>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Starsector – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel Starsector spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

Einige der besten frühen Schiffe sind die folgenden:

  • Lasher – Solide Fregatte, platziere zwei kinetische Waffen in den festen vorderen Geschützschlitzen (Dual Autocannons/Railguns/Light Needlers, wenn du kannst), ein HE-Geschütz im vorderen Turm, 2 PD-Geschütze in den Seitentürmen und ein Paar Harpunengestelle an die Raketenschächte. Geben Sie ihm verstärkte Schotts, maximale Belüftungsöffnungen und verwenden Sie alle verbleibenden CP auf Kondensatoren.
  • Hammerhai – In vielerlei Hinsicht ist es ein größerer Laser in seiner Spielweise. Entweder Kinetik auf den festen Slots und HE auf den vorderen Geschütztürmen oder umgekehrt (HE hat bessere Optionen für mittlere Reittiere)
  • Schäfer – Ein fantastisches frühes Unterstützungsschiff, das in der Lage ist, gegen schwächere Feinde zu helfen, besonders in Zahlen. PD auf dem Turm, Harpunen, Sabots oder (meine Präferenz) Salamander im Raketenschlitz.

  • Denken Sie daran, dass Sie mit der Geschwindigkeit Ihres langsamsten Schiffs reisen, was normalerweise die Hilfs-/Frachtschiffe sind. Verlangsamen Sie sich nicht, bis Sie das Gefühl haben, dass Ihre Flotte stark genug ist, um mit dem fertig zu werden, was Sie nicht mehr überholen können.
  • Die letzte Fertigkeit der blauen Fertigkeitslinie (Navigation) ist eine der besten Fertigkeiten im Spiel (unter den meist ausgezeichneten Fertigkeiten) und sollte eine frühe Priorität sein. +1 Burn (+2 nachhaltig) ist etwas, was keine einfache KI-Flotte bekommt, also wirst du schneller sein als jede ähnliche Flotte. Die Möglichkeit, bei Planeten aus einem System zu springen (kostenpflichtig) oder in eines zu springen, ist ebenfalls sehr nützlich.
  • Die meisten D-Mods (die Schadensmodifikationen, die Sie normalerweise auf geborgenen Schiffen sehen) können je nach Schiff tolerierbar sein, aber einige sind Deal Breaker (hauptsächlich diejenigen, die die Brenngeschwindigkeit, den Treibstoffverbrauch oder die Wartungskosten benachteiligen). Im Allgemeinen lohnt es sich auch nicht, ein D-Mod-Schiff auf makellosen Zustand zu bringen, aber einige Schiffe sind selten genug (oder fast einzigartig), dass es sich lohnen kann.
  • Das Spiel in seinem aktuellen Zustand ist mehr oder weniger ein Sandkasten ohne Endziel außerhalb dessen, was Sie sich vorgenommen haben. Mods können dies natürlich ändern (und haben Sie keine Angst davor, die meisten von ihnen sind ziemlich solide und der Thread kann gute Ratschläge geben, welche Sie wählen sollten, einschließlich einiger, die hauptsächlich nur QoL-Mods sind).
  • Halten Sie beim Erkunden Ausschau nach Planeten mit orbitalen Strukturen (kleine Satelliten oder ähnliches, wenn Sie hineinzoomen). Das bedeutet, dass der Planet Ruinen aufweist und somit ein besseres Vermessungsziel ist.
  • Wenn Sie vermessen/verlassene Jagd machen (eine sehr beliebte frühe Spielwahl), wird die vierte Fertigkeit in der Industriefertigkeitslinie (gelb) Ihre Gewinne daraus erheblich steigern. Auch mehr Hirten.
  • Der Verkauf von BPs auf dem Schwarzmarkt bringt Ihnen die beste Rendite, aber dann werden die Piraten diese Schiffe/Waffen einsetzen.

Spielanleitungen