Bevor Sie das Tales of Zestiria-Spiel spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennenlernen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!
Was Sie vor dem Spielen wissen sollten
Eine Sache, die mir erst nach 20 Stunden klar wurde, war, dass Sie mit dem hinter Ihnen rennenden Gruppenmitglied sprechen konnten, um sich über Nebenquests zu informieren – es ist nicht nur für bedeutungslose Gespräche. Das ist sehr nützlich, da das Spiel sonst kein Questlog anbietet.
Haben Sie keine Angst vor der Haupthandlung (Goldstern-Quests), aus Angst vor fehlenden Inhalten. Das Spiel hat zwar Nebenquests (violetter Stern), aber es gibt nur wenige und Ihr Reisebegleiter kann Sie immer darauf aufmerksam machen, sogar auf solche in anderen Städten. Ich schlage vor, zumindest die Haupthandlung voranzutreiben, bis Sie alle vier kontextbezogenen elementaren Weltkartenkräfte freigeschaltet haben. Sie ermöglichen Ihnen den Zugriff auf neue Teile der Karten, durch die Sie reisen.
Level geben dir nicht mehr maximale HP. Sie erhalten mehr HP von Gesegneten Kugeln (die auch die maximale HP von Monstern erhöhen, aber Sie gewinnen relativ mehr als sie) und Anomalen Kugeln (die nur Ihre maximalen HP erhöhen). Gesegnete Kugeln werden aus Story-Bosskämpfen gewonnen. Anomale Kugeln werden von optionalen Bossen gewonnen, die auf der Weltkarte oder am Ende von Nebenquests gefunden werden (sie leuchten lila). Die optionalen Weltkarten-Bosse sind normalerweise zu schwer zu schlagen, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, also kommen Sie später wieder. Es reicht aus, die Kugeln nur in Ihrem Inventar zu haben, sie müssen nicht verwendet werden. Sie können auch maximale HP und andere Werte von Kräutern erhalten, aber nur kleine Mengen.
- Kräuter sind permanente Statistik-Boosts. Ein Charakter mit eingeschalteter Heilmittelzubereitung hat die Chance, jedes Verbrauchsmaterial herzustellen, das Sie jemals gefunden haben, einschließlich Kräuter. Ein einzelnes Kraut reicht nie aus, um es zu bemerken, aber sie summieren sich im Laufe des Spiels.
- Das Spiel macht viel über Bonusfähigkeiten, aber zumindest für das Nicht-Endspiel macht es das stumpfsinnige Verschmelzungssystem unpraktisch, zu versuchen, auf bestimmte Combos zu setzen. Verwenden Sie das, was Ihnen die besten Basisstatistiken liefert, und berücksichtigen Sie einfach alle möglichen Kombinationen, um einen netten Nebenbonus freizuschalten.
- Fusing wird nie richtig erklärt. Die Kurzversion lautet:Mehr + auf einem Gegenstand gibt bessere Statistiken. Wenn Sie etwas verwenden und etwas damit verschmelzen können, tun Sie es. Wenn ein fusionierter Gegenstand eine blaue Fertigkeit (versiegelt) hat, musst du die Ausrüstungsstufe erhöhen, indem du ein paar Kämpfe kämpfst, um ihn freizuschalten. Wenn Sie etwas mit einer blauen Fertigkeit fusionieren, wird diese Fertigkeit entfernt (der Statusbonus kann sich trotzdem lohnen. Sie können danach immer noch etwas anderes fusionieren, um eine neue Fertigkeit zu erhalten). Die Reihenfolge, in der Sie die beiden zu verschmelzenden Gegenstände auswählen, spielt keine Rolle.
- Einige Titel haben ein Max-Level (normalerweise die roten, soweit ich das beurteilen kann). Achten Sie darauf, wann Sie es treffen, und wechseln Sie zu etwas anderem. Dadurch haben Sie später mehrere verbesserte Titel zur Auswahl, wenn Sie bestimmte Buffs für einen Abschnitt benötigen.
- Das Leveln/Meistern (im Gegensatz zum Verschmelzen) von Ausrüstung bewirkt nur drei Dinge:Schaltet alle blauen Fertigkeiten frei, die es möglicherweise hat, macht das Verschmelzen billiger und lässt es für ein bisschen mehr verkaufen. Es tut nichts für deine Statistiken.
- Kampfaktionen sind fast immer etwas, das Sie aktivieren möchten. Bemerkenswerte Ausnahmen sind die Auto-Fähigkeiten (der Computer versucht, auszuweichen, zu blockieren usw. für Sie), die Sie vielleicht selbst handhaben möchten, und Aggressive Guard/Harmless Guard, die im Grunde genommen Spott/Anti-Taunt sind, also wählen Sie eine aus. Wenn Sie Monolithen gewissenhaft lesen, sollten Sie genügend AP haben.
- Die Schlüssel zum Öffnen von Bronze-/Silbertruhen finden Sie, indem Sie der Haupthandlung folgen. Der Schlüssel zum Öffnen von Goldtruhen befindet sich in einem optionalen Dungeon im Plitzerback-Feuchtgebiet nördlich des verlassenen Dorfes.