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Der Tempel des elementaren Bösen – Tipps und Tricks für den Einstieg

Bevor Sie das Spiel The Temple of Elemental Evil spielen, möchten Sie auf jeden Fall diese einfachen, aber nützlichen Tipps und Tricks kennen. Wenn Sie Tipps haben, können Sie diese gerne mit uns teilen!

Was Sie vor dem Spielen wissen sollten

  • Wissen Sie, dass es a) sehr fehlerhaft ist, also patchen Sie es und b) es basiert auf dem härtesten veröffentlichten D&D-Modul, das es gibt, und obwohl das Videospiel einfacher ist, ist es dennoch nicht gerade ein Kinderspiel.
  • Nebenquests geben wirklich kleine Belohnungen, also mach dir darüber keine Sorgen, es sei denn, du brauchst nur einen kleinen Schubs zum nächsten Level.
  • Es basiert auf D&D 3e, was bedeutet, dass es sich im Vergleich zu Planescape Torments 2e großartig spielt, aber im Vergleich zu modernen RPGs spielt es sich wie eine Art Over-Management. Du wirst dich an das seltsame Zaubersystem gewöhnen müssen, in dem du verwaltest, was du weißt und wie lange du es weißt.
  • Multiclassing in D&D sollte so gut wie nie 1:1 sein. In der Regel möchten Sie, dass Ihre zweite Klasse höchstens halb so hoch ist wie die Hauptklasse. Noch wichtiger ist, dass Sie darauf abzielen, dass die Sekundärklasse auf einem Niveau stoppt, das Ihnen einen kostenlosen Vorteil / Spezialisierung oder wie auch immer sie es nennen, gibt. Wenn ich mich recht erinnere, ist das Ziel Level 4 für eine Unterklasse.
  • Abgesehen davon kann ich mich nicht erinnern, dass eine bestimmte Klasse oder ein Build super kaputt war, aber dass Sie eine ziemlich vielfältige Gruppe brauchen würden, wenn Sie überleben wollen.

Öffnen Sie das Fenster „Rolls History“. Die meisten Nummern, die dort erscheinen, sind Hyperlinks. Wenn Sie den Feind ständig verfehlen oder nur minimalen Schaden anrichten, klicken Sie auf die Zahlen und finden Sie heraus, warum. Zum Beispiel ist es eine sehr schlechte Idee für einen Schurken, einem Skelett in den Rücken zu fallen, und das Spiel ist so freundlich, Ihnen eine zeilenweise Aufschlüsselung der zugrunde liegenden Regeln/Statistiken zu geben.

Verwenden Sie die Strg-Taste, um radiale Menüauswahlen an Hotkeys zu binden. Auf diese Weise können Sie Ihre Standard-Kampfaktionen (z. B. Sturmangriff) und Zaubersprüche (z. B. „Leichte Wunden heilen“) rationalisieren und das Risiko verschwendeter Aktionen aufgrund von Fettfingern im Radialmenü verringern. Wo wir gerade beim Thema sind:Blättern Sie ab und zu durch das Radialmenü. Möglicherweise haben Sie nicht bemerkt, dass einer Ihrer Charaktere während eines kürzlichen Levelaufstiegs eine neue Fähigkeit (z. B. „schneller Schuss“) erhalten hat, oder Sie haben möglicherweise alte vergessen (z. B. „Schlag das Böse“).

Wenn Sie einen Charakter in einer guten taktischen Position haben und warten möchten, bis sich der Feind nähert, klicken Sie mit der linken Maustaste auf sein Charakterporträt in der Initiativeleiste (oben auf dem Bildschirm) und ziehen Sie es nach links/rechts, bis er an der gewünschten Stelle erscheint die Initiativordnung. Beispiel:Ihr Schurke wird dazu neigen, Initiativewürfe zu gewinnen. Du könntest hineinrennen und einen auf dem falschen Fuß erwischten Feind erstechen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber das bringt deinen Schurken in Gefahr. Stattdessen möchten Sie vielleicht die Dinge neu arrangieren, sodass Ihr Kämpfer oder Kleriker zuerst angreift und dann den Schurken einen bereits verwickelten Feind in den Rücken sticht.

Es ist durchaus möglich, Ihre Gruppe auszulöschen, indem Sie blindlings um eine Ecke wandern und auf eine übermäßige Anzahl von Level-angemessenen Feinden treffen. Sie können eine Formation für Ihre Gruppe aufstellen, aber sie wird unterwegs häufig gestört, sodass Ihre härtesten Charaktere nicht unbedingt an vorderster Front stehen, wenn der Kampf beginnt. Instead, it’s a good idea to scout ahead using an invisible character or rogue. In the latter case, you must activate the “Sneak” movement mode; enemies will instantly spot a stealthy character who is moving normally (or even standing still, if Sneak is off).

Assuming you can detect that same group of level-appropriate foes early, then you have lots of options:

  • Find an alternate route. Enemy groups are sedentary (no roaming patrols), and there’s usually 2-3 paths through any dungeon section (although you may need a skilled rogue to find those paths)
  • Retreat, heal, replenish spells, and even (if necessary) recruit new allies.
  • Try to open hostilities by catching most of the enemy group in an area-effect spell (or by backstabbing the enemy healer).
  • Find a defensible bottleneck and lure the enemy into it.

Archers don’t deal much damage compared to melee fighters or casters. The best use for them that I’ve found is suppressing enemies via the “Tactical” slice of the radial menu. You can disrupt a mage’s spell or stop a charging enemy in his tracks… but only if you actually hit them. Therefore, it’s important to position archers tactically and keep a clear line-of-sight; if you start firing over/through/into a scrum then you’re going to suffer serious penalties on your rolls. You also need to predict the enemy’s actions to some degree; if you tell your ranger to “Wait for spell” and nobody casts one, then he’s just going to stand there looking stupid until his next turn.

Take your time when leveling up and choosing spells for your arcance casters (sorceror, bard, wizard). You’ll feel outgunned in the early stages so it’s tempting to focus purely on offense (e.g. what’s going to inflict the most damage, to the most foes, in the least time?). However, a 2nd-level direct damage spell won’t be of much use in the endgame, while a 2nd-level buff/debuff might still be useful. A few pointers:

  • Fog/mist spells can render enemy archers impotent.
  • A berserk enemy is very dangerous (due to bonus damage), and hard to kill (due to bonus hitpoints). A simple “Calm Emotions” spell will remove both of those bonuses
  • The game will throw a lot of magical loot at you, but if you want to specialize your characters in unusual weapons then you’ll probably need to enchant your own weapons for maximum effect. Consider taking the “Craft Magic Arms and Armor” feat early (to sneak a peek at the prerequisites list), and choose spells accordingly
  • A blind enemy is a lesser threat and an easier target. The glitterdust spell will enable you to blind several enemies simultaneously
  • Some spells have materials costs which are easy to overlook if you aren’t familiar with D&D rules, but such factors are listed in the spell description. Stoneskin costs 100gp IIRC.

  • Almost every locked chest that you find will also be trapped. Unless you have a rogue in your party, you might as well just leave them alone. Note:you can recruit a rogue henchman if you didn’t include one in your main party. On the bright side, the game doesn’t have any “free-floating” traps, so you’re don’t need to spam the “Search for traps” key every five feet.
  • Druid is a good, well-rounded class (animal companions and summoned animals make great meatshields), but shapeshifting in ToEE is a waste of time.
  • Identify magic items before selling them. It costs 100gp to do so, but most magic items are worth>100gp so you’ll come out ahead. If you don’t identify them then you’ll get screwed on the price. Exception:don’t identify scrolls. Use “Read Magic” (0-level spell) or the “Decipher script” skill instead (they’re both free).
  • You might want to install some mods. This group seems to be the most active with added content and such, plus patches that correct a few things that Troika didn’t touch on.

One thing you should get in your party is a spokesman:High CHA, possibly the Negotiator or a relevant skill focus Feat, maybe make him/her a Half Elf since they get a +2 racial bonus to Diplomacy (your main conversation-type skill) and Gather Information (still useful, but not as often), and finally choose a class that complements being a suave motherfucker:Paladin, Bard, Rogue (my go-to choice), or even a Sorcerer will do in a pinch.

If you feel the need, you can cherry pick your stats with a bug that made it through all the patches. When rolling for stats, click on the tab for buying your stats, you’ll notice the box you’re supposed to click and drag the rolled/bought stat to is gone. Just pump up one stat to whatever you want, click and drag over to where one of the boxes was, then switch back to rolling randomly. You’ll see the stat in the corresponding box now. Lather, rinse, repeat with the rest of your stats and go hog wild, or deliberately gimp yourself will all 3s. Whatever butters your muffin.
On one run through try the following:Chaotic Good, Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword). Wieso den? There’s a sweet sweet shitwrecker of a bastard sword Fragarach you can get your grubby little mitts on.


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