlich und anfällig für erhöhten Schaden machen. Lange Rede kurzer Sinn:

  • Betäubt =Verwundbar =Massiver Schaden

Wyrdhunters Ultimate

Wie bereits beschrieben, erhält die Ultimative des Wyrdjägers mit jedem zugefügten Treffer Ladungen. Es spielt keine Rolle, wie viel Schaden der Treffer verursacht, solange es sich um Schaden an der Gesundheitsleiste des Ziels handelt (Barrieren negieren den Treffer und es wird keine ultimative Ladung hinzugefügt). Bei Verwendung fügt die Ultimative einem einzelnen Ziel massiven Angriffsschaden zu (dazu später mehr), je nachdem, wie voll die Ultimative aufgeladen ist.

  • 1-5 Ladungen:10 % mehr Schaden pro Ladung
  • 6–10 Aufladungen:15 % mehr Schaden pro Aufladung
  • 11–15 Ladungen:20 % mehr Schaden pro Ladung
  • 16 oder mehr:25 % mehr Schaden pro Ladung

Der Ultimate profitiert auch von jedem anderen Schadensmultiplikator, den Sie über Runensteine, Karten oder Fähigkeiten haben. Zum Beispiel fügt die Karte Broad Reach dem nächsten Angriff, der eine Karte, ein Runenstein oder eine Ultimate-Fähigkeit sein kann, 100 Prozent Schaden hinzu. Wenn du diese Karte direkt vor dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit spielst, verdoppelst du ihren Schaden.

Deck-Empfehlungen

Das Startdeck des Wyrdjägers ist wirklich schwach, und das macht die ersten paar Charakterlevel zu einer frustrierenden Herausforderung, besonders wenn es um Horden von Feinden geht, die mehrere Angriffe verwenden, oder Feinde mit Barrieren und/oder der Fähigkeit, Angriffe mit geringem Schaden zu ignorieren (ja, I Ich sehe dich an, perverse Lebenskräfte…).

Sie können Karten auf verschiedene Weise aus Ihrem Deck entfernen:Der Waffenmeister in der Stadt kann aufgerüstet werden, um Karten zum Preis von Gold zu entfernen. Verschiedene Begegnungen außerhalb der Stadt geben dir auch die Möglichkeit, Karten zu entfernen, wie zum Beispiel:

  • Erratische Näherin (eine Karte kostenlos entfernen).
  • Älterer Bogenschütze (entferne kostenlos eine oder zwei Karten).
  • Mysteriöse Hexe (entferne fünf Karten zu erheblichen Kosten für deine maximale Gesundheit – ich empfehle es nicht!).
  • Bewaffneter Wanderer (entferne eine Karte für 100 Gold).
  • Bard (Lied des Vergessens).
  • Jeder Gebietsboss (entferne eine Karte, aber das erlaubt dir nicht, gegen den Wahren Boss zu kämpfen).

Von den Karten in deinem Startdeck ist die einzige, die ich behalten würde, Broad Reach (+100 % Schaden beim nächsten Angriff); Diese Karte, zusammen mit den verschiedenen Angriffsschaden-Boosts, die Sie in diesem Build ansammeln, wird es Ihrer ultimativen (oder einigen Angriffskarten mit hohem Schaden) ermöglichen, Tausende von Schadenspunkten zuzufügen.

Ich würde empfehlen, dass Sie zuerst versuchen, Ihre Block-Karten loszuwerden, gefolgt von Ihren Standard-Angriffskarten. Wenn Sie später in Ihrem Lauf noch die Möglichkeit haben, Karten zu entfernen, würde ich vorschlagen, dass Sie Ihre Small Strikes-, Onslaught- und Stun-Karten loswerden – dies setzt voraus, dass Sie das Glück hatten, einige der folgenden Karten in die Hände zu bekommen :

Haltungskarten

  • Breite Reichweite (+100 % Schaden beim nächsten Angriff)
  • Falle (+50 Rüstung, füge jedem Feind, der dich trifft, Betäubung zu) – es macht dir nichts aus, von dieser Karte getroffen zu werden, weil du am Ende eine nette Aufstellung betäubter Feinde hast. Denken Sie daran, betäubt =verwundbar und verwundbar =anfällig für massiven Schaden.
  • Doppelblock (Erhalte einen Block, plus einen Block in der nächsten Runde) – Ersetze einen Standardblock damit.
  • Tief durchatmen (Erhalte einen Block, ziehe in der nächsten Runde eine zusätzliche Karte mit -1 Energie) – Ersetze einen Standardblock damit.
  • Betäuben (einen Gegner für eine Runde betäuben) – das ist in Ordnung, bis du Passive und Angriffe freischaltest, die Betäubung verursachen, an diesem Punkt solltest du erwägen, diese Karte abzuwerfen.

Angriffskarten

Hier gibt es viele gute Optionen, die mehrere Treffer verursachen können (und damit mehrere Hunter’s Marks und Ultimate Charges), aber ich bevorzuge diejenigen, mit denen ich kontrollieren kann, welches Ziel ich treffe, im Gegensatz zu denen, die auf zufällige Feinde zielen; Meine Favoriten sind:

  • Atemberaubender Ruf (verursacht allen Zielen den Status „Betäubt“) – dies wird bei höheren Schwierigkeiten weniger wertvoll, da Feinde mit Rüstung beginnen, also ist diese Karte nicht so wertvoll, es sei denn, Sie investieren in Fähigkeiten zur Reduzierung der Rüstung.
  • Atemberaubender Schlag (verursacht den Status Betäubt, wenn das Ziel beabsichtigt, Sie anzugreifen).
  • Wyrd-Freak (Fügt einen Angriff mit 100 % für jeden Balken der Wyrd-Kerze zu, bis zu fünf Angriffe).
  • Zwei Schläge (zwei Angriffe mit 100 % Schaden).
  • Wiederholte Treffer (ein Angriff bei 100 %, kehrt zur Hand zurück; beim nächsten Einsatz werden zwei Angriffe verursacht usw.).
  • Schwerer Zyklon (200 % Schaden und -10 Rüstung für alle Feinde).
  • Henkerschlag (Ein Angriff für 175 % Schaden, dreifache bis betäubte Feinde).
  • Wirbelwind (Triff alle Gegner mit 75 % Schaden) – jeder Treffer zählt als Jägerzeichen und Ultimative Ladung.

Passive

Passive können diesen Build machen oder brechen, sowohl in Bezug darauf, WANN Sie sie erhalten, als auch WENN Sie sie erhalten. Die folgenden passiven Fähigkeiten sollten für diesen Build als obligatorisch betrachtet werden:

  • Präzise Treffer (nur drei Jägerzeichen, um Verwundbar zuzufügen).
  • Einschüchterung (das Töten eines Feindes macht alle anderen Feinde verwundbar).
  • Schock (Gefährdete Feinde werden betäubt).
  • Momentum (+50 % Schaden an verwundbaren Feinden).
  • Sardonischer Zorn (doppelter Schaden an betäubten Feinden).

Die nächsten Passive machen diesen Build viel effizienter und tödlicher, sind aber zweitrangig:

  • Wunsch zu kämpfen (+2 Energie in der ersten Kampfrunde).
  • Eile (das Töten eines Feindes zieht dann zwei Karten mit jeweils -2 Energie).
  • Mordrausch (beginne den Kampf mit 10 ultimativen Ladungen).
  • Beschleunigung (das Töten eines Feindes gewährt 10 ultimative Ladungen).
  • Kampfablauf (Spiele drei Karten, erhalte +100 % Schaden und ziehe eine Karte).

Zu guter Letzt sind diese Passive sehr hilfreich, besonders in frühen Läufen, wenn Sie nicht das gesamte Deck freigeschaltet haben:

  • Körper aus Stahl (+25 Rüstung).
  • Gepflegter Körper (heilt 25 % fehlendes Leben nach dem Sieg).
  • Spalten (Ultimate erhält den Effekt „Spalten“ – „Spalten“ fügt allen anderen Feinden 20 % Schaden zu).

Hinweis:Jeder von Cleaving getroffene Gegner erhält ein Hunter’s Mark und fügt eine Ultimate-Ladung hinzu.

Denken Sie daran, dass Sie die Näherin in der Stadt aufrüsten können, um zufällige Passive zu verkaufen. Es ist nicht billig (400 Gold für das erste, dann 800, dann 1200 usw.), aber es lohnt sich!

Meisterschaften

Auf Stufe 10 würde ich Manifestierter Zorn empfehlen (Ultimate verbraucht bei Verwendung nur die Hälfte der Ladungen)

Auf Stufe 20 können Sie eine der drei auswählen, je nachdem, wie sich Ihre Passive entwickelt haben. Wenn du zum Beispiel die passive Fähigkeit „Spalten“ hast, dann kann dein Ultimativ jetzt „Spalten“ verursachen, also würde ich die Meisterschaft „Aufziehen“ wählen (Ultimativ fügt 250 % Schaden zu), aber wenn du „Spalten“ nicht hast, wähle die Meisterschaft „Steinbrecher“ (Ultimative Ziele alle Feinde). Aggression (jeder Treffer gewährt 3 Ultimate-Ladungen statt 1) ​​ist auch gut, aber ehrlich gesagt bauen sich Ultimate-Ladungen mit diesem Build super schnell auf, also ist es wahrscheinlich die schlechteste Wahl der drei.

Runensteine

Runensteine ​​fallen am Ende des Kampfes von gefallenen Feinden. Sie können entweder in deine(n) Waffenslot(s) oder Rüstungsslot(s) gesteckt werden. Der Schmied kann aufgerüstet werden, um einen zweiten Waffen- oder Rüstungsplatz freizuschalten, und die Schatzwächter in jedem Gebiet haben die Möglichkeit, beides anzubieten.

Drei passende Runensteine ​​können kombiniert werden, um seine Qualität und Wirkung zu verbessern. Aus drei Rissen wird eins, poliert, und aus drei polierten, wird eins, makellos.

Waffen-Runensteine

Für diesen Build sind Waffen-Runensteine ​​​​flexibel. Calc ist großartig für die reduzierten Kostenkarten in der/den ersten Runde(n); Tir ist auch eine gute Wahl, um Ihren Burst-Schaden in den ersten 1/2/3 Runden zu maximieren (wenn dieser Build Level 10 erreicht, sollten Sie in den ersten beiden Runden so ziemlich alles zerstören). Es gibt auch ein paar fantastische seltene Runensteine, die in diesem Build gut funktionieren, vor allem Wyn (+50/100/150 % Schaden an betäubten Feinden) oder Lor (der erste Treffer in jeder Runde gewährt 10/18/30 % Lebensraub). Schaden durch den ersten Treffer).

Ich empfehle Lor, Tir und Wyn – in dieser Reihenfolge, je nachdem, wie viele Waffenplätze du hast.

Rüstungsrunensteine

Während Ethel eine gute Wahl ist, um Ihre Basisrüstung aufzurüsten, muss ich sagen, dass der Gar-Runenstein Ihre absolut beste Wahl in allen Rüstungsslots ist. Jede Gar-Rune fügt einen kostenlosen Treffer hinzu, der 5/8/15 Schaden verursacht. Die Höhe des Schadens ist nicht wichtig – indem Sie eine Gar-Rune in jeden Rüstungsplatz stecken, erhalten Sie zusätzliche Treffer, die als Zeichen des Jägers (um den Status „Verwundbar“ zuzufügen) und als ultimative Ladungen zählen. Also, wie ich bereits erwähnt habe, lassen Sie Ihr Ziel ein Jägerzeichen vor Verwundbar, beenden Sie Ihren Zug, und wenn Ihr nächster Zug beginnt, haben Sie ein verwundbares Ziel, und wenn Sie mit Ihren Passiven Glück haben, werden verwundbare Ziele betäubt (sofern nicht immun), also beginnst du deinen nächsten Zug mit einem Haufen zu zerstörender Statuen!

Außerdem ist es nicht besonders wichtig, Ihre Gars zu aktualisieren, aber es ist nett. Der Schlüssel ist, mindestens ein Gar in jedem Rüstungsplatz zu haben. Sobald Sie das getan haben, machen Sie weiter und aktualisieren Sie sie, solange Sie immer mindestens ein Gar in jedem Slot behalten können. Denken Sie daran, dass Sie den Schmied verwenden können, um Runen zu kaufen, auszutauschen oder umzuwandeln, also sollten Sie unbedingt in Gars schwimmen.

Also zusammengefasst:Gar.

Ja. Gar.

Spielablauf

Bei jedem Besuch in der Stadt:Abhängig davon, wie viel Gold du hast, kaufe ein Passiv von der Näherin oder kaufe Runen (GAR!!) vom Schmied, entferne Karten beim Waffenmeister.

Erster Bereich

Nachdem Sie die verirrten Feinde getötet haben, besteht Ihre Strategie gegen die Horden in diesem Bereich darin, Ihre Block- und Betäubungskarten zu verwenden, um Angriffe abzuwehren, während Sie langsam Jägerzeichen und den Status Verwundbar aufbauen, einen Feind nach dem anderen, bis Sie jeden Kampf gewinnen .

Hoffentlich haben Sie Glück mit der passiven und Kartenauswahl und können damit beginnen, einige der Karten hinzuzufügen, die oben im Deck-Abschnitt aufgeführt sind. Versuchen Sie, weniger wünschenswerte Karten aus Ihrem Deck zu entfernen, damit Ihre besseren Karten in jeder Runde gezogen werden. Denken Sie daran, dass Sie keine schlechte Karte nehmen müssen, wenn Sie eine Karte nicht sehen, die Sie in einer bestimmten Ziehung benötigen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Überspringen“.

Dies ist ein langsamer, bewusster Bereich und Sie sind hier so verletzlich wie nie zuvor, also nehmen Sie sich Zeit.

Zweiter Bereich

Inzwischen wirst du wahrscheinlich einige nette Angriffskarten, Passive und Runen haben und feststellen, wie schnell du Mobs per Betäuben kontrollieren und die Verwundbaren mit massivem Schaden zerstören kannst.

Entferne weiterhin schlechte Karten aus deinem Deck, während du nützliche Karten findest. Wenn du Runensteine ​​sammelst, kombiniere sie nicht automatisch, es sei denn, du brauchst den Staub, um den Schmied zu verbessern – ich habe sie gespeichert, um sie in Gars, Tirs und Lors zu verwandeln.

Dritter Bereich

Inzwischen sollten Sie in der Lage sein, Horden mit Stun vollständig zu kontrollieren und wiederholt massiven Schaden zu verursachen, der Kämpfe in ein oder zwei Runden beenden kann. Ich habe festgestellt, dass Sie hier vorsichtig sein müssen, ist der seltsame, nicht betäubbare Mob, der Hunderte von Schaden anrichten kann – was ausreichen kann, um Sie mit einem Schuss zu treffen, wenn Sie mit Ihren Blöcken nicht vorsichtig sind. Als ich den Boss in diesem Bereich erreiche, konnte ich ihn und seine Schergen in der ersten Runde töten.

Der wahre Boss

Bring as many armor-reducing combat items as you can to keep his armor down, and be dish out as much damage as you can. If you have all the right passives and runestones per this guide, you will be keeping the boss stun-locked the entire time and the worst thing you’ll have to suffer is the cards he inserts into your deck. If you can’t keep him stunned, then have some barriers ready to fend off his attacks, and time the use of your Ultimate and/or high damage attacks (along with the Lor runestone) to heal yourself.

Miscellaneous Tips

  • Pied Piper: I usually use the song that provides two blocks.
  • Famished Prisoner: choose to increase attack damage 5% every turn.
  • Florist: I usually pick the Amaryils bouquet that provides one block plus draw a card next turn at -1 energy cost.
  • Scientist: I’d recommend Shielding (+10 armor) over the additional life or damage.
  • Wyrdcandles: Try to enter each combat with your Wyrd candle at Ultra or Very High to maximize the impact of the Tainted card (and synergize nicely with the Wyrd Freak attack card)

Throwing knives add a Hunter’s Mark and an Ultimate Charge.


Spielanleitungen