Bevor Sie das Spiel Super Robot Taisen:Original Generation 2 spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Jeder Charakter kann verwendet werden, wenn Sie seine Stärken ausspielen (im Rahmen des Zumutbaren). Offensichtlich sind einige besser als andere. Bei den Mechs ist es nicht ganz dasselbe; Einige sind viel kaputter als andere, haben Waffen mit höherem Schaden, die einfach mächtiger sein werden, haben höhere Statistiken usw., aber all dies kann bei einigen nur durch Waffen-Upgrades / -Wechsel, Stat-Upgrades, Gegenstände usw. gemildert werden her. Es gibt viele verschiedene Verriegelungssysteme im Spiel, die verwendet werden können, um es weit aufzubrechen, und das späte Spiel jeder SRW verwandelt sich so ziemlich in „Wie sehr möchte ich Dinge brechen?“
In Bezug auf die Pilotenfähigkeiten ist SP Regen eine gute Standardfähigkeit, die Sie jedem anlegen können, wenn Sie nicht wissen, was Sie mit ihm machen möchten. Dadurch können Sie jede Runde einen Vermeidungs-"Zauber" spammen oder einen Moral-Booster verwenden und sich in den nächsten paar Runden regenerieren, um später in der Mission zum Entladen bereit zu sein. Angreifer ist ein guter Schadensbooster für jeden, der irgendetwas angreifen will (was die meisten Charaktere sind; eine gute Faustregel lautet, wenn ein Charakter nie einen Schadensbooster-Zauber erhält, ist er eher ein unterstützender Pilot). Fokus (oder was auch immer Zauber kostet, die 80% kosten) ist auch gut, besonders für Charaktere mit guten, aber teuren Zaubern.
In Bezug auf die Einheiten gibt es zwei hauptsächlich von Lüftern bestimmte künstliche Kategorien von Robotern; super und echt. In Bezug auf das Spiel neigt ein Superroboter dazu, hart zuzuschlagen, eine hohe Panzerung zu haben, aber nicht viel Ausweichen oder Genauigkeit, während ein echter Roboter dazu neigt, zwielichtiger zu sein, etwas weniger hart zu treffen und für die meisten seiner Angriffe Munition anstelle von Energie zu verwenden und ist zumindest in OG2 in der Lage, Waffen auszutauschen. Das ist nicht schwer und schnell, aber hauptsächlich geht es darum, sicherzustellen, dass Sie die Mobilität auf „Realen“ und Rüstung/EN/HP auf „Supers“ steigern.
- Einige Einheiten haben Combo-Angriffe, die verwendet werden können, wenn diese Einheiten nebeneinander stehen. Combo-Angriffe ignorieren Barrieren, was später im Spiel sehr wichtig wird, wenn die meisten großen Feinde knallharte Barrieren haben (und wenn Sie Spoiler oder Geheimnisse vermeiden, werden Sie wahrscheinlich nicht den Weg zum Käse durch diese freischalten).
- Ich finde, dass es ausreicht, große Hauptangriffe auf etwa 50 % auf Ihre Schwergewichte zu erhöhen, solange Sie das verteilen; Ich mag es, ein Team zu haben, das alle meistens ziemlich hart zuschlagen kann, anstatt ein oder zwei wirklich schwere Schläger und einen Haufen Scrubs, und da die Upgrade-Kosten exponentiell steigen, ist es auf lange Sicht etwas wirtschaftlicher.
- Stellen Sie sicher, dass Sie Gegenstände und ihre Wirkung untersuchen und sie verwenden, um Bereiche abzurunden, in denen eine Einheit möglicherweise fehlt. Wenn etwas wirklich hart getroffen wird, ist es möglicherweise billiger, ein rüstungserhöhendes Teil auszurüsten.
- Mach dir beim ersten Mal nicht so viele Gedanken über Fertigkeitspunkte; Ich fand OG2 nicht allzu hart, aber ich hatte vorher andere Spiele gespielt, und es kann manchmal ziemlich unversöhnlich sein, besonders wenn Sie versuchen, Fertigkeitspunkte zu bekommen. Das Spiel wird auch schwieriger, je mehr Fertigkeitspunkte Sie erhalten, daher kann es zu einem Teufelskreis kommen.
- Viele Piloten haben ziemlich offensichtliche Signatureinheiten, und die meiste Zeit schneiden sie damit wirklich gut ab, aber ein Teil des Spielspaßes besteht darin, Dinge umzustellen und zu sehen, wie einige Charaktere die Einheiten anderer Charaktere verwenden. Außerdem haben einige Charaktere nicht wirklich eine Einheit, die unbedingt „ihre“ ist; Mische und kombiniere Leute, bis du gute Kombinationen findest. Wenn eine Einheit langsam ist und jemand einen Aufwärtsbewegungszauber hat, passen Sie sie an; Wenn es eine Einheit mit hoher Rüstung gibt und jemand anderes den 1/4-Schaden für einen Rundenzauber hat, passen sie wahrscheinlich gut zusammen.
- Sieh nach, wie du die geheime Wildwurger-Einheit erhältst, und setze dann jemanden mit Wut hinein. Fury + Betäubungsschock ist das großartigste kaputte Ding und Sie können einige der späteren Bosse damit völlig trivialisieren, wenn Sie frustriert sind, wenn Sie versuchen, sie normal zu besiegen.